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2014年04月10日 Henk Rogers谈《俄罗斯方块》诞生30周年

Henk Rogers谈《俄罗斯方块》诞生30周年
作者:Dean Takahashi 周六的时候,费城人迎来了世界上最大的《俄罗斯方块》游戏。它呈现在一栋29层楼的建筑中,以此庆祝费城科技周。30多年前将Alexey Pajitnov的游戏带到西方的Henk Rogers见证了这一盛举。 这一活动只是今年为庆祝《俄罗斯方块》(游戏邦注:Pajitnov于1984年在前苏联所创造的)诞生30周年的多个庆典之一。Rogers长途跋涉到了莫斯科与P... 阅读全文...

2012年01月16日 解析《Tetris Battle》在Facebook运营状况

解析《Tetris Battle》在Facebook运营状况
作者:James Au 《Tetris Battle》是2010年低调登陆Facebook平台的传统电子游戏品牌。现在,才过了1年多的时间,这款游戏便能够取得Facebook上两大巨头公司Zynga和EA游戏相当的成就了。 据AppData数据显示,《Tetris Battle》已经成为了Facebook上十大最受欢迎游戏之一,共拥有310万的日活跃用户(DAU),而其中有200万是前两个月新增用户。总部设... 阅读全文...

2011年12月24日 每日观察:关注中美iOS和Android应用市场潜力(12.24)

每日观察:关注中美iOS和Android应用市场潜力(12.24)
1)移动分析公司Flurry最近发布报告指出(游戏邦注:这项报告数据取自Flurry追踪的14万款以上的手机应用),过去30天中的全球Android和iOS应用活跃安装基数达2.64亿,美国仍是前20个国家中规模最大的市场,活跃安装基数达1.09亿,占比41%。 中国和韩国现已分别跻身第二和第四名,在过去30天中运行应用程序的用户数量超过日本、法国和德国等发达国... 阅读全文...

2011年02月07日 Ian Bogost解析抽象益智游戏的数量崇高现象

Ian Bogost解析抽象益智游戏的数量崇高现象
游戏邦注:本文作者是游戏设计者兼作家伊恩·博格斯特(Ian Bogost),他通过哲学角度对《Drop 7》、《Orbital》这两款游戏的数量崇高现象进行了解读。 我想谈谈两款很棒的手机益智游戏:Area/Code公司推出的的《Drop7》以及Bitforge公司的《Orbital》。但这里有个问题:抽象的益智游戏的概念不太好理解,至于什么样的益智类游戏是好游戏,就更难解释得清... 阅读全文...