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2016年08月10日 为什么《Pokemon Go》选择现在出现?

为什么《Pokemon Go》选择现在出现?
作者:Josh Marinacci 行走在校园中我们随处可以看到这样的人。他们三三两两一起缓慢地走着,四处寻找着什么。每隔几秒钟便会停下脚步看看自己的手机,然后继续向前走。行走,检查,行走,检查。或许是因为夏天夜晚舒适的天气让他们更乐意出门去,而我也开始好奇如果是在几个月后的湿冷冬夜他们还会这么做吗。当然了或许这款游戏到那时就不再这么受欢迎了。... 阅读全文...

2016年08月04日 游戏中既要有非付费玩家也要有鲸鱼玩家

游戏中既要有非付费玩家也要有鲸鱼玩家
作者:Mantin Lu 最近我看了来自GameAnalytics有关不同游戏玩家行为的数据分析。通过分析数据,我们队游戏中的鲸鱼玩家有了更深入的了解。 除了其他大群组非付费玩家,该报告中的盈利者被划分成3种类型:小鱼(低核),海豚(中核)和鲸鱼(硬核)。 通常情况下比起海豚和鲸鱼玩家,非付费玩家总是会尝试更多不同的游戏。而海豚和鲸鱼玩家则会... 阅读全文...

2014年06月02日 玩家不愿在游戏中花钱的10大原因

玩家不愿在游戏中花钱的10大原因
我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢? 在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(游戏邦注:即专注于提高游戏的用户粘性)。 总之:如果玩家未能沉浸于游戏中,他们便不会为游戏花钱。 在每... 阅读全文...

2013年12月20日 从“鲸鱼”玩家的态度看F2P游戏的道德性(上)

从“鲸鱼”玩家的态度看F2P游戏的道德性(上)
作者:Mike Rose “我花了生日礼金,只能吃更廉价的午餐,还要求老婆付晚餐饭钱,好让我省下10-20美元的游戏零用钱。我想,我甚至没坐在游戏前都在想这回事。”(请点击此处阅读本文中篇、下篇) Chris刚开始在《军团要塞2》(以下简称TF2)中花上几美元时正值20多岁的年龄。他所有的好友最近都搬离小镇,妻子的工作要上夜班,他不得不从TF2网络社区... 阅读全文...

2013年09月29日 每日观察:关注鲸鱼玩家更乐于分享游戏等消息(9.29)

每日观察:关注鲸鱼玩家更乐于分享游戏等消息(9.29)
1)芬兰开发商Supercell日前低调推出Android版《Clash of Clans》,该游戏iOS版本自2012年8月发布以来,一直位居iOS游戏收益榜单前列。 值得注意的是,Android版《Clash of Clans》问世的消息源是一名评论员,他自称是从Supercell社区经理Stephen Rosenshein得到这一消息。许多论坛用户不解为何Supercell不开公宣布关于该游戏Android版本的详情。 Clash... 阅读全文...

2013年08月29日 5th Planet公司分享玩家社区建设之道

5th Planet公司分享玩家社区建设之道
作者:Zoya Street “Zoe是玩家们的女神。” 当我采访5th Planet首席执行官Robert Winkler时,我们探讨了他的公司的平台政策和他们从默黙无闻的小工作室发展到拥有多款成功游戏的行业领先公司的经过。他的热情非常有感染力,特别是当谈到他们最大的游戏《Dawn of the Dragons》的一名超级粉丝Zoe。根据Inside Social App所称,这款游戏在2012年... 阅读全文...

2013年08月27日 每日观察:关注三大主流应用商店应用更新率(8.27)

每日观察:关注三大主流应用商店应用更新率(8.27)
1)Adobe最近针对3000名欧洲用户的调查结果显示,在iPhone和Android手机之间,仅有23%受访者会选择iPhone。80%用户在家使用平板电脑,用户在平板电脑移动内容上的投入远超过智能手机。 多数用户表示他们在平板电脑上的投入时间更长,有26%每天使用该设备1-4小时,7%每天使用时间至少5小时。 user-tablet-vs-smartphone(from onbile.com) ... 阅读全文...

2013年03月18日 认识“鲸鱼”玩家的含义及其与普通玩家的区别

认识“鲸鱼”玩家的含义及其与普通玩家的区别
作者:Stephanie Carmichael 对于大多数人来说,社交游戏世界中的“鲸鱼”还是很神秘。作为为游戏投入最多金钱的人,他们也是为这些游戏发行商们带来大部分利益的群组(大约2%的用户)。但是“鲸鱼”却不是一个讨人喜欢的术语,并且也不是与之相关联的数字。这是关于所有人,而不只是用户。 我们不知道鲸鱼玩家是谁,也不懂他们的想法------因... 阅读全文...

