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2011年10月08日 玩家视角论述优秀电子游戏的4大必备要素

玩家视角论述优秀电子游戏的4大必备要素
作者:Adam Saltsman 我得设计游戏,撰写游戏理论,及准备会议演讲,因此没有很多时间玩电子游戏。最近为奖励自己的工作进展,我下载和体验了系列Playstation Network演示游戏,其中包括: * 《无限回廊》------优秀谜题设计,但以乏味方式呈现,镜头控制模糊。 * 《皇牌空战 7》------优质飞机控制&流动,糟糕直升机控... 阅读全文...

2011年06月21日 盘点各大视频游戏中最具影响力的主题音乐

盘点各大视频游戏中最具影响力的主题音乐
作者:Jon Radoff 从最早的8位到现在利用电子乐、摇滚乐和管弦乐歌剧等方式制成的各种成熟作品,游戏音乐经历了漫长的发展历程。Jon Radoff在查看自己的音乐收藏品之时,忽然有种向外界展示那些最佳最具影响力的游戏音乐的冲动。以下是游戏邦编译的相关内容: Jose Gonzalez作品《Far Away》(《荒野大镖客》) 《荒野大镖客》有诸... 阅读全文...

2011年06月21日 社交游戏所遇偏见重演传统游戏历史

社交游戏所遇偏见重演传统游戏历史
作者:Sebastian Deterding Jesper Juul近期在博客中对Ian Bogost和Aki Järvinen的争论做出的回应表明,传统游戏玩家和设计师对社交游戏普遍抱有消极的看法。博文部分内容如下:“要点在于:玩家对社交游戏的偏见与当年对视频游戏的普遍偏见无异。在视频游戏行业中,我们花了数十年时间让视频游戏变得更受人待见,但现在玩家对社交游戏的轻视却使我们再... 阅读全文...

2011年03月26日 游戏上瘾影响玩家身心健康 MMORPG游戏最易让人成瘾

游戏上瘾影响玩家身心健康 MMORPG游戏最易让人成瘾
上瘾成当今社会主要话题,无论是对性着迷的泰格·伍兹还是吸毒成瘾的林赛·罗韩,每个人似乎都沉迷于某种东西。游戏上瘾问题并非只存在于青少年身上,现如今许多人都在这种娱乐方式中花费大笔时间。 美国医学会并未将沉溺于视频游戏定义为上瘾,但许多人认为这是事实。视频游戏可增加人体大脑中多巴胺的含量,玩家从游戏中获得快感就如同赌博给赌徒带来的兴奋... 阅读全文...

2011年03月03日 未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展

未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展
回顾游戏业的变迁,Facebook和其他社交网站上游戏的普及和手机、平板电脑以及其他移动设备游戏的不断崛起也促进视频游戏行业的发展。 与过去相比,玩家可选择的视频游戏平台较多,使得某些传统游戏机的销售量大幅缩减,更不用说在这些系统上运行的游戏了。据游戏邦了解,2008年任天堂Wii游戏机的销售额为214亿美元,2010年下滑至187亿美元。社交游戏公司Zynga运... 阅读全文...

2011年02月24日 Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势

Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势
投资银行Digi-Capital日前公布了一份《2011年全球电子游戏投资情况》的报告,Digi-Capital的总经理Tim Merel在最近的采访中,向媒体介绍了这份报告的相关分析内容。 从电子游戏产业的投资角度来看,这一行业会出现哪些发展趋势? 我们这份报告有提到,2010年的电子游戏行业正在加速发展,并发生了根本性质的改变。 排在前十名的投资项目占据了2... 阅读全文...

2011年02月22日 Tale of Tales公司设计师称视频游戏是一种新媒介

Tale of Tales公司设计师称视频游戏是一种新媒介
游戏邦注:本文作者是Tale of Tales公司游戏设计师和开发者Michaël Samyn,他在文中讨论了游戏的媒介属性,并奉劝开发商要全面了解自己的游戏开发平台所具有的媒介元素。 弗兰克·兰茨(Frank Lantz)曾经表示,游戏并非一种媒介------因为游戏“并没有把一种观点从某地传递到另一个地方。”我同意他的观点,但想补充一句,“视频游戏并不只是游戏... 阅读全文...

