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2013年11月16日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)
EL:你会在技能上辅导并帮助年轻的设计师们,并将他们带到艺电,你认为他们如果想成为一名商业游戏设计师将会面临的最大挫折是什么? RH:我们所从事的是一份有关幻想的工作,这意味着许多进入我们这一业务的人都是真心想要成为电子游戏设计师的人。你已经见过他们中的一位,也就是Blade Olson。他是我见过的第一个拥有“我该如何创造电子游戏?”的意识的人... 阅读全文...

2013年02月04日 列举游戏设计应注重视的8种趣味类型

列举游戏设计应注重视的8种趣味类型
作者:Cmurder 游戏其实是一整套规则,决定着进入游戏的玩家能做什么以及不能做什么。而我们又该如何制定一套有关“乐趣”的规则?这是所有设计师和制作人应该回答的问题。 以下我将列出游戏中8种类型的趣味: 1.感觉 游戏作为娱乐感。 Horror Games(from thegamecritique) 能够唤起玩家的情感反应。游戏通过视觉... 阅读全文...

2012年05月20日 论述游戏与玩家想象之间的关系(4)

论述游戏与玩家想象之间的关系(4)
引言 本系列文章主要是围绕着如何通过理解游戏体验的心理元素而为玩家创造出更强大且更有意义的游戏体验展开。但是如果我们不能将这种理解整合到自己当前的设计方法学中,一切都将只是徒劳。所以我将在本系列文章的最后一部分阐述如何使用这些新的理念去扩展我们的游戏设计理念,并解决一些复杂的问题,如暴力或者在互动媒体中使用故事而引起的问题等。虽然基... 阅读全文...

2012年03月04日 解析游戏趣味元素之身份和故事

解析游戏趣味元素之身份和故事
作者:Tony Ventrice (在本系列文章第一部分,Tony Ventrice通过7种游戏趣味元素探讨了游戏化操作的可行性,并通过第二、第三部分论述了成长&情感、选择&竞争元素的特点,本文讨论的是身份&故事元素。) 身份(Identity) 身份描述的是呈现个体特征的属性。从字面上看,它指的是我们如何定义自己,它可以反映已知与预期特... 阅读全文...