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2014年12月24日 万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面

万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面
第一个部分内容来自Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同一个愿景。 当我制作游戏时,我依然是同200多个创意制作人配... 阅读全文...

2013年12月17日 GTAV团队谈游戏设计为何不同于电影制作

GTAV团队谈游戏设计为何不同于电影制作
作者:Eric Kohn Rockstar Games游戏《侠盗猎车手5》(以下简称GTAV)预算超过1亿美元,发布之初一天内的销售额高达8亿美元,如此强劲的吸金能力足以令其所有2013年的热作相形见绌。但这款游戏大获商业成功的同时,也招至不少评批。该游戏是在2008年的《侠盗猎车手4》的基础上开发,这个新款游戏故事背景是虚构的Los Santos小镇,允许玩家在三种不同的角色... 阅读全文...

2013年10月16日 《GTA 5》带给游戏设计师的3点启示

《GTA 5》带给游戏设计师的3点启示
作者:Angela Freeman 《侠盗猎车手》(以下简称GTA)系列被许多游戏网站和出版物誉为“史上最伟大的电子游戏”。它是多个国家的多个工作室历时5年、投入1亿1500万美元开发成本和大量人力资源的结晶。 考虑到即将推出的新游戏可能被拿来与GTA 5作比较,以下有至少3件事是设计师可以向这款倍受赞誉的游戏学习的: GTA V(from gamasutra)... 阅读全文...

2012年05月04日 游戏开发可从电影制作中借鉴的10种做法

游戏开发可从电影制作中借鉴的10种做法
作者:Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同一个愿景。 当我制作游戏时,我依然是同200多个创意制作人配合,努力实现... 阅读全文...