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2011年08月03日 手机游戏传播和低成本社会化媒体营销的整合尝试

手机游戏传播和低成本社会化媒体营销的整合尝试
游戏邦注:本文发表于2011年8月刊《程序员》杂志,系统介绍了社会化媒体对于手机游戏传播营销的价值以及最佳实践策略。 破茧而出的喜悦和忧愁 可能开发者的立场和心态因为作品的起源或者对作品的期待并不尽一致,但当一款作品倾尽开发者心血并最终成型即将推出市场的那刻,总会有相近的阶段性的成就和喜悦。 “瞧,这小破孩把咱们折腾的,可是... 阅读全文...