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2011年07月02日 开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点
作者:Jeff Hangartner 入手iPhone后,我在深入探索iPhone游戏开发的同时花大量时间玩iPhone和iPad游戏,对该市场进行研究和调查。我渐渐认识到App Store的微妙之处以及其他游戏普遍采取的做法。当时,我从游戏开发者的角度出发,编撰了15条调查结果。现在我已经发布自己开发的首款iPhone游戏,今天再次列举当初撰写的调查结果,并在每条之后添加结合自身背... 阅读全文...

2010年08月09日 华尔街日报:大品牌企业开始重视社交游戏的营销机会

华尔街日报:大品牌企业开始重视社交游戏的营销机会
据华尔街日报的消息,整个纽约麦迪逊广告市场都开始逐步意识到社交游戏对他们面向用户做品牌提升的重要作用。本田汽车北美公司和麦当劳就曾在这方面进行过有益的尝试。 本田汽车北美公司由playdom的联合创始人Rick Thompson旗下的Cia Games公司推出面向汽车爱好者的facebook社交游戏Car Town。而麦当劳则是依托zynga旗下farmville(6000万MAU)做了一些内... 阅读全文...

2010年07月05日 澳大利亚人报:社交游戏将成为广告主未来广告展示载体

澳大利亚人报:社交游戏将成为广告主未来广告展示载体
在近日的戛纳国际广告节上,社交游戏在全球用户覆盖面和用户关注度方面展示出了未来作为广告主广告展示的主要载体的实力来。 Foursquare(和手机社交游戏应用mytown是一样的,因此在分析的时候一般会被当成超大型的手机社交游戏)首席执行官Naveen Selvadurai和facebook首席执行官Mark Zuckerberg在出席戛纳广告节时表示基于社交网络的相关公司将成... 阅读全文...

2010年07月03日 中国互联网络信息中心:社交网页游戏应注重深入型合作

中国互联网络信息中心:社交网页游戏应注重深入型合作
随着社交网站的兴起,社交网页游戏的发展也愈加迅速。根据CNNIC调查显示,截止2010年4月底,中国网页游戏规模达到1.05亿,其中社交网页游戏规模已经达到了9209万。分析认为,庞大的用户规模以及社交网页游戏使用形式为其成为社交网站盈利的来源奠定了基础。 社交游戏具有内置广告(IGA)的天然优势。首先,从广告的展现形式方面,其并不是直接将广告... 阅读全文...

2010年06月28日 起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴

起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴
社交游戏的内置广告已经成为开发者盈利的渠道之一(未来广告主谋求在社交游戏内的品牌展示将更加成为一种趋势),尽管zynga首席执行官马克-品克斯一直在强调zynga并不会刻意实施内置广告影响用户的游戏进程,但是事实上作为全球最顶尖的社交游戏开发者,zynga旗下游戏并不乏商业广告合作伙伴,仅farmville内就有数家广告商。 日前起亚汽车美国公司就宣布... 阅读全文...

2010年05月19日 社交网络游戏内置广告营销被证明是富有成效的

社交网络游戏内置广告营销被证明是富有成效的
zynga的首席执行官马克-品克斯在接受采访时曾表示zynga旗下的游戏不会过多地嵌入广告打扰玩家的游戏兴致。但是其实,Helen Leggatt认为zynga游戏的高活跃用户其实为嵌入式广告提供了极大的平台。 以mafia wars(黑手党枪战)为例,该游戏每月都有将近2500万的独立活跃用户。这些庞大的用户基数对于产品营销来讲是极具诱惑力的。其中以品牌和电影节... 阅读全文...