游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2021年03月30日 开发者通过实例分析游戏媒介改变对玩家体验的影响

开发者通过实例分析游戏媒介改变对玩家体验的影响
开发者通过实例分析游戏媒介改变对玩家体验的影响 原作者:James Kinch 译者:Willow Wu 简介 在过去几十年里,我们看到的游戏版本有千千万万种。《大富翁》(Monopoly)这个游戏在世界各地发行的版本就有几千种,现如今它依然是最畅销的桌游。通过更改主题、游戏机制和指示物衍生出新的版本。尽管已经改得“面目全非”,但是这些游戏依然沿... 阅读全文...

2019年08月12日 暴雪Boss采访:J.Allen Brack谈《魔兽世界》的过去和未来

暴雪Boss采访:J.Allen Brack谈《魔兽世界》的过去和未来
暴雪Boss采访:J.Allen Brack谈《魔兽世界》的过去和未来 原作者:Mike Minoti 译者:Vivian Xue J. Allen Brack如今是暴雪娱乐的总裁,但他曾经是《魔兽世界》制作总监。这款在线游戏即将迎来发行15周年纪念日,Brack对游戏的过去和未来发展有许多想法。 Brack正忙着向暴雪新Boss的身份过渡,包括对公司新手游《暗黑破坏神:不朽》以及... 阅读全文...

2018年12月07日 长文分析:为什么“付费获胜”成为了一种成功的商业模式

长文分析:为什么“付费获胜”成为了一种成功的商业模式
长文分析:为什么“付费获胜”成为了一种成功的商业模式 原作者:Nick Shively 译者:Vivian Xue 如果你去问MMO老玩家们他们退坑的原因都有哪些,他们的第一个回答很可能是“付费获胜”机制。你花了好几个星期、几个月甚至几年时间磨练一个角色,却被一个疯狂氪金的玩家击败,这感觉不怎么好受。然而,“付费获胜”这个概念并不是一夜之间诞生的。... 阅读全文...

2015年08月05日 每日观察:关注Blizzard和Glu发布的财报数据8.05

每日观察:关注Blizzard和Glu发布的财报数据8.05
1,据gamesindustry的消息称中国移动游戏玩家规模达到了3.66亿。 按照newzoo的数据研究,在中国市场有2.57亿苹果设备用户。 china mobile(from gamesindustry.biz) 2,据gamesindustry的消息称尽管迪士尼的整体体量很大,但互动部门在上一个财季的不尽如人意,相比上个财季下滑5800万美元,仅为2.08亿美元。 disney(from gamesindustr... 阅读全文...

2011年06月21日 盘点各大视频游戏中最具影响力的主题音乐

盘点各大视频游戏中最具影响力的主题音乐
作者:Jon Radoff 从最早的8位到现在利用电子乐、摇滚乐和管弦乐歌剧等方式制成的各种成熟作品,游戏音乐经历了漫长的发展历程。Jon Radoff在查看自己的音乐收藏品之时,忽然有种向外界展示那些最佳最具影响力的游戏音乐的冲动。以下是游戏邦编译的相关内容: Jose Gonzalez作品《Far Away》(《荒野大镖客》) 《荒野大镖客》有诸... 阅读全文...

2011年06月04日 未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式

未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式
未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式 作者:Gareth Mensah 游戏邦注:本文发稿于2010年12月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 今年10月份,Zynga的市值超过EA。不计知识产权,Zynga的市值为55亿美元,EA为52亿美元。作为目前世界上最大的互动娱乐软件公司和最大的第三方发行商之一,EA无疑是世界上最大的电子游戏制作公司,但此头衔有可能被... 阅读全文...

2011年05月25日 论社交游戏及在线社区对用户生活的积极影响

论社交游戏及在线社区对用户生活的积极影响
引言: 在过去的十年里,英特网和万维网发展尤为迅速,影响范围几乎涉及人们日常生活的每一方面。人们听音乐,看电影和视频,与朋友交流聊天都是围绕着万维网进行的;英特网更是无时无刻地地现身于人们的生活中。 在英特网的推动下,游戏的影响力得到了加强,开始不断地“侵入”人们的日常生活。作为当今游戏的主要部分,英特网推动了很多在线社区的诞... 阅读全文...

2011年05月04日 《混乱与秩序》能否推动手机游戏市场变革?

