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2015年06月19日 独立开发者该如何有效地营销自己的游戏

独立开发者该如何有效地营销自己的游戏
作者:Albert Palka 2周前我处理了一个大多数独立开发者所面对的问题----在今天这个时代如果没有预算的话该如何营销游戏?我提供了一些适合我也适合一些开发者的解决方法。今天我想要谈谈过去几年里的市场营销流行话,即“内容便是上帝”,以及它是如何适用于我们所做的事。 no budget(from gamasutra) 当市场营销者说“内容便是上... 阅读全文...

2013年01月16日 阐述专业设计师的定义及自我要求

阐述专业设计师的定义及自我要求
作者:Thomas Grove 人类的努力 设计就是给问题提供解决方案。当我对工程师说设计时,他们会说:“听起来跟做工程一样。”当我跟营销人员谈设计时,他们会说:“听起来和搞营销一样。”设计与其他行业确实有许多共通之处。 设计是一种人类的努力,不止是设计师才做设计。任何时候当你决定以一种方式而不是另一方式做某事时,因为你已经决定哪... 阅读全文...

2011年09月04日 如何在7天内快速完成游戏原型设计

如何在7天内快速完成游戏原型设计
作者:Shalin Shodhan、Matt Kucic、Kyle Gray、Kyle Gabler 这是一个疯狂的游戏创意:用一大堆的纳豆似的黏黏球搭成一座高塔,越高越好。这些坏笑着的黑球一个踩着另一个地往上爬,直到抵达收集管口。这是一场小球与大球的斗争——如果你的塔堆得不够稳,它就会因地心引力而倒塌。《黏黏之塔》这款游戏在一个月内破天荒地超过了10万个下载,被某杂志封为... 阅读全文...