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2011年02月09日 《愤怒的小鸟》开发商Rovio聘用掌机游戏高管

《愤怒的小鸟》开发商Rovio聘用掌机游戏高管
日前,芬兰开发商Rovio公司宣布聘请Petri Jarvilehto担任掌机开发业务高级副总裁, 以加快手机游戏《愤怒的小鸟》进军掌机游戏领域的步伐。 据游戏邦了解,Petri Jarvilehto是另一家芬兰开发公司Remedy Entertainment的联合创始人,该工作室曾经推出《Alan Wake》和《Max Payne》等大制... 阅读全文...

2011年02月09日 读写网:2011年五大手机应用领域变化趋势

读写网:2011年五大手机应用领域变化趋势
可能许多人都会认为,手机应用是一个已经发展成熟的经济领域,但实际上这一行的形势仍在不断进化和演变,以下是读写网整理出的2011年五大手机应用领域发展趋势。 1.虚拟商品是王道------应用内置付费功能将唱主角。 虚拟商品已成为目前不少家庭妇女津津乐道的话题,不少主妇都很... 阅读全文...

2011年02月09日 THQ公司出售低端手机游戏无线业务部门

THQ公司出售低端手机游戏无线业务部门
THQ最近宣布将摒弃了过时的运营策略,将旗下与低端手机游戏相关的“无线业务和全球运营商业务”出售给一家瑞典手机广告和内容经销商24MAS,后者将通过其网络为80多个国家提供THQ以及第三方品牌内容。 游戏邦获悉,THQ目前主要专注于苹果的iOS及其他手机平台的业务,显然已不再需要... 阅读全文...

2011年02月09日 allfacebook消息:Facebook中国大陆用户已超70万人

allfacebook消息:Facebook中国大陆用户已超70万人
据Shanghaist博客透露,自去年12月份Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)访问中国后,Facebook中国用户已从其来访前的30万人增长到了70万人以上。 游戏邦获悉,Facebook中国用户人数从短短两个月内翻了一倍以上,增长速度堪比美国,远超世界其他地区。 由此可见,... 阅读全文...

2011年02月09日 开发者总结《100大盗》在App Store市场营销经验

开发者总结《100大盗》在App Store市场营销经验
游戏邦注:本文作者是iPhone游戏《100大盗》(100 Rogues)开发者Keith Burgun,他在文中回顾了《100大盗》这款深受喜爱、质量超群的游戏在App Store的一些失败的市场营销经历,并依此总结出了相关教训。 我们团队是在2008年12月开始打造《100大盗》这个iPhone游戏项目,但一直到2010年5... 阅读全文...

2011年02月08日 comScore调查:Facebook用户投入时间增长79%

comScore调查:Facebook用户投入时间增长79%
据美国市场调查公司comScore的数据显示,用户已超6亿的社交网站Facebook占据了2010年美国网站综合浏览量的10%,几乎每10次互联网访问量中,就有一者流向了Facebook。 去年12月份,Facebook的美国用户增长至1.539亿人,比2009年同期增加了38%。2010年12月用户在Facebook上逗留的时间... 阅读全文...

2011年02月08日 美国高通与CAA成立手机应用公司Creative Mobile Labs

美国高通与CAA成立手机应用公司Creative Mobile Labs
日前,美国高通公司与CAA人才机构达成合作协议,联合成立了一家新公司Creative Mobile Labs,共同开发手机娱乐应用。 据游戏邦了解,CAA将整合好莱坞的编剧、导演、艺术家等人才资源,为新公司的手机应用开发提供创意,高通公司则负责提供工程管理上的技术支持。这家新公司位于美... 阅读全文...

2011年02月08日 手机游戏《糖果小怪物》下载量达600万次

手机游戏《糖果小怪物》下载量达600万次
据pocketgamer报道,俄罗斯开发商Zeptolab和英国发行商Chillingo共同推出的热门手机游戏《糖果小怪物》(Cut the Rope)发行16周后,下载量已达600万次。 游戏邦获悉,该游戏上次突破300万次下载量时,总共历时6周,一度成为史上最快畅销的iOS游戏,但目前暂时难以判断该游戏与《... 阅读全文...

