- 作者:Devin Becker
我曾经阅读过Roger Corman所著书籍《How I made a hundred movies in hollywood and never lost a dime》,对其中的内容依然印象深刻。书名清楚地指出,他可以从每款制作的电影中盈利,无论预算多么低或者质量多么差。在这篇博文中,我将分析如何将他这些... 阅读全文...
- 作者:Tzvi Freeman
我必须做出一个游戏。就在不知失措、头昏眼花之时,我一头撞在了电脑显示屏上。接着,古铜色的灯里轻烟似地冒出了个灯神,许诺我三个愿望。我不假思索地说:“我想要……
*一支有才能、有技巧、有献身精神的程序师和美工组成的团队(包括非常善解人意的老婆一... 阅读全文...
- 作者:Jeff Hangartner
独立游戏《Elusive Ninja》市场营销策略系列文章已发布四篇,主要内容如下:
文章1——社交营销篇
通过Twitter、博客、论坛等方式进行口头营销,以构建起用户对游戏的关注。分析价格下降的利弊以及对微工作服务的使用。
文章2——传统营销篇... 阅读全文...
- 作者:Bart Stewart
[本文综合参考了多个游戏心理学系统,旨在制定一个统一的模型,以帮助游戏开发者针对特定的玩家类型设计游戏。]
过去十多年相继出现了不计其数的玩家心理模型。在早期的简单模型中, Bartle分类法被认为是最有参考价值、最具持久性的模型之一。我认为,这是因为B... 阅读全文...
- 作者:Kim-Mai Cutler
对许多开发商而言,就下载量而言,中国已经迅速成长为第二大市场,但该市场的盈利仍然不高。上周末在中国举办的iOS开发者会议上公布的数据显示,7月份Google的AdMob广告网络中国的浏览量仅次于美国。
这个市场有着巨大的潜力,手机开发商要怎么利用呢?
... 阅读全文...
- 作者:Danc
在上一篇文章中我提到了不同生产流程以及它们与各种风险间的关系。而在接下来的文章里我将具体阐述减少这些风险的技巧。
第一个技巧--受数据驱动的游戏开发,通过投入于低风险游戏功能和进程能够降低执行风险。这种降低执行风险的功能是很多游戏开发者以及当前众多开发... 阅读全文...
- 作者:Shalin Shodhan、Matt Kucic、Kyle Gray、Kyle Gabler
这是一个疯狂的游戏创意:用一大堆的纳豆似的黏黏球搭成一座高塔,越高越好。这些坏笑着的黑球一个踩着另一个地往上爬,直到抵达收集管口。这是一场小球与大球的斗争——如果你的塔堆得不够稳,它就会因地心引力而倒塌。《黏... 阅读全文...
- 作者:Jeff Hangartner
自我介绍
大家好,我的名字叫Jeff Hangartner!近期我创办了个小型独立游戏工作室,名字叫Bulletproof Outlaws。我是个在家工作的美工,程序员和音乐等内容外包人员。我刚刚完成了自己的首个iPhone游戏《Elusive Ninja: The Shadowy Thief》。游戏的正式发... 阅读全文...
- 作者:jeremyliew
Bioware的Damion Schubert曾在AGDC上讲述了MMO中的游戏结局设计。主要内容概括如下:
游戏结局玩法是题材平衡中引人入胜的部分。事实上,依Damion的观点,复杂的老式玩法会增强大型题材游戏的核心内容。
Schubert表示,事实上MMO通常玩起来都很容易。MMO和... 阅读全文...
- 作者:Nicholas Lovell
你的游戏价值几何?开发商和发行商经常忽略这个问题。他们认为所定的价格很合适(游戏邦注:实体商店中盒装游戏一般售价为30至40英镑),就不费神去考虑价格的问题了。
但是事实上,这个问题的答案就是“用户愿意花多少钱”。
长久以来,游戏行业的运... 阅读全文...
- 作者:Soren Johnson
设计师开发游戏的一个强有力工具是机率,通过随机机会决定玩家行为结果或创建游戏环境。但借助运气元素也存在缺陷,设计师需把握其中取舍------什么机会元素能够植入游戏中,什么时候会产生反效果。
游戏回馈机率
借助随机元素的一大挑战是人类通... 阅读全文...
- 游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析——PDF下载
第一部分:游戏开发者和他们的生存情况
环节1:游戏设计师和他们的创意生涯
环节2:独立游戏工作室和运营分析
第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析
环节1:玩家类型和他们的游戏动机
环节2... 阅读全文...
- 作者:Brandon Sheffield
设计成功的休闲游戏需要处理平衡和精确问题,《Bejeweled》、《Zuma》和《Bookworm》开发商PopCap深谙此道,那么,他们是如何做到这些的呢?公司近期刚刚发布了《Bejeweled Twist》,这是首次对这款流行的配对游戏的主要玩法进行更新,游戏有了很大的改变。
Gam... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文发表于2011年8月刊《程序员》杂志,系统介绍了社会化媒体对于手机游戏传播营销的价值以及最佳实践策略。
破茧而出的喜悦和忧愁
可能开发者的立场和心态因为作品的起源或者对作品的期待并不尽一致,但当一款作品倾尽开发者心血并最终成型即将推出市场的那刻,总会有相... 阅读全文...
- 作者:Daniel Cook
1、由炼金术衍变而来的化学
“炼金术士们非常清楚,在化学变化过程中,就算是在物理特性和外表发生变化最显著的情况下,往往有些“东西”是不变的;也就是,那些实质包含某些“法则”,而这些“法则”隐藏在许多表像之下,通过特定的操作显形。”
我最近... 阅读全文...
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