2011年02月19日 尼尔森调查:美国视频游戏用户消费比例下降至8.5%

尼尔森调查:美国视频游戏用户消费比例下降至8.5%
日前,市场调查公司尼尔森的最近报告指出,美国用户在视频游戏上的消费出现了下滑趋势,与此同时,这些用户增加了在手机娱乐产品和休闲活动上的支出。 尼尔森表示,2010年美国游戏零售业的销售额略有下降,在这些视频游戏消费者中,平均每户家庭对游戏产品的投入比例已从2009年的9.3%,降至2010年的8.5%。 游戏邦获悉,这些用户在同一时期的外出聚... 阅读全文...

2011年02月18日 业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?

业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?
视频游戏行业正发生巨变,似乎有很多领头公司也失去方向了,不知道下一步要走向何方。 技术变革的风暴,经济衰退以及社交媒介的激增,都让很多曾经实力雄厚的领头公司无能为力。那么身处这一行业的人接下来又将如何行动,这些变化对他们来说意味着什么? 首先,外行的人很难理解视频游戏这一领域。相对于其他技术领域来说,华尔街给予这个行业... 阅读全文...

2011年02月18日 NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降

NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降
据《华尔街日报》报道,在社交游戏、手机游戏等新兴产业的两面夹击下,美国视频游戏在2011年1月份销量出现下滑的趋势。 尽管动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的假期季销量惊人,但美国视频游戏的硬件、软件和配件在1月份总体仍下降了5%,总销售额为11.6亿美元,去年同期的销售额却是12.2亿美元。 市场调查公司N... 阅读全文...

2011年02月14日 Richard Garriott自称欲打破Zynga的社交游戏神话

Richard Garriott自称欲打破Zynga的社交游戏神话
理查德·盖瑞特(Richard Garriott)被誉为视频游戏的先驱,他同时还是一名海底潜水员和宇航员。如今他又放出豪言,声称希望在社交游戏领域超越Zynga的《FarmVille》和《CityVille》。据游戏邦了解,加利奥特的新游戏公司Portalarium将于未来一个月内推出它的首款大型社交游戏。 盖瑞特并非在说空话,如果说有人会对拥有2亿多月活跃用户的Zynga构成威胁,那... 阅读全文...

2010年12月30日 路透社预计手机和社交游戏领域将在2011年实现更好的发展

路透社预计手机和社交游戏领域将在2011年实现更好的发展
在社交和手机游戏市场收获硕果累累的同时,2010年的视频游戏销售却陷入了颓势之中。据业内专家预计,2010年视频游戏的销量将比2009年下降 4%。与此相反,路透社最近的一份报告指出,2011年社交和手机游戏将继续保持蓬勃发展的势头。对此,Zynga公司产品开发副总裁Mark Skaggs也表示将在2011开发“更加有趣的游戏体验,更加精致的游戏画面和更加深刻的社交互动”... 阅读全文...

2010年12月23日 Facebook社交网站游戏逐步向高品质游戏看齐

Facebook社交网站游戏逐步向高品质游戏看齐
针对在全球拥有5亿用户的大型游戏平台Facebook,不少传统游戏爱好者和开发者指责Facebook游戏过分简单,并认为Facebook游戏仅仅以盈利为目标。因此,社交游戏巨头公司Zynga市场被冠上“邪恶”之名。然而近年来这一情况似乎有所转变。 据游戏邦了解,过去被大量的农场和文本类游戏占领的Facebook社交网站如今引进了大量高品质的大型多人网络角色扮演游戏,其中不... 阅读全文...

2010年12月01日 Activision CEO表示对进军社交和手机游戏领域兴趣不大

Activision CEO表示对进军社交和手机游戏领域兴趣不大
Activision Blizzard(动视暴雪)公司认为目前快速发展的新兴手机和社交游戏市场商机有限,因此更寄望于拓宽公司旗下的视频游戏组合。 Activision的首席执行官Bobby Kotick认为现估值约500亿美元的视频游戏产业还处于发展阶段,Activision旗下的热门游戏《使命召唤》和《魔兽世界》等仍有获取新用户的潜能。 Kotick表示自己并没有在目前盛行的智能手... 阅读全文...

2010年10月14日 PopCap副总裁Chouteau将社交游戏比作联网版室内游戏

PopCap副总裁Chouteau将社交游戏比作联网版室内游戏
几年前,Angela Morales 收到了来自她母亲的一封Facebook邀请函,请求她注册一款名为FarmVille的新游戏。与传统的单机游戏不同,FarmVille整个游戏本身都在网络中——业内人士将其称为“社交游戏”,这种游戏可以连结全球数百万玩家。 在旧金山公司Zynga开发的FarmVille游戏中,玩家的任务主要是对虚拟农田的日常打理:玩家们养猪、种作物,还可以光顾别人的农... 阅读全文...
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