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2014年12月26日 长文,解析游戏设计中的色彩界定和意义营造

长文,解析游戏设计中的色彩界定和意义营造
作者:Kayleigh Oliver 色彩是一种强大的事物,从小时候开始,我们就知道将颜色与特定的感觉、思想和意义,甚至是潜意识之间的关系。在游戏领域,设计师通常运用这种色彩情感联系让玩家与游戏 互动,向他们传达特定信息(例如告知玩家,他们的角色生命垂危)。假如玩家的健康值介于75%至1... 阅读全文...

2014年12月25日 从恐怖与惊悚元素的潜移默化谈玩家的情感代入

从恐怖与惊悚元素的潜移默化谈玩家的情感代入
前段时间有人在问恐怖游戏能不能最大范畴地为休闲玩家所接受,而有数亿次下载且风靡全球的休闲游戏Temple Run恰好是这方面最为有力的例证,Imangi Studios的这款跑酷游 戏一般被市场定位为益智休闲游戏,受众对象基本老少咸宜,好像每一次体验都很闲趣乐在其中,但事实上如果我们把Temple Run... 阅读全文...

2014年12月25日 关于电子游戏中的暴力(二):基于主题的游戏设计

关于电子游戏中的暴力(二):基于主题的游戏设计
作者:Keith Burgun 在第一部分文章中,我讨论了对于歌颂暴力的描述所带有的文化和信息传达问题。而在第二部分中,我将讨论基于暴力主题和设置所引起的无意识的规则集问题。 starcraft(from keithburgun) 我并不提倡“从主题开始”----你当然也不能从说着“3个英勇的战士进... 阅读全文...

2014年12月24日 每日观察:关注2K games三款iOS大作假期促销12.24

每日观察:关注2K games三款iOS大作假期促销12.24
1,据joystiq的消息称BioWare旗下的Star Wars: Knights of the Old Republic推出了Android版(开发团队是Aspyr Media)。 Star Wars Knights of the Old (from joystiq.com) 2,据joystiq的消息称 2K games旗下的三款ios大作进行了假期冰点促销。 Civilization Revoluti... 阅读全文...

2014年12月24日 万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面

万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面
第一个部分内容来自Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同... 阅读全文...

2014年12月23日 每日观察:关注Rumble推出ipad版KingsRoad12.23

每日观察:关注Rumble推出ipad版KingsRoad12.23
1,据toucharcade的消息称Chair Entertainment旗下的Infinity Blade 3开始冰点促销,售价0.99美元(中国区售价8元人民币),Infinity Blade 3的原价是6.99美元。 Infinity Blade III(from itunes.apple.com) Infinity Blade1和Infinity Blade 2仍然维持原价出售,分别是... 阅读全文...

2014年12月23日 关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力
作者:Keith Burgun 当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。 violent(from keithburgun) 于此同时,另外一个边界便是对于暴力的歌颂这一问题,这... 阅读全文...

2014年12月22日 如何将你的设计理念付诸实践

如何将你的设计理念付诸实践
作者:William Anderson 你是否曾经问自己:“我是如何推动自己的一个理念的发展?”为了回答这一问题,我在过去几年学到了以下内容。 在开始任何新概念或设计项目之前,你应该先分析自己目前的状况,以及你的目标发行商或开发商的需求。如果未能清楚地了解这些变量,你注定会遭遇... 阅读全文...

2014年12月22日 每日观察:关注Telltale新作Minecraft: Story Mode12.22

每日观察:关注Telltale新作Minecraft: Story Mode12.22
1,据inside mobile apps的消息称Telltale Games和Mojang将携手推出Minecraft: Story Mode。 Minecraft Story Mode(from insidemobileapps.com) Telltale曾推出过成功的作品The Walking Dead 和The Wolf Among Us。 2,据gamesindustry引述新华社的消息称中国年... 阅读全文...

2014年12月22日 万字长文,游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例

万字长文,游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例
作者:Anjin Anhut 在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成,但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩 法。许多书籍都有谈及此内容,关于这方面的研究也很多,我的文章无法覆盖所有内容。但我依然希望你... 阅读全文...

2014年12月19日 万字长文,针对设计师解析的色彩理论(百张图例)

万字长文,针对设计师解析的色彩理论(百张图例)
作者:Cameron Chapman 色彩设计相当主观。它在某人身上可能唤醒一种反应,但在另一人身上则可能出现截然不同的反应。有时候这要归因于个人喜好,有时候则与文化背景有关。色彩理论本身就是一 门科学。研究色彩如何影响不同的个人或群体,是某些人的事业方向。像改变准确色度或色彩饱和度... 阅读全文...

2014年12月19日 开发者谈如何营造恐怖游戏中的骇人感

开发者谈如何营造恐怖游戏中的骇人感
作者:Koen Deetman 在这个恐怖游戏项目的一开始,我仍然听到自己的内心大声地说着:“让我们创造一款史上最吓人的恐怖游戏。”而现在,距离那时候已经过了一年半时间,我们也仍处于游戏的开发阶段,我想在此分享我们在经历了一些挑战后仍然致力于设计这款名为《Horrinth》的恐怖游戏的经... 阅读全文...

2014年12月18日 每日观察:关注Animoca新作Tiffany Alvord Dream World12.18

每日观察:关注Animoca新作Tiffany Alvord Dream World12.18
1,据inside mobile apps的消息称DeNA计划推出Blood Brothers 2。 Blood Brothers 2(from insidemobileapps.com) Blood Brothers发行于2011年,有超过3500万的用户。 2,据inside mobile apps的消息称Animoca面向iOS和Android推出了新游戏Tiffany Alvord Dream World。 ... 阅读全文...

2014年12月18日 万字长文,关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇

万字长文,关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇
作者:Rob Lang 万字长文,关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇 如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改。通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造。但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩... 阅读全文...

2014年12月18日 解构游戏设计中的随机性与概率问题

解构游戏设计中的随机性与概率问题
作者:Keith Burgun 很久很久以前,我们便已经依赖于各种类型的随机性去帮助我们的互动系统的运行。尽管在所有类型的互动系统中总是存在随机性的一席之地,但我认为现在关于策略游戏的随机性的假设却是错误的。 我想强调的是充斥于玩家的选择与结果(在这里便是创造出随机性)之间... 阅读全文...
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