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2011年02月24日 调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币

调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币
据第三方调查机构艾瑞市场咨询(iResearch)的报告显示,中国在线游戏产业在过去5年中显著发展,2010年的复合增长率达50%,营收为327亿元人民币(约合50亿美元)。游戏邦获悉,在线游戏对于无数的中国年轻网民来说已经是一种颇有吸引力的平价休闲活动,这主要归功于网络覆盖率的增长,固定宽带每... 阅读全文...

2011年02月24日 青少年沉迷桌游,有关部门呼吁开发适龄游戏

青少年沉迷桌游,有关部门呼吁开发适龄游戏
广东省广州市11岁男孩张子彦自去年寒假起就迷上了桌游,他说道:“每天我都和同学在附近的体育馆中玩这个游戏,一直玩到晚上9点半场馆熄灯为止。”整个假期里,张子彦不停地学习桌游《三国杀》的战略战术。据游戏邦了解,这是首款带有中国元素的角色扮演类卡牌桌游,里面的角色全部来自中国古典小... 阅读全文...

2011年02月24日 人物专访:Mochi Media首席执行官评点Flash游戏峰会

人物专访:Mochi Media首席执行官评点Flash游戏峰会
GDC盛会下周即将开幕,在此之前Flash游戏团队也将齐聚一堂召开重要行业峰会。第三届Flash Gaming Summit将于2月27日在旧金山Mission Bay Conference Center举行。这个由Adobe公司赞助的峰会始于2009年,有望成为参与开发和传播flash游戏人士的重要会议。 在峰会开始前,CasualGaming.b... 阅读全文...

2011年02月24日 业务利润率高达47%,Zynga或成史上最吸金公司

业务利润率高达47%,Zynga或成史上最吸金公司
据《华尔街日报》报道,2010年Zynga的总营收是8.5亿美元,利润是4亿美元。如果这一数据可靠,那么Zynga的利润率就是47%,这真是一个令人震惊的数字。 这可是47%啊! 相比之下,谷歌的利润率是29%,苹果为28%,而且这两者的盈利能力都已经相当惊人。Facebook在2010年的利润率也接近30%。... 阅读全文...

2011年02月24日 FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题

FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题
日前,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将调查免费模式游戏所存在的付款漏洞问题,据称有一些政客认为,应制定一些规范这种运营模式的条款,防止年幼无知的儿童在无意中花钱购买虚拟商品。 据游戏邦了解,众议员Ed Markey在给FTC的一封信件中指出,有些孩子在未经家长允可的情况下,... 阅读全文...

2011年02月24日 Digital Chocolate起诉Zynga游戏商标侵权事件落幕

Digital Chocolate起诉Zynga游戏商标侵权事件落幕
据Gamasutra报道,《Millinaire City》游戏开发商Digital Chocolate公司去年8月因“Mafia Wars”商标侵权,起诉社交游戏开发商Zynga公司一事终于在日前得到解决。但颇为耐人寻味的是,双方并没有对外公布具体的调解情况,“Mafia Wars”这个名称仍然出现在Zynga的游戏中,并没有作出任何调整和... 阅读全文...

2011年02月24日 游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元

游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元
据techcrunch报道,Digital Chocolate公司日前宣布在D轮融资中获得1200万美元资金,该公司目前总共融资5400万美元。 游戏邦获悉,这轮融资由英特尔资本主导,并得到了Sutter Hill Ventures和Bridgescale Partners等原投资者的支持。 Digital Chocolate曾面向iPhone(以... 阅读全文...

2011年02月24日 降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想

降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想
互联网让信息服务更加普及,而游戏开发对与普通人来说也不再是个遥不可及的梦想。 GameSalad就是使其变得可行的工具之一。GameSalad是迈克尔·奥古斯丁(Michael Agustin)的智慧结晶,它通过一个视觉工具包向大众敞开了游戏开发的大门。 GameSalad的开发者关系主管乔纳森·亨特(Jo... 阅读全文...

2011年02月24日 人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头

人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头
"Trip" Hawkins这个名字对游戏玩家来说已无需多费口舌介绍,他是Electronic Arts的创建者,并且开发了3DO游戏主机。在PC和视频游戏领域纵横三十年后,他创办的社交游戏公司Digital Chocolate使这段传奇的历史得以重现。 游戏邦了解到,该公司创办之初致力于开发手机游戏,不过目前已将目... 阅读全文...

2011年02月24日 《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场

《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场
由美国The Playforge公司开发的iPhone游戏《僵尸农场》中文版本,已于中国兔年除夕夜正式登陆iPhone中国区应用商店,截至昨天,下载量已突破40万,这也标志着该游戏正式开启全新多语言、多市场运营之路。 据游戏发行方SNSGame负责人透露,此次中文版本自立门户,得到了游戏创始人... 阅读全文...

2011年02月24日 Neon Play推智能化应用程序名称及字体设计工具

Neon Play推智能化应用程序名称及字体设计工具
Neon Play是位于塞伦塞斯特的一家手机游戏开发商,它开发了一款简单而又实用的工具,支持iPhone开发商,尤其是那些悟性一般的开发者方便快捷地设计应用名称。 据游戏邦了解,免费应用软件Little Book of Neon Play支持开发商测试他们的应用名称是否与图标下的空间相称,提供了一个动态... 阅读全文...

2011年02月24日 SuperData调查:巴西成拉美最大的虚拟商品交易市场

SuperData调查:巴西成拉美最大的虚拟商品交易市场
据数字商品分析公司SuperData Research最近的报告显示,拉美地区的游戏虚拟商品销售额将从目前的3.36亿美元,翻倍增长至2014年的624亿美元。 游戏邦获悉这份《巴西在线游戏市场报告》指出,巴西的虚拟商品销售额占整个拉美市场的半数以上,全年营收约1.655亿美元,预计2014年将双倍增长至... 阅读全文...

2011年02月24日 MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案

MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案
日前,MoMinis公司通过一系列的测试,推出了行业首个可完全兼容多个平台的开发和销售工具The MoMinis Studio。据游戏邦了解,The MoMinis Studio可自动在各个手机操作系统上运作,并通过全球内置分销渠道将产品销售给各个用户。MoMinis在日本巨头三井投资公司(Mitsui Ventures)的支持下,宣... 阅读全文...

2011年02月24日 Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准

Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准
据pocketgamer报道,Epic Games公司日前宣布调整Unreal Engine的授权使用收费标准。之前使用该引擎开发工具包的工作室在游戏营收到达5000美元时,就需要向该公司支付25%的净收入作为授权费用,但现在这个营收征费标准已经向上提升,即游戏营收到达5万美元时,开发者才需要向该公司支付相应的费... 阅读全文...

2011年02月24日 MocoSpace公司成立HTML5手机游戏开发基金会

MocoSpace公司成立HTML5手机游戏开发基金会
日前,手机社交游戏平台MocoSpace宣布启动一个100万美元的HTML5手机游戏开发基金会,促进基于浏览器的智能手机游戏的发展。 据游戏邦了解,MocoSpace是一个于2006年上线的社交游戏网站,目前用户超过1600万人,每月综合浏览量是30亿次,之前仅支持在手机网页上运行,并将自己标榜为没有i... 阅读全文...
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