游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年03月28日 如何创造出优秀的手机游戏美术

如何创造出优秀的手机游戏美术
作者:Antti Kananen 在Koukoi Games我们拥有一个充满才能的美术团队。至少我们是这么想的,并且我们的游戏《崩溃季节》在赫尔辛基举办的White Nights Mobile上的 Indie Game Cup颁奖典礼中获得了“最佳美术”奖也证实了我们这一想法是对的。 所以到底怎样才称得上优秀(或最佳)美术?我们认为主要是能够脱颖而出,但基于这些美术内容的周边事... 阅读全文...

2015年09月23日 我们可以从《过马路》的游戏设计中学到什么

我们可以从《过马路》的游戏设计中学到什么
作者:Jair McBain Hipster Whale(总部位于墨尔本并获得苹果设计大奖的开发商)所开发的《过马路》是非常值得关注的一款游戏。上周这款游戏实现了1亿的下载量,所以我打算在此讨论我们能够从这款最成功手机游戏之一身上学到的一些设计经验。 简单 简单即是关键。如果一款游戏的准入障碍很低,玩家可以无需任何线索便了解核心游戏循环的话,... 阅读全文...

2014年11月28日 早前游戏至今仍受欢迎的3大原因

早前游戏至今仍受欢迎的3大原因
作者:Miguel7 作为程序员,每当下班回家后我就不想再编写代码了,但即使在上班时间花了10至12个小时编写代码也不能阻止我连接USB控制器,打开我所编写的keyboard mapper脚本,并前往Virtual NES.com。我从5岁开始便在玩这些游戏了,但直到现在我仍觉得它们很有趣! 现在你可能会好奇这到底是怎么回事?这并不是什么奇怪的事,因为像Virtual NES这... 阅读全文...

2014年02月18日 分享8位电子游戏对设计和用户体验的启发

分享8位电子游戏对设计和用户体验的启发
作者:Jason Phillips 无论相信与否,过去总在启发未来。无论你家里现在使用的是哪种电脑,它一事实上比80年代多数公司所使用的电脑更好。20年前,创意和抽象还未被视为一种设计选择,但它们却是技术局限性所衍生出的良好结果。我们都记得赫赫有名的《马里奥》游戏,并不只是因为其中身着工作装,蓄着小胡子的角色,还因为其中富有创造力而让我们爱上这款游... 阅读全文...

2013年08月15日 Jaakko Lisalo谈智能手机游戏设计的成功秘诀

Jaakko Lisalo谈智能手机游戏设计的成功秘诀
作者:Stefan von Gagern 游戏支配着每个App Store的热门列表。但是你该如何做才能创造一款优秀的游戏?每个人都知道《愤怒的小鸟》的成功故事,但是我们却很难描述它的成功原因。让我们深入分析这个例子。 每个人都知道这个故事:Rovio,2003年在芬兰成立的一家小型公司,最开始他们开发的是Java游戏,之后转向了智能手机。在开发了大约50款游戏后... 阅读全文...

2013年03月27日 HTML5手机游戏开发者应该重视的3大元素

HTML5手机游戏开发者应该重视的3大元素
作者:Przemyslaw Szczepaniak 在创造第一款HTML5手机游戏之前你需要明确自己想要创造什么类型的游戏。首先你会想到的便是性能问题,即在动画和物理性质上具有约束性。让我们正视这一点,即我们不可能达到原生手机游戏的性能。但这却不是迫使我们放弃的原因,特别是这些趋势总是不断变化着,并且技术也始终向前发展着。如今的我们正处在发展的边缘阶段,即自从H... 阅读全文...

2011年11月25日 游戏设计需把握好简单与复杂的平衡性

游戏设计需把握好简单与复杂的平衡性
作者:Bedivere 微软创意总监Peter Molyneux在谈及《神鬼寓言III》时曾说道,简单比复杂好。简单能够提供给玩家更直接的游戏体验,并降低游戏准入门槛,让新玩家也能够快速地熟悉游戏。而复杂的游戏则提供给玩家更多选择,并且让他们必须多花点时间才能够判断游戏是否有趣。而一款成功的游戏必须同时具备这两个要素。 让我们详细分析这两个要素。 ... 阅读全文...

2011年07月26日 阐述提高手机应用曝光度的6项方法

阐述提高手机应用曝光度的6项方法
作者:Hillel Fuld 到目前为止,你肯定已经听说过各种平台上有数目惊人的手机应用。苹果排在首位,其App Store中有超过45万款的iPhone应用,谷歌Android Market也正以超过25万的应用数量奋力追赶。从总体上来看,这对用户来说是一个积极的发展现象。用户选择越多,应用售价越低,产品质量水准也会越高。 然而,对手机应用开发群体而言,应用数量的... 阅读全文...

2011年06月02日 开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目

开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目
作者:Damon Brown 游戏邦注:本文发稿于2010年11月19日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 id Software的传奇游戏开发者约翰·卡马克(John Carmack)于1年前跟我说iOS是他最喜欢的系统,当时这听起来很像马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)说他想要用Flipcam拍摄下部影片。卡马克甚至不讳言他极度期待的《雷神之锤》续作《狂怒》将首先出现在手机上。iP... 阅读全文...