2012年12月27日 阐述免费玩家在用户留存与盈利方面的重要性

阐述免费玩家在用户留存与盈利方面的重要性
作者:Greg Richardson 众所周知,免费游戏已对游戏产业的发展产生了深远影响。其最初的成功很大程度是取决于无摩擦的覆盖范围。由于移除了预付门槛,游戏的用户规模会扩充10至25倍。现在,任何拥有智能移动设备或能联网PC用户都属于免费游戏的潜在玩家。 然而,为了推动免费游戏的发展,并瞄准更多用户群,我们必须遵循一定的设计原理(有可能是反直... 阅读全文...

2012年12月15日 业内人士看休闲及免费游戏市场发展空间

业内人士看休闲及免费游戏市场发展空间
作者:Steve Peterson 于旧金山举行的Digital Game Monetization峰会汇聚了许多行业专家和讨论小组,他们不仅发表了各自的观点和分析结果,还列举了准确的数据和案例。因为数字发行情况普遍是不透明的,所以深入了解赢利额和如何赢利是非常重要的。本文归纳了峰会上提出的各种报告中的几个要点。 quality matters(from gamesindustry) Big Fis... 阅读全文...

2012年12月07日 每日观察:关注手机游戏IAP收益分布情况(12.7)

每日观察:关注手机游戏IAP收益分布情况(12.7)
1)W3i最近调查报告显示,有47%的手机游戏IAP收益来自每笔9.99-19.99美元的交易,而来自0.99-1.99美元的交易仅占所有游戏收益的6%(游戏邦注:其数据采自W3i的数百家合作伙伴的游戏,这些游戏在iOS和Android平台的MAU达6600万)。 W3i发现阿拉伯联合酋长国(UAE)与日本是最具盈利性的市场,在UAE有55%的收益来自19.99美元的交易,而日本市场的这一比例... 阅读全文...

2012年12月05日 业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家

业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家
作者:Zoya Street 问题: Nicholas Lovell 我一直在琢磨有关鲸鱼玩家的定义,即“那些贡献了50%游戏收益的玩家”,这意味着开发者可以同此快速认识到鲸鱼玩家对于自己业务的影响。 而这是否是一种正面的想法或基准,如果不是的话,又是为什么? whales(from gamesbrief) 答案: Tadhg Kelly------Jawfis... 阅读全文...

2012年11月10日 专注于鲸鱼玩家是否会给开发者带来风险?

专注于鲸鱼玩家是否会给开发者带来风险?
作者:Zoya Street 问题 最近,我们在ARPPU页面上添加了有关鲸鱼玩家,海豚玩家以及小鱼玩家的新标准: 根据Superdata Research,鲸鱼玩家为最顶端的15%的消费用户,而海豚玩家则为接下来25%至40%的消费用户。鲸鱼玩家能够生成50%的收益,而通常只会投入1至5美元的小鱼玩家则只能生成15%的游戏收益。 Teut Weidemann批评了我们... 阅读全文...

2012年10月15日 探讨免费游戏设计的道德标准问题

探讨免费游戏设计的道德标准问题
作者:Patrick Miller “自从奥巴马当选美国总统以来,免费游戏便成为了最主要的社交娱乐模式。这就开始出现了少部分付费者为大量免费玩家掏腰包的现象。” ------Scott Dodson,来自Bobber Interactive的首席产品官,与亚马逊的Nik Davidson和Immersyve的Scott Rigby在GDC Online针对现代游戏设计道德标准主持召开了座谈会。 freemium play... 阅读全文...

2012年06月29日 浅析免费增值游戏终将“灭亡”的3个原因

浅析免费增值游戏终将“灭亡”的3个原因
作者:Benjamin Quintero 看到公众对于电子游戏的未来预测,我便决定了在此阐述我自己的看法。我认为在今后10年内,免费增值游戏(F2P)仍将保持目前的水平。 但不要误解我的意思,我认为在不远的将来高质量的F2P游戏泡沫将席卷全球市场。并且我也觉得游戏市场很难在这次泡沫危机中存活下来。让我们基于一个较高层面去分析F2P模式,并研究这类游戏获... 阅读全文...
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