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2015年06月11日 关于游戏世界中所呈现的流体验

关于游戏世界中所呈现的流体验
作者:Neils Clark 注:本文是源自我的博客中的一本书的一个章节。在那本书中这些内容是遵循了有关J.R.R. Tolkien(英国语言学家,作家,创造了《魔戒》三部曲)和逃避主义的内容,并伴随着一个有关沉浸于《Star Wars Galaxies》一年的故事。 在自己的书籍《Flow》中,流理论之父Mihaly Csikszentmihalyi写道:“我们将这种状态称为流体验,因... 阅读全文...

2013年08月20日 电子游戏瘾性的真正问题所在

电子游戏瘾性的真正问题所在
作者:Josh Bycer 昨天,当我随便转着电视频道时,突然看到Katie Couric关于电子游戏瘾性的长达1个小时的访谈节目。与大多数这类性质的节目一样,会有一些嘉宾和“专家”在此分享自己关于电子游戏为何应该遭受谴责的观点。 但是在观看期间我却注意到一些逻辑谬论以及主要的问题,即公众并未真正理解游戏产业中存在什么问题。 游戏市场的概括... 阅读全文...