《混乱与秩序》能否推动手机游戏市场变革?
有人认为乍一看《混乱与秩序》(游戏邦注:Order and Chaos Online,Gameloft所发行的最新iOS网游)的预告片,就能预感这款游戏一上市就能获得大卖。这款魔兽世界的翻版游戏能否在免费发行三个月后继续生存?玩家是否真会想订阅这款针对现有大型多人在线游戏进行改版的游戏呢? 答案是肯定的,而原因也很简单,因为这是一款手机游戏。如今发展兴旺... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)

每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)
1)据中国台湾网的消息,由游戏橘子运营的《幻月之歌online》因为设计过于情色而遭到质疑,而另外一款网游《潘多拉online》也因为不雅广告陷入舆论风暴。按照游戏橘子公布的数据《幻月之歌online》最高同时在线已经超过2万人,游戏强调的理念是画风可爱而非写实。 来自用户和官方的质疑,可能会进一步规范游戏的分级程序,该分级主要由游戏运营方自我判定。(... 阅读全文...

2011年03月18日 Gameloft将推《魔兽世界》风格的新款MMORPG游戏

Gameloft将推《魔兽世界》风格的新款MMORPG游戏
Gameloft一向擅长借鉴其他游戏理念,然后推出自己的同类产品,从该公司的一系列热门手机游戏中,均可看到《神秘海域》、《战神》,甚至是暴雪的著名游戏《星际争霸》的影子。据multiplayerblog消息透露,Gameloft并没有停止模仿暴雪,最近又发布了《Order & Chaos Online》这款新游戏的预告视频,从该视频中可以看出它带有强烈的《魔兽世界》风格。 ... 阅读全文...

2011年03月15日 人物专访:暴雪高层谈公司发展历程及对社交游戏看法

人物专访:暴雪高层谈公司发展历程及对社交游戏看法
暴雪公司可以称得上是最为著名的“社交游戏”开发商,日前正庆祝其成立20周年纪念日。该公司旗下的角色扮演游戏《魔兽世界》发布于2004年,目前付费玩家已达1200万人,而去年登台的《星际争霸:自由之翼》,在头48小时内的销量就达到了250万份。 游戏邦获悉该公司目前正紧锣密鼓地开发《暗黑破坏神3》,以及一款名为《Project Titan》的神秘MMO游戏,最近还... 阅读全文...

2011年02月23日 TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素

TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素
日前,TechSavvy首席执行官兼系列网络视频节目《Game Theory》主持人斯科特·斯坦伯格(Scott Steinberg)在接受Mashable的采访时表示,社交游戏元素将必然找到它们介入传统掌机游戏的途径,这一情形指日可待。游戏邦获悉,斯坦伯格认为免费体验、社交联系等社交元素将成为标准的掌机游戏体验,但需要有远见的发行商和开发商的支持。 当问及他预计... 阅读全文...

2011年02月19日 Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪

Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪
据TechCrunch报道,社交游戏开发商Zynga日前刚结束5亿美元的融资,该公司现在的估值已经达到100亿美元,超过了游戏发行巨头EA公司,后者的身价是62亿美元。 游戏邦获悉,估值是投资者们判断一家公司收益情况的一个重要衡量标准,从目前的形势来看,Zynga已经成为身价仅次于动视暴雪的全球第二大游戏公司。 据最近资料显示,动视暴雪现在的市值约1... 阅读全文...

2011年02月18日 用户沉溺于虚拟世界,在线游戏或成时间杀手

用户沉溺于虚拟世界,在线游戏或成时间杀手
在线电脑游戏可以为玩家们提供娱乐消遣和社交互动,但对某些人来说,它们同样可以成为一种困扰。 《魔兽世界》(World of Warcraft)或是《无尽的任务》(Everquest)等游戏在世界各地拥有数百万甚至数千万玩家群体,但对一些玩家而言,这些游戏已经变成了一种时间杀手。 23岁的玩家山姆(Sam)称《最终幻想》(Final Fantasy)把他困了五... 阅读全文...

2011年02月15日 关于社交游戏其实也是一种硬核游戏的5个原因

关于社交游戏其实也是一种硬核游戏的5个原因
社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled Blitz》玩家关于该游戏的讨论,你就会发现这样评价实在不合实情。事实上,社交游戏其实一直属于硬核类游戏,以下是游戏邦通过games.com总结出的5条理由。 ... 阅读全文...
第 1 页 / 共2 页12