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2014年02月01日 如何创造一款简单的roguelikes游戏

如何创造一款简单的roguelikes游戏
作者:Ido Yehieli 最近,roguelikes游戏成为了公众关注的焦点,像《地下城冒险》,《洞穴探险》,《以撒的结合》以及《FTL》都吸引了广泛用户的注意并受到了一致的好评。因为长期在小小的利基领域迎合着硬核玩家们,基于各种组合的roguelikes游戏元素现在能够将更多深度与重玩价值带到许多现有的游戏类型中了。 在本篇教程中,你将学习如何使用JavaScrip... 阅读全文...

2013年12月09日 开发者应重视的HTML5局限性及认知误区

开发者应重视的HTML5局限性及认知误区
作者:Raymond Jacobs & Tom Novelli 在本文,我们将介绍HTML5的能力和解释关于JavaScript的常见误解,提出一些解决HTML5可怕的音频问题的方案,以及介绍开发HTML5游戏可能遇到的主要问题。 我敢说,读者们应该已经知道,用单一的语言编写游戏且不需要移植或甚至重新编译就在多个平台上发布,能扩大游戏的普及范围,增加玩家的自主权,这对... 阅读全文...

2013年06月28日 分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(一)

分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(一)
作者:John Boardman Unity是一个制作专业级游戏的开发环境。它创建于MonoDevelop的基础之上,并用它来实现将同个代码部署到多个平台的目标。Unity有两个版本,但本文关注的是无附加件的免费版本。(请点击此处阅读本文第二、第三部分) Unity免费版(我目前使用的版本)支持开发者向Mac、Windows、Linux、Web和Google Native(游戏邦注:这是一个无插件的... 阅读全文...

2013年03月04日 预测2013年HTML 5发展的10大趋势

预测2013年HTML 5发展的10大趋势
作者:Todd Anglin 对于HTML5开发者和决策人来说,当前最重要的技术要数HTML,JavaScript,CSS手机平台,设备以及进化中的HTML平台(浏览器和操作系统)。而这便意味着2013年将出现如下10大趋势: 1.HTML5手机平台的崛起 HTML5在面向手机设备创造跨平台应用方面扮演着越来越重要的角色。而在此之前这一工作主要是寄托在原生“包装器”上,如Cordova... 阅读全文...

2013年02月22日 HTML5平台的发展是福还是祸?

HTML5平台的发展是福还是祸?
作者:Craig Chapple 虽然最初被誉为浏览器游戏的未来以及打破Flash垄断世界的武器,但是HTML5也遭遇了各种批评,包括很难进行代码编写以及拥有一连串破碎的功能。 HTML5的代码平台(HTML规范的第五次迭代)本应该是开发商们面向各种平台和浏览器创造并推出游戏的一站式服务,但是发展却未像想象中那般一帆风顺。 新平台除了包含全新的HTML标... 阅读全文...

2013年02月16日 开发者实例论述如何向HTML5平台发展(1)

开发者实例论述如何向HTML5平台发展(1)
作者:David Galeano, Duncan Tebbs 与其它平台一样,HTML5也遭遇了各种各样的批评,有些批评是正当的,但是也有许多是听信谣言或基于过时信息的荒谬之谈。不过不管怎样,该领域大多数成功的企业领导者还是非常支持HTML5,并且出现在turbulenz.com上的游戏也向我们证明了HTML5适用于高质量的游戏。所以我将在这篇文章中详细解释我们之所以支持,并愿意继续支... 阅读全文...

2012年10月12日 5app分享降低应用开发成本的10个技巧

5app分享降低应用开发成本的10个技巧
作者:Mike Shaw 5app首席技术官Tim King为各大游戏公司罗列出了10种能够帮助他们降低应用开发成本的方法。 减少应用开发成本的方法多种多样,特别是当你想要创造一款跨平台应用时。以下便是来自Tim King的建议。 1.一开始便明确目标手机平台。不要起初想着先开发iPhone应用,然后再转向Android平台,因为这只会加重你的项目管理成本,即你... 阅读全文...

