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2011年02月24日 Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势

Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势
投资银行Digi-Capital日前公布了一份《2011年全球电子游戏投资情况》的报告,Digi-Capital的总经理Tim Merel在最近的采访中,向媒体介绍了这份报告的相关分析内容。 从电子游戏产业的投资角度来看,这一行业会出现哪些发展趋势? 我们这份报告有提到,2010年的电子游戏行业正在加... 阅读全文...

2011年02月23日 法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议

法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议
首次成立独立游戏开发团队或智囊团着实令人激动。追随大潮将此举付诸行动有益于提升团队的创造力和工作热情,但是也应该深思熟虑,为即将面对的成功或失败早做打算。 盲目跟从这个振奋人心的想法可能使整个团队宛如置身荒岛,进退两难!激动过后,无论想法转变成某个切实可行的项目或是一系... 阅读全文...

2011年02月23日 人物专访:独立开发者谈Supermono工作室运营情况

人物专访:独立开发者谈Supermono工作室运营情况
由前Lionhead成员创立的工作室,并不只有Media Molecule一家获得了成功。 Tak Fung曾经是《黑与白》(Black & White)和《神鬼寓言》(Fable)的编码员,之后又离开了Molyneux团队,与美工戴夫·费恩(Dave Ferner)成立了Supermono工作室,几年前它们主要致力于iPhone游戏的开... 阅读全文...

2011年02月23日 手机游戏开发商分析App Store游戏下载量变化规律

手机游戏开发商分析App Store游戏下载量变化规律
尽管苹果App Store诞生了不少成功的手机游戏,但还是有许多开发商承认,他们在App Store赚到的钱低于自己的期望。Majic Jungle Software工作室的成员David Frampton最近发表的博客指出,App Store手机游戏销售有一个固定的变化规律,那就是游戏发布后每周下载量都会比上一周减半。 F... 阅读全文...

2011年02月23日 密歇根大学研究称社交游戏有助于成年人维护人际关系

密歇根大学研究称社交游戏有助于成年人维护人际关系
社交游戏只适合儿童吗?美国密歇根州立大学近日的一项调查发现,许多成年人同样借助Facebook上的《Farmville》等游戏来创建、发展并维护人际关系。 主持本次研究的通信信息及媒体研究系博士生Yvette Wohn表示,密歇根州立大学的研究团队访问了许多年龄介于22到25岁之间的Facebook用户。 ... 阅读全文...

2011年02月23日 委曲丈夫控诉社交游戏《FarmVille》影响夫妻感情

委曲丈夫控诉社交游戏《FarmVille》影响夫妻感情
社交游戏可以十分浪漫,因为它有可能帮你找到真爱,鼓励用户建立关系,据称FarmVilleFreak.com就是由一队可爱的玩家夫妇安吉拉和迈克尔·莫拉莱斯共同创办的。但有一名男子(他可能度过了一个很糟糕的情人节)好像受够到和一个《FarmVille》结婚的滋味。据游戏邦了解,这名自称“受够了”的用户向A... 阅读全文...

2011年02月23日 TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素

TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素
日前,TechSavvy首席执行官兼系列网络视频节目《Game Theory》主持人斯科特·斯坦伯格(Scott Steinberg)在接受Mashable的采访时表示,社交游戏元素将必然找到它们介入传统掌机游戏的途径,这一情形指日可待。游戏邦获悉,斯坦伯格认为免费体验、社交联系等社交元素将成为标准的掌机游戏体验,... 阅读全文...

2011年02月23日 Friskymongoose指导不同玩家选择合适的社交游戏

Friskymongoose指导不同玩家选择合适的社交游戏
Facebook无处不在,它征服了所有的使用者。游戏邦觉得,当读者看到这篇文章时,如果条件允许,肯定会在另一个浏览器标签或窗口中打开Facebook网站。这里有着数千个游戏,而且数量还在不断增加,吸引着日常生活中各个领域的人。那么,要如何知晓哪款游戏最适合自己呢?你属于哪种社交游戏用户,哪款... 阅读全文...

2011年02月23日 Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国

Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国
据投资银行Digi-Capital的调查显示,因为社交网络和手机平台的发展,中国电子游戏产业有望超过美国,成为全球最大的游戏市场。 据游戏邦了解,在线游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,在2014年将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。 预计到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的... 阅读全文...

2011年02月23日 业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?

业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?
是时候该讨论这个问题了:Zynga可以成为电子游戏行业最有价值的公司吗? 游戏邦获悉,有传言说Zynga正融资5亿美元,其估值已达100亿美元左右,远超美国艺电(Electronic Arts)的64.7亿美元。美国动视暴雪是这个行业身价最高的公司,市值达133亿美元。虽然这可能是“泡沫资金”,但无论如... 阅读全文...

2011年02月23日 《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?

《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?
不少人都知道《CityVille》这款游戏的月活跃用户高达1亿人,但比起暴雪公司的《使命召唤:黑色行动》,这些Facebook游戏的市场表现又如何呢? 据游戏邦了解,IGN网站日前公布的一份2010年营收、用户规模居于前列的游戏排行榜显示,《使命召唤:黑色行动》是2010年最受热捧、最吸金的经典之... 阅读全文...

2011年02月23日 Flurry调查:女性手机社交游戏玩家比例达53%

Flurry调查:女性手机社交游戏玩家比例达53%
据手机应用分析公司Flurry最近的报告显示,在《FarmVille》、《植物大战僵尸》等手机社交游戏玩家中,女性用户比例高达53%,这个事实颠覆了男性是游戏玩家主力军的这种传统观念。 游戏邦获悉,仅有40%的传统游戏玩家(此处指在掌机及PC平台上玩硬核游戏的用户)是女性。... 阅读全文...

2011年02月23日 T-Mobile创意广告植入Zynga游戏《Treasure Isle》

T-Mobile创意广告植入Zynga游戏《Treasure Isle》
日前,社交游戏巨头Zynga与T-Mobile携手合作,在《Treasure Isle》中开展了广告营销活动。虽然手机与游戏的寻宝主题并无重要关系,但这并不妨碍T-Mobile巧借《Treasure Isle》宣传它的4G网络速度。 为了达到这个目的,Zynga的广告团队与appssavvy进行联手,为该游戏的玩家们创... 阅读全文...

2011年02月22日 索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量

索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量
虽然微软推出Xbox 360的时间比PS3早一年,但是到目前为止,二者的全球销量仅相差几百万部。分析人士指出,索尼研发的这款游戏主机的销量将在短期内超过Xbox 360,但索尼似乎对此并不在意。 游戏邦了解到,PS系列软件高级品牌经理Scott McCarthy对PS3称赞有加,他表示,“我们很... 阅读全文...

2011年02月22日 土耳其网站Tipeez.com高管称儿童乐于登录社交网站

土耳其网站Tipeez.com高管称儿童乐于登录社交网站
日前,一家面向儿童的土耳其网站总经理表示,土耳其目前共有200万名尚未进入青春期的儿童网络用户,其中有许多人平均每天花三四个小时在社交网络及视频分享网站逗留。 Tipeez.com的总经理Haymi Behar在上周表示,“7到14岁的儿童每天花到4个小时上网看视频、分享内容、收发电子邮件、搜索... 阅读全文...
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