游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年02月12日 iOS游戏《偷渡卡车:移民行动》因政治话题遭非议

iOS游戏《偷渡卡车:移民行动》因政治话题遭非议
手机应用的一般功能都是提供娱乐、资讯或商务服务,大多数人都不认为它会与网络热议的政治话题扯上关系,但最近由Owlchemy Labs工作室推出的一款原本默默无闻的iOS游戏《偷渡卡车:移民行动》(Smuggle Truck: Operation Immigration)却因此而遭到了公众的声讨。 据游戏邦了... 阅读全文...

2011年02月12日 iPad用户称干扰性的赞助广告将影响玩家游戏体验

iPad用户称干扰性的赞助广告将影响玩家游戏体验
游戏邦注:本文是一名玩家的心声,他认为广告赞助版本的手机游戏最好选择合适的广告形式,否则将影响用户的游戏体验。 几天前,我下载了由Pik Pok开发的《弹指橄榄球》(Flick Kick Field Goal Kickoff)的iPad版本。游戏的介绍说该软件“今日免费”,我以为自己一文不花就下载了原来... 阅读全文...

2011年02月12日 日本运营商KDDI将在Android手机植入FourSquare

据socialtimes报道,仅次于NTT Docomo的日本第二大运营商KDDI日前与FourSquare结成了合作伙伴关系,将在其运营的新款Android手机产品中植入FourSquare服务。 游戏邦获悉,尽管FourSquare并未正式宣布这项合作,但FourSquare临时CEO丹尼斯·克劳利(Dennis Crowley)已表态,公司希望... 阅读全文...

2011年02月12日 2011台北国际电玩展:中国市场成参展商关注热点

2011台北国际电玩展:中国市场成参展商关注热点
据PCWorld报道,今年台北国际电玩展锁定的目标是中国在线游戏市场,因为中国市场发展迅速,潜力无限。 台北计算机协会赞助了此次活动,该协会成员及本次展会组织者Sally Tsai表示,参加本届展会的共有50家公司,包括微软和索尼驻台设计团队,有30万观众抢先体验了这些公司尚未正式投入市场... 阅读全文...

2011年02月12日 社交网站LiveJournal与i-Jet Media推新社交游戏平台

社交网站LiveJournal与i-Jet Media推新社交游戏平台
日前,社交网站LiveJournal(拥有2100万用户)与俄罗斯社交游戏发行商i-Jet Media公司合作推出了一个新项目-----社交游戏网站LiveJournal Games。 游戏邦获悉,这个新网站目前仅有《Sim Hospital》、《Farm Frenzy Neighbors》、《Crazy Cars 》和《City Gangs》这四... 阅读全文...

2011年02月12日 EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区

EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区
据游戏邦了解,在日前的2011年DICE大会的上,EA Mobile公司代表Travis Boatman的发言指出了业内对手机市场认识的几个误区。 误区1:用户在外出时才玩手机游戏 这得追溯到某些广告塑造的手机游戏玩家形象:他们即便是坐公交车或者溜冰,也不忘体验手机游戏。实际情况并非如... 阅读全文...

2011年02月12日 NPD数据显示2011年游戏产业发展形势良好

NPD数据显示2011年游戏产业发展形势良好
在2011年DICE大会上,来自NPD公司的分析师Anita Frazier公布的一组数据显示了游戏产业近期的发展趋势: ·59%的13岁以上美国用户会玩电子游戏,他们每周至少玩5小时游戏; ·用户对游戏的兴趣从6岁开始大为提升; ·74%的家庭已可连接到互联网,有71%家庭使用的... 阅读全文...

2011年02月12日 调查称社交网站手机应用最受印度用户欢迎

调查称社交网站手机应用最受印度用户欢迎
据Bharat Book Bureau数据显示,全球约有200万种手机应用软件,覆盖通讯,游戏和商务等领域。2009年应用软件的下载量达64亿次(包括免费、付费、广告赞助版本),创造了45亿美元营收。 那么手机用户的使用习惯是怎么样的呢?诺基亚同美国康奈尔大学教授Trevor Pinch对此做了调查。调查分析了... 阅读全文...

