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2011年10月15日 分析游戏设计标准之美学布局

分析游戏设计标准之美学布局
作者:Brice Morrison 是否有人会关注角色是穿着银色护甲还是橙色的披风?军队在欧洲和亚洲战斗有何差别?拯救世界和拯救自己真正喜欢的人和游戏之间是否有区别? 事实上,这些元素确实会对游戏产生影响,而且影响还很大。画面、音效和感觉构成了游戏的核心体验,这是游戏其他部分所无法比拟的。正是它们使得游戏成为了一种真正的艺术形式而不是单纯... 阅读全文...

2011年10月11日 幽默的音效设计可驱散玩家的厌倦感

幽默的音效设计可驱散玩家的厌倦感
作者:Brice Morrison “等等,再说一遍。”我正在尽量向大学好友解释《传送门》的机制。 “好的,我刚刚做的是在地板上创造出一个传送门,然后在墙壁上创造另一个传送门。当我从墙壁中掉出时,就会穿过地板上的传送门,这样看起来我就像是一直在坠落。” 于是我使用了两次传送门枪,然后展示了我刚刚阐述的内容。“能够理解吗?” 他... 阅读全文...

2011年09月21日 音效设计可影响游戏质量和玩家体验

音效设计可影响游戏质量和玩家体验
作者:Edge Staff 听过的东西很难被遗忘。因夜间车祸而惊醒并迷失方向,在陌生且浓雾重重的小镇中遇见手持刀具的小孩,周围有收音机沙沙作响的声音。随后你意识到,这种寂静意味着《寂静岭》中噩梦般的敌人正在步步逼近。尽管这只是游戏丰富的音频内容的一部分,但是其产生的效果不亚于《Pyramid Head》。不仅如此,它是Konami系列作品中必不可少的工具,使... 阅读全文...

2011年06月30日 独立开发者列举iPhone游戏开发“十不可”

独立开发者列举iPhone游戏开发“十不可”
作者:Christopher Waite 到今天为止,我已经设计、开发和发布了两款iPhone游戏,目前正在研发第三款,第四款游戏也将于最近起步。我觉得自己还没有足够的经验提出确保游戏获得成功的参考做法,但可以提醒大家在iPhone游戏开发中的十件大忌。 1、轻言放弃 很显然,这一点最为重要。独立开发游戏需要耗费大量的精力,如果你想将其视为职业则更... 阅读全文...

2011年05月30日 举实例说明当代游戏音效制作的三种方法

举实例说明当代游戏音效制作的三种方法
作者:Damian Kastbauer 游戏邦注:本文发布于2010年1月28日,文中所涉时间、事件和数据均以此为准。 近期游戏音效发展领域得很不错。随着我们逐渐在当前控制器时代中前进,许多新兴音效的最佳范例通过文章、展示和视频被展现出来。 即便从某种程度上来说,游戏进入下个时代的比赛才刚刚开始,但自4年前Xbox 360发布这个发令枪响时,发展迅速... 阅读全文...