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2014年01月09日 如何处理游戏消极评论的10大建议

如何处理游戏消极评论的10大建议
与那些刚刚阅读了别人提交的有关自己游戏的负面评价的人一样,我也很想双手穿过电脑显示器狠狠地勒住对方的脖子,但是我们并不能这么做,因为这是犯法的呀!问题是,与大多数职业或你之前所从事过的任何工作一样,当你做出改变后总是会从任何地方跳出一些持消极态度的人致电你们搞死,说这是绝对的垃圾。尽管你很想狠狠地对这个人做些什么,但是你却什么都不能做,因... 阅读全文...

2013年10月25日 Eric Zimmerman游戏设计论文系列之设计过程

Eric Zimmerman游戏设计论文系列之设计过程
作者:Eric Zimmerman 迭代设计 在我分享在《How I Teach Game Design》博文的教学大纲中,作业布置一两周后就要上交。那么学生在这一两周的实际工作时间里做什么呢?答案就是:迭代设计过程。(请点击此处阅读本系列之序言) 迭代设计是一个专注于测试的过程。你以尽可能快的速度做出游戏的可玩原型,然后测试这个原型再根据测试的结果做... 阅读全文...

2013年10月25日 游戏设计师可以向健身教练学习什么?

游戏设计师可以向健身教练学习什么?
作者:Hamish Todd 昨天我去了当地的健身馆,想练一下前空翻(在软垫子上)。令人不快的是,我周围的人进步得都比我快很多。 一个教练(后来我得知他培养了两名奥运冠军)很同情我,就帮了我一把。他把三张软垫子叠在一起,让我在垫子上做一个前滚翻。 幸好这是我做得来的事。也就是把手撑在垫子边缘上,然后俯身滚过去。因为是从垫子的宽边开... 阅读全文...

2011年09月26日 阐述如何制作一流的游戏设计文件

阐述如何制作一流的游戏设计文件
作者:Tzvi Freeman 我必须做出一个游戏。就在不知失措、头昏眼花之时,我一头撞在了电脑显示屏上。接着,古铜色的灯里轻烟似地冒出了个灯神,许诺我三个愿望。我不假思索地说:“我想要…… *一支有才能、有技巧、有献身精神的程序师和美工组成的团队(包括非常善解人意的老婆一枚)且个个擅长人际交往。 *足够的时间和资金允许搞砸一两次... 阅读全文...