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2011年02月07日 Ian Bogost解析抽象益智游戏的数量崇高现象

Ian Bogost解析抽象益智游戏的数量崇高现象
游戏邦注:本文作者是游戏设计者兼作家伊恩·博格斯特(Ian Bogost),他通过哲学角度对《Drop 7》、《Orbital》这两款游戏的数量崇高现象进行了解读。 我想谈谈两款很棒的手机益智游戏:Area/Code公司推出的的《Drop7》以及Bitforge公司的《Orbital》。但这里有个问题:抽象的益智游戏的概念不太好理解,至于什么样的益智类游戏是好游戏,就更难解释得清... 阅读全文...