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2011年02月21日 总结2011年全球移动大会的六点行业发展趋势

总结2011年全球移动大会的六点行业发展趋势
今年的全球移动大会不像往年那么热闹,大会汇集了许多欧洲人,也出现了越来越多的亚洲面孔,当提及这一行业未来走向时,本届大会涌现出了不少非同寻常的观点。 以下是游戏邦根据PocketGamer的报道,总结出的移动行业的几点主要发展趋势。 1.硬件设备将更难突围 智能... 阅读全文...

2011年02月21日 Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏

Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏
近日,斯坦福大学生创业实验室(Standford Student Startup Labs)推出了跨平台多人模式游戏开发平台Game Closure,支持iOS、Android和Facebook开发商创建基于HTML5的游戏。 据游戏邦了解,采用这项SDK的开发商可以通过JavaScript语言,使用标准的HTML5 API编写游戏代码。这类... 阅读全文...

2011年02月21日 社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景

社交游戏开发商CrowdStar CEO谈2011年发展愿景
CrowdStar公司旗下游戏目前的月活跃用户超过了4500万人,成为仅次于Zynga的第二大Facebook社交游戏开发商(Zynga的月活跃用户为2.75亿人),对于一家融资仅10万美元,成员规模只及Zynga十分之一的公司来说,这种成就确实不容小觑。 近日,CrowdStar新任掌门人、YouWeb机构的主席彼得·瑞朗(P... 阅读全文...

2011年02月21日 《植物大战僵尸》获第七届IMGA“最佳休闲游戏”大奖

《植物大战僵尸》获第七届IMGA“最佳休闲游戏”大奖
日前在巴塞罗那举办的全球移动大会上,PopCap公司旗下的游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)摘走了第七届国际手机游戏大奖(IMGA)“最佳休闲游戏”的桂冠。 据游戏邦了解,《植物大战僵尸》原先在2009年以PC版本的形式发布,在2010年2月登陆苹果App Store,并迅速成为该平台最... 阅读全文...

2011年02月21日 报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元

报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元
据独立分析机构Business Insights最近的研究报告显示,社交游戏在2010年的用户超过了6亿人,目前这个市场的总营收已达15亿美元。 该报告还预测,因为玩家数量的持续增长,各个开发商会想方设法通过每名用户创收,所以社交游戏到2015年的市场规模将达40亿美元。游戏邦获悉,日本、韩国和英... 阅读全文...

2011年02月20日 美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效

美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效
与其他游戏公司一样,推出了《使命召唤》和《吉他英雄》等视频游戏的美国动视,现在也开始通过社交网站为玩家提供客户服务,这种策略也同样让该公司遇到了测评客服效能的麻烦。 据该公司全球客服高级经理迈克尔·希尔(Michael Hill)所称,他们正想方设法评估社交网站客服解决方案的成功... 阅读全文...

2011年02月19日 人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变

人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变
CrowdStar是Facebook平台上最具影响力的社交游戏开发商之一,旗下游戏的月活跃用户总数高达4100万。该公司目前致力于在Facebook上开发基于Flash的社交游戏,《Happy Aquarium》和《It Girl》是其最中受欢迎的产品。 不少CrowdStar的开发人员原先是掌机游戏开发者,转移阵地后不得不适应一... 阅读全文...

2011年02月19日 调查称Facebook成2011年主流在线市场营销平台

调查称Facebook成2011年主流在线市场营销平台
据Society of Digital Agencies和AnswerLab最近的调查结果显示,2011年多数广告主的在线市场营销活动平台首选自家公司的门户网站,其次就是Facebook,Twitter排名第三,然后就是一些针对消费者的网站和博客。 游戏邦获悉,该调查活动访问了600多名行业代表,并将他们分成了大品牌广告主... 阅读全文...

2011年02月19日 尼尔森调查:美国视频游戏用户消费比例下降至8.5%

尼尔森调查:美国视频游戏用户消费比例下降至8.5%
日前,市场调查公司尼尔森的最近报告指出,美国用户在视频游戏上的消费出现了下滑趋势,与此同时,这些用户增加了在手机娱乐产品和休闲活动上的支出。 尼尔森表示,2010年美国游戏零售业的销售额略有下降,在这些视频游戏消费者中,平均每户家庭对游戏产品的投入比例已从2009年的9.3%,降至2... 阅读全文...

2011年02月19日 设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议

设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议
尽管不少人总指责社交游戏“并不是真正的游戏”,但游戏设计师Henric Suuronen却认为社交游戏还可以更有深度,他最近公布了几点关于社交游戏设计的小窍门,让游戏在增加深度的同时,又保持简单易上手的特点。 a.不需要让新手玩家有意识的去想某项功能的使用方法,最好让他们不知... 阅读全文...

2011年02月19日 Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪

Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪
据TechCrunch报道,社交游戏开发商Zynga日前刚结束5亿美元的融资,该公司现在的估值已经达到100亿美元,超过了游戏发行巨头EA公司,后者的身价是62亿美元。 游戏邦获悉,估值是投资者们判断一家公司收益情况的一个重要衡量标准,从目前的形势来看,Zynga已经成为身价仅次于动视暴雪的全球第... 阅读全文...

2011年02月18日 Flurry调查:开发商对WP7平台的支持率上升至66%

Flurry调查:开发商对WP7平台的支持率上升至66%
据Flurry最近的调查结果显示,诺基亚与微软联姻之后,目前有意针对WP7平台开发应用的开发商比例也随之上升,其支持率已达66%。 游戏邦获悉,Flurry公司的彼得·法拉戈(Peter Farago)日前发表博客指出,诺基亚力挺WP7,有可能促使WP7平台重演Android的历史。“当Flurry在2008年宣布支持... 阅读全文...

2011年02月18日 英国休闲游戏网站King.com入驻Facebook社交平台

英国休闲游戏网站King.com入驻Facebook社交平台
英国休闲游戏公司King.com登陆社交网站Facebook,在进军手机及其他平台之前,首先发布了社交网络版本的King.com应用。 游戏邦获悉,该公司在线休闲游戏市场中已经占有相当的比重,它的网站为玩家提供了一个比赛系统,可以让他们与朋友或陌生人进行互动,通过获胜得到游戏积分。 Ki... 阅读全文...

2011年02月18日 用户沉溺于虚拟世界,在线游戏或成时间杀手

用户沉溺于虚拟世界,在线游戏或成时间杀手
在线电脑游戏可以为玩家们提供娱乐消遣和社交互动,但对某些人来说,它们同样可以成为一种困扰。 《魔兽世界》(World of Warcraft)或是《无尽的任务》(Everquest)等游戏在世界各地拥有数百万甚至数千万玩家群体,但对一些玩家而言,这些游戏已经变成了一种时间杀手。 23... 阅读全文...

2011年02月18日 探索频道与Hive Medai联推《致命捞捕:社交游戏》

探索频道与Hive Medai联推《致命捞捕:社交游戏》
日前,探索通信公司(Discovery Communications)宣布与Hive Media公司合作,将推出新款Facebook游戏《致命捞捕:社交游戏》(Deadliest Catch: The Social Game)。玩家在该游戏中可以扮演成船长,在白令海中航行,寻找海底宝藏,以此进入积分排行榜的前列。 据游戏邦了解... 阅读全文...
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