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2011年01月04日 pocketgamer评2010年最具影响力的十大iOS游戏

pocketgamer评2010年最具影响力的十大iOS游戏
就在不少游戏玩家、业内评论家还在为2010年最具影响力的手机游戏评选而争论不休时,pocketgamer网站发布了自己筛选出的一份名单,这些游戏并一定在玩法设置、用户规模或游戏体验上有什么过人之处,深刻推动iOS游戏的发展趋势,才是它们的上榜理由。 1.《愤怒的小鸟》及其节日版本(Angry Bird... 阅读全文...

2011年01月04日 在中国自由的市场环境下,Facebook是否可以取得成功?

在中国自由的市场环境下,Facebook是否可以取得成功?
2008年6月23日,Facebook中文版正式发布,不久之后由于中国西藏动乱问题,Facebook社交网站被暂时屏蔽。此后又由于新疆的民族问题,Facebook社交网站最终被完全屏蔽。 事实上,包括Facebook在内,基本上所有外国大型网络公司在中国市场的发展都并不如意,如Facebook,Twitter,Toutube和易... 阅读全文...

2011年01月04日 socialtimes:日本手机社交游戏平台有望赢得美国用户

socialtimes:日本手机社交游戏平台有望赢得美国用户
日本DeNA与美国ngmoco两家公司的联姻,使日本社交游戏巨头能否在海外复制本土成功模式成了业内的关注焦点,从一些市场调研公司的数据来看,日本手机游戏的全球化只是一个时间早晚的问题。 据NPD的调查显示,在最近三个月中,美国年龄在6岁以上的社交游戏玩家已超过全国人口的20%,... 阅读全文...

2011年01月04日 techrice分析:Facebook为何最终必然失利中国市场?

techrice分析:Facebook为何最终必然失利中国市场?
面对Facebook在中国的失利,很多人认为这是由于中国政府对本地企业的地方保护主义政策。的确,社交网站Facebook在美国和许多西方国家都取得了不俗的成绩,因此人们抱有这一想法也是情有可原。然而,如果更深层次地分析这一问题的话,Facebook无法立足中国市场的根本原因在于中国激烈的市场环境和Fa... 阅读全文...

2011年01月04日 盘点2010年最具代表性的“中国制造”手机应用

盘点2010年最具代表性的“中国制造”手机应用
早在1405年,明朝中国就已经派遣郑和下西洋,建立中华海外影响力,输出封建朝贡体系。但605年后的今天,这个中央帝国向西方输出的却是大量的“中国制造”,在此游戏邦要介绍的是2010年11款出色的中国制造手机应用。虽然这些开发商多数不懂英语,但这并不影响他们创造出取悦海外用户的产品。 《... 阅读全文...

2011年01月04日 cityville超越farmville成为facebook月活跃用户纪录保持者

cityville超越farmville成为facebook月活跃用户纪录保持者
随着cityville的强势增长,farmville保持良久的facebook月活跃用户纪录保持终于易主。 据游戏邦了解,目前cityville的月活跃用户已经超过8420万,高于同是zynga旗下的游戏farmville高峰期的8380万月活跃用户。 并且更加让人惊叹的是cityville在达到这个高度时还没有表现出用... 阅读全文...

2011年01月04日 techrice消息:进军海外市场 中国游戏潜力无限

techrice消息:进军海外市场  中国游戏潜力无限
东方世界能够深影响西方的娱乐媒介并不多,游戏便是其中之一。比如任天堂、世嘉、Square-Enix等许多日本游戏公司,就曾在过去数十年中成功引领了西方的游戏潮流,尽管这些公司现在的海外影响力已今非昔比(游戏邦注:甚至还有舆论认为,日本正遭遇一场游戏开发危机),但不可否认的是,包括Atari、... 阅读全文...