2012年09月29日 阐述继Flash之后所掀起的HTML5技术热潮

阐述继Flash之后所掀起的HTML5技术热潮
作者:Steve Fulton 我们是从2年前开始密切关注HTML5。对于我们来说,canvas,音频和视频便是HTML5规格中最引人瞩目的部分,因为它们正蓄势待发地准备攻占Flash。Flash是我们在过去十年间一直依赖的工具,因为在大多数情况下它都能够发挥重要的功效。对于公司网站,娱乐,媒体以及游戏网站来说,这都是最佳选择。当然了,它也存在一定的问题,包括安全缺陷,专... 阅读全文...

2012年08月30日 论述HTML5给游戏开发领域带来的影响

论述HTML5给游戏开发领域带来的影响
作者:Will Eastcott Will Eastcott是电子游戏领域的技术专家,曾供职于EA、索尼和动视,从事AAA游戏开发,他同时还是PlayCanvas的联合创始人,这是家专门为HTML5游戏提供云端托管开发及发行服务的平台。在本文中,他将就此新兴技术如何影响游戏开发者发表自己的看法,论述为何这一语言是游戏开发的下个前进方向。 你多半看过这些标题。“游戏机已消亡!... 阅读全文...

2012年03月27日 盘点20款表现出众的HTML5游戏

盘点20款表现出众的HTML5游戏
作者:Rob Hawkes 不管是对用户还是开发者来说,HTML5和JavaScript游戏这几年的发展真的是件好事。随着浏览器平台的日趋成熟,并开始整合这类型游戏所要求的技术,我们每天都能在各大应用商店和社交网站中看到越来越多HTML5游戏的出现,而一些大型工作室也开始关注这一领域,所以HTML5游戏的质量也在逐渐上升。 HTML5和JavaScript更令人兴奋之处在于... 阅读全文...

2011年07月05日 离线HTML5 iPhone应用制作指南

离线HTML5 iPhone应用制作指南
作者:Alex Kessinger 你或许已沮丧许久。众多Objective-C开发高手凭借制作iPhone应用取得显著成就。你或许尝试阅读iPhone应用开发指南,但Objective-C或类似语言确实没那么简单。 我不是说应该放弃目标,你最终定能够实现。但你同时还有其他选择。 凭借已有技术,你完全能够胜任如下内容:HTML(5)、CSS、和JavaScript。 我会详细说明如何制作... 阅读全文...

2011年03月07日 WebGL 1.0发布规范支持无插件3D硬件图像加速性能

WebGL 1.0发布规范支持无插件3D硬件图像加速性能
日前,Khronos Group公司发布了WebGL 1.0的规范,为开发者带来能与HTML5浏览器兼容的3D硬件图像加速性能。 据Khronos Group所称,WebGL定义了与OpenGL ES 2.0绑定的JavaScript脚本,为任何采用OpenGL或OpenGL ES API的浏览器平台带来丰富的3D图像效果。游戏邦获悉,WebGL充分利用了OpenGL ES 2.0与台式电脑、手机及嵌入式设备平台的强大... 阅读全文...

2011年01月05日 oDesk调查:2010年手机应用开发人才最抢手

oDesk调查:2010年手机应用开发人才最抢手
据oDesk的调查报告显示,在全球11月份发布的6万条远程招聘信息中,手机应用开发者,尤其是iOS应用开发者的岗位需求量最大。关于“手机应用”类型的人员需求排名,已从2009年的第19位上升到了2010年的第10位。 与2009年的情况一样,2010年招聘最为频繁的三个职位仍然是网页编程、网页设计和博客/网站资讯编辑。另外,SEO、数据录入、平面设计这三种人才的行情... 阅读全文...

2010年08月13日 在线游戏平台Heyzap开始为基于HTML5的游戏开发提供支持

在线游戏平台Heyzap开始为基于HTML5的游戏开发提供支持
全球知名的在线游戏平台Heyzap近日对外宣布他们的平台开始支持那些基于HTML5的游戏开发。 至今为止,Heyzap已经有了基于adobe的游戏开发35000件左右,但是flash终究有他的局限性,再加上HTML5的强势发展,大量的iphone和android操作系统的手机设备都支持,Heyzap将开拓者一方面的市场。 Heyzap的联合创始人Jude Gomilla称积极拓展平台上他们... 阅读全文...