2011年02月12日 竞争者对《吉他英雄》团队解散消息心有戚戚

竞争者对《吉他英雄》团队解散消息心有戚戚
美国动视公司宣布关闭音乐游戏《吉他英雄》( Guitar Hero)开发工作室的消息引起了业内的高度关注,但没想到其同行竞争者不喜反悲,大有物伤其类之感。 游戏邦获悉,《吉他英雄》的竞争对手《摇滚乐队》(Rock Band)的开发商Harmonix Music Systems公司的设计师John Drake... 阅读全文...

2011年02月12日 Epic公司3D引擎Unreal Engine将植入移动设备

Epic公司3D引擎Unreal Engine将植入移动设备
据Venturebeat报道,因《Gears of War》等PC、掌机游戏而闻名于世的Epic Games公司目前正准备将其招牌产品Unreal Engine植入iPad等移动设备。Epic去年12月在App Store发布的《Infinity Blade》迅速热卖,登上了iPad和iPhone游戏的冠军宝座。 游戏邦获悉,Unreal Engine可支持... 阅读全文...

2011年02月11日 业内人士称锁定硬核玩家的社交游戏前途光明

业内人士称锁定硬核玩家的社交游戏前途光明
新晋开发商们能否在Facebook游戏的新纪元中获得成功?两名开发商以及一名行业顾给出了一致肯定的答案。 一名行业顾问表示,传统观点认为若想在Facebook上获得真正的成功,则必须具备如Zynga和CrowdStar那般巨大的影响力,这种观点纯属一派胡言,开发商对此表示。实际上,在如今的市场,一款... 阅读全文...

2011年02月11日 传芬兰开发商Rovio不看好诺基亚与WP7合作前景

传芬兰开发商Rovio不看好诺基亚与WP7合作前景
今天,诺基亚正式宣布与微软进行合作,采用Windows Phone 7作为诺基亚主要智能手机的操作系统,以此抗衡谷歌和苹果这两个竞争对手。 但游戏邦却获知,有一名Twitter用户发表评论称,“除非Rovio今天宣布《愤怒的小鸟》支持WP7平台,不然诺基亚没救了。”出人意料的是,芬兰开发商Ro... 阅读全文...

2011年02月11日 CrowdStar前设计师观点:新时代的社交游戏需找准定位

CrowdStar前设计师观点:新时代的社交游戏需找准定位
游戏邦注:本文作者是社交游戏开发商CrowdStar前设计师布莱斯·莫里森(Brice Morrison)。 商品无一例外都是产品;油,粮食,黄金就是再普遍不过的例子。它们没有绝对优势,没有特殊功能,不是名牌产品,或者也不是消费者最喜爱公司的产品。消费者购买商品完全取决于价格;越便宜越好。A产... 阅读全文...

2011年02月11日 Kabam游戏《Dragons of Atlantis》进军欧洲社交网站

Kabam游戏《Dragons of Atlantis》进军欧洲社交网站
据Insidesocialgames报道,社交游戏开发商Kabam与欧洲游戏发行商Plinga联手将大型多人社交游戏《Dragons of Atlantis》引进了14个欧洲社交网站,该游戏将于3月1日在这些非Facebook的社交平台正式上线。 游戏邦获悉,Plinga是一家成立于2009年,位于德国柏林的发行公司,它将负责《Drago... 阅读全文...

2011年02月11日 咨询专家分析Facebook游戏用户结构失衡原因

咨询专家分析Facebook游戏用户结构失衡原因
游戏邦注:本文观点来自英国投资咨询公司Games Investor Consulting主管尼克·吉布森(Nick Gibson),他对Facebook游戏用户结构失衡的原因进行了相关分析。 社交网站在年轻人中最有群众基础,这部分人群也是社交网站的核心用户。但奇怪的是,社交游戏的主力军却是家庭主妇,而年轻人在... 阅读全文...
第 586 页 / 共723 页« 第一...102030...584585586587588...600610620...最后 »