2011年02月08日 开发商看好手机游戏移植优势及发展前景

开发商看好手机游戏移植优势及发展前景
当谈及开发智能手机游戏时,业内人士更看好iPhone手机游戏的前景。据游戏邦了解,现在许多其他智能手机游戏大多为iPhone游戏的移植产品,而且这一趋势仍将继续。 一般开发商都不愿意大把撒钱,开发专门针对黑莓、Palm、Android、Windows Mobile等平台的手机游戏,他们总是挑选最畅销的iPhon... 阅读全文...

2011年02月07日 socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念

socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念
本文主要为企业经营者或准企业家介绍虚拟经济、虚拟商品、虚拟商品交易等游戏领域的相关概念,以便各位从中找到与公司业务相关的切入点。 什么是虚拟经济? 根据维基百科的解释,虚拟经济是一种虚拟世界中的经济系统,它的存在和发展主要依靠网页游戏中的虚拟商品交易(A virtual e... 阅读全文...

2011年02月07日 2011年Inside Social Apps大会值得关注的五个话题

2011年Inside Social Apps大会值得关注的五个话题
在不久前召开的Inside Social Apps大会上,来自谷歌、CrowdStar、ngmoco和Playfish等公司的高管齐聚一堂,针对社交游戏的曝光率、用户黏性、利润率等关键问题展开了广泛讨论,手机游戏成了人们频频提及的重要内容之一。 以下是游戏邦根据pocketgamer报道整理出的其中5个值得关注的... 阅读全文...

2011年02月07日 Tellabs报告:2013年美国移动运营商或面临盈利困境

Tellabs报告:2013年美国移动运营商或面临盈利困境
据Tellabs最近公布的研究结果表明,像威瑞森和AT&T这类美国移动运营商如果不尽快实现业务转型,它们今后三年的业务运营将难以为继。 Tellabs的报告指出,iPhone和Android等手机设备的巨大成功,推动了移动互联网的爆炸式发展,但也给移动网络运营商带来了许多压力。据游戏邦... 阅读全文...

2011年02月07日 Ian Bogost解析抽象益智游戏的数量崇高现象

Ian Bogost解析抽象益智游戏的数量崇高现象
游戏邦注:本文作者是游戏设计者兼作家伊恩·博格斯特(Ian Bogost),他通过哲学角度对《Drop 7》、《Orbital》这两款游戏的数量崇高现象进行了解读。 我想谈谈两款很棒的手机益智游戏:Area/Code公司推出的的《Drop7》以及Bitforge公司的《Orbital》。但这里有个问题:抽象的益智游戏... 阅读全文...

2011年02月07日 世嘉高管谈iPhone游戏《超级猴子球2》开发经验

世嘉高管谈iPhone游戏《超级猴子球2》开发经验
游戏邦注:本文作者是世嘉创意副总监伊森·艾因霍恩(Ethan Einhorn),他在2010年1月总结了iPhone游戏《超级猴子球2》(Super Monkey Ball 2)开发过程中的成功经验和不足之处。 原版的《超级猴子球》投放到iPhone平台的时候,很快就成了苹果App Store的付费应用冠军,游戏中的Ai-Ai小猴... 阅读全文...

2011年02月06日 Blue Fang Game谈传统游戏公司业务转型经历

Blue Fang Game谈传统游戏公司业务转型经历
游戏邦注:本文作者是独立游戏开发商Blue Fang Games(简称BFG)工作室的负责人Eduardo Baraf,他在文中分享了带领传统游戏开发团队转向手机、社交游戏领域过程中的一些心得和体会。 关于Blue Fang Games及本人介绍 在进入正题之前,我得先给各位补充一些背景介绍:Blue Fang G... 阅读全文...
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