2011年01月03日 读写网:Facebook成2010年最具影响力的科技企业

读写网:Facebook成2010年最具影响力的科技企业
从2004年开始,读写网(ReadWriteWeb)每到岁末年终都会回顾科技行业全年情况,评选出年度最具影响力的大型企业(Best BigCo)。2009年获此殊荣的是谷歌,因为它的Chrome、Android等产品获得了重大突破;2008年上榜的是苹果,因为iPhone和App Store的影响力实在不容小觑;由此往前推,2007年的赢... 阅读全文...

2011年01月02日 《Infinity Blade》在App Store销售超300万美元

《Infinity Blade》在App Store销售超300万美元
据pocketgamer报道,Epic公司开发的《Infinity Blade》这款游戏自12月8日登台以来,目前在苹果社交游戏平台Game Center的注册用户已达591728人,是App Store史上最快销售的游戏。 据游戏邦了解,这款5.99美元游戏在亮相头五天中的Game Center注册用户是27万4千人,在iTunes的总营... 阅读全文...

2011年01月02日 手机游戏《Mafia Wars Atlantic City》下载量达40万次

手机游戏《Mafia Wars Atlantic City》下载量达40万次
据pocketgamer报道,Zynga推出的HTML5手机游戏《Mafia Wars Atlantic City》日前在独立应用商店GetJar的下载量已达40万次。 该游戏在2010年12月22日投放GetJar平台,可运行于包括Android在内的多个手机平台的浏览器,用户可通过GetJar或Facebook网页链接直接体验该游戏。 ... 阅读全文...

2011年01月01日 InsideSocialGames:本周社交游戏新闻综述

InsideSocialGames:本周社交游戏新闻综述
Zynga将面向印度发布新支付方式——据游戏邦了解,社交游戏巨头公司Zynga计划将在2011年初面向印度市场发布新款支付方式,可能如游戏卡,网络银行等。目前,Zynga尚未发布细节内容。 Wild Needle公司集资300万美元——计划进军社交手机游戏领域的新兴公司Wild Needle本轮计划集资300万美元,... 阅读全文...

2011年01月01日 本周发展最快的Facebook应用排行榜(100万以下MAU)

本周发展最快的Facebook应用排行榜(100万以下MAU)
据游戏邦了解,那些每月活跃用户人数仍然低于100万的Facebook游戏在本周的收获颇为可观,其中来自中国开发商五分钟游戏的《Little War》一跃登上榜首,成为MAU增长最快的游戏,新增的MAU数量逼近30万。 《Little War》有数周时间的MAU数值稳定保持在50万左右,大约在一周前才开始... 阅读全文...

2010年12月31日 科幻小说背景的即时策略游戏Infinite Realms登陆Facebook

科幻小说背景的即时策略游戏Infinite Realms登陆Facebook
12月初,Infinite Realms登陆Facebook社交网站,目前该游戏有玩家4万2000人。Infinite Realms是以科幻小说为背景的即时策略游戏。玩家在游戏中扮演星系旅行者的角色,穿梭于各个星系之间完成各种任务,并开疆僻壤,保护盟友。 据游戏邦了解,就游戏画质而言,Infinite Realms可... 阅读全文...

2010年12月31日 Pew Internet调查:互联网付费内容仍有较大发展潜力

Pew Internet调查:互联网付费内容仍有较大发展潜力
人们大多时候都认为,互联网提供的服务就应该是免费的,比如免费的音乐、视频、新闻和博客等内容。所以有些公司就会担心用户不乐意为互联网数字内容买单,因为他们很可能通过搜索找到一些内容相似的免费产品。但市场调研机构Pew Internet最近却发布了一个颇为乐观的消息:大约三分之二的互联网用... 阅读全文...

2010年12月31日 社交游戏开发巨头公司Zynga为印度市场引进新支付方式

社交游戏开发巨头公司Zynga为印度市场引进新支付方式
社交游戏巨头公司Zynga最近正在为印度市场引进游戏卡,网络银行和SMSe等新款支付方式。目前Zynga尚未公布这一消息,相信印度游戏玩家将在2011年面向更多样化的付费方式。 据游戏邦了解,目前Zynga在印度拥有近100名职工。Zynga India的区域经理Shan Kadavil表示Zynga十分注重开发... 阅读全文...
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