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2014年12月25日 关于电子游戏中的暴力(二):基于主题的游戏设计

关于电子游戏中的暴力(二):基于主题的游戏设计
作者:Keith Burgun 在第一部分文章中,我讨论了对于歌颂暴力的描述所带有的文化和信息传达问题。而在第二部分中,我将讨论基于暴力主题和设置所引起的无意识的规则集问题。 starcraft(from keithburgun) 我并不提倡“从主题开始”----你当然也不能从说着“3个英勇的战士进入Grundendo森林去寻找被施了魔法的方尖碑并消灭邪恶的Sorcerer ... 阅读全文...

2014年12月23日 关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力
作者:Keith Burgun 当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。 violent(from keithburgun) 于此同时,另外一个边界便是对于暴力的歌颂这一问题,这一问题蔓延于我们的媒体中,但最严重的应该属电子游戏和电影。 ... 阅读全文...

2013年08月20日 电子游戏瘾性的真正问题所在

电子游戏瘾性的真正问题所在
作者:Josh Bycer 昨天,当我随便转着电视频道时,突然看到Katie Couric关于电子游戏瘾性的长达1个小时的访谈节目。与大多数这类性质的节目一样,会有一些嘉宾和“专家”在此分享自己关于电子游戏为何应该遭受谴责的观点。 但是在观看期间我却注意到一些逻辑谬论以及主要的问题,即公众并未真正理解游戏产业中存在什么问题。 游戏市场的概括... 阅读全文...

2013年07月11日 分析暴力与冲突元素在电子游戏中的运用

分析暴力与冲突元素在电子游戏中的运用
作者:John Finderup 当电子游戏暴力出现在新闻头条时,这通常都要扯上基克族(即沉迷于网络的人)。就像美国副总统乔?拜登最近说过,现在并不存在任何法律障碍足以阻止暴力游戏。前《侠盗猎车手》和《英雄本色》的制作人Jeremy Pope在最近接受GamesIndustry.biz的采访时提出了一个与电子游戏为何需要暴力元素密切相关的词,即如果电子游戏希望能够更具有... 阅读全文...

2013年05月20日 研究铁杆玩家对电子游戏的看法

研究铁杆玩家对电子游戏的看法
作者:Preeti Khanolkar 《100-Percenting It: Videogame Play Through the Eyes of Devoted Gamers》是我在2006-2007年上大三时撰写的论文,主要从文化社会学角度研究电子游戏,本文内容主要取材于这篇论文。 当时游戏研究并不像今天这样盛行(并且我遇到的多数研究也多涉及游戏中的暴力元素),当我决定研究游戏时,许多人都告诉我这是... 阅读全文...

2013年05月16日 阐述令游戏吸引大众用户的方法及风险

阐述令游戏吸引大众用户的方法及风险
作者:Daniel Cook 我的生命中出现过各种各样的人。有女人,有男孩,有富人,有穷人,有同性恋,有变性人,有年轻人,有老人,有充满困惑的人,有沮丧的人,有自由的人也有保守的人。他们有些喜欢被打上标签,有些却不乐意。他们拥有不同的文化,肤色,鼻子的形状,发型,体格以及带有梦想,乐趣和痛苦的生活史。 我希望所有的这些人都能玩我的游戏。... 阅读全文...

2012年05月20日 论述游戏与玩家想象之间的关系(4)

论述游戏与玩家想象之间的关系(4)
引言 本系列文章主要是围绕着如何通过理解游戏体验的心理元素而为玩家创造出更强大且更有意义的游戏体验展开。但是如果我们不能将这种理解整合到自己当前的设计方法学中,一切都将只是徒劳。所以我将在本系列文章的最后一部分阐述如何使用这些新的理念去扩展我们的游戏设计理念,并解决一些复杂的问题,如暴力或者在互动媒体中使用故事而引起的问题等。虽然基... 阅读全文...

2012年03月13日 分析儿童游戏市场未出现热门FPS的原因

分析儿童游戏市场未出现热门FPS的原因
作者:Jorge Diaz 你是否能够想象出一款专门针对儿童的第一人称射击游戏(FPS)?对于我来说这种类型的游戏就像“大脚怪”的照片一样难以琢磨,它们也许会在某一年中出现1,2次,但是却没有人能够真正明确它们的存在。针对儿童的FPS从未像针对于成熟玩家的游戏那样大受欢迎。我常常在琢磨这个问题,并且思考这是否是应该把握的重要机遇。 Cryptoludolo... 阅读全文...

2011年07月25日 论硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由

论硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由
作者:John Rose 在硬核游戏世界,暴力似乎就是主旋律。当然,并非所有游戏都以暴力为卖点——确实有不少非暴力游戏与暴力游戏也有着相当的乐趣。但暴力,特别是杀戮,对游戏开发者和玩家有着相当大的吸引力。是因为我们骨子里的嗜杀本性和道德崩溃吗?还是说另有更合理的解释?毫无疑问,我认为在游戏中引入杀戮功能确实存在几个优势。虽然总体上说,我并不... 阅读全文...

2011年01月27日 游戏研究者观点:玩游戏可以帮助树立道德观?

游戏研究者观点:玩游戏可以帮助树立道德观?
《破碎的现实》一书的作者简·麦格尼格尔(Jane Mcgonigal)曾发表了这样的观点:游戏赋予了现实世界很多的东西——它给予玩家现实生活所无法给予的心理慰藉,并促使社会变得更加美好。 据游戏邦了解,麦格尼格尔和印第安纳大学的电信学副教授爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova),及《Exodus to the Virtual World》(帕尔格雷夫,2007)的作者... 阅读全文...