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2012年06月27日 分析Zynga与EA模拟类游戏发展情况及走向

分析Zynga与EA模拟类游戏发展情况及走向
作者:AJ Glasser 本周EA发布了一款城市建造类游戏(即《模拟城市社交版》),这让我们想起了Zynga在2010年所发布的《CityVille》。在不到24小时后,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的生活模拟游戏。难道相互模仿的Facebook游戏终于要走向末路了? Zynga的最新游戏《TheVille》也就是一种生活模拟游戏,玩家... 阅读全文...

2012年01月05日 解析《CityVille》更新后的房屋经济学原理(4)

解析《CityVille》更新后的房屋经济学原理(4)
之前我发表的《CityVille》经济学原理博文,分析了房屋建造、装饰物和金币产出等元素。在这4个月的时间里,Zynga更新了某些房屋建造选择,所以我认为需要重新审查下自己的策略。我现在的等级是63级,算是高等级玩家,所以已经足以测试和验证建筑占用空间等内容。 Zynga显然已发现,人口密度是决定房屋价值的最关键元素。当然,某些房屋的外观比较漂亮... 阅读全文...

2012年01月05日 解析《CityVille》中的金币获取经济学原理(3)

解析《CityVille》中的金币获取经济学原理(3)
在前两篇文章中,我探讨了《CityVille》中的房屋建造和装饰物经济学。(请点击此处阅读本系列第4篇) 但是,有个元素仍未被顾及,那就是玩家如何在能量有限的情况下做出游戏选择。这正是第3篇博文的主题:如何高效率地玩游戏。 玩家每5分钟可以获得1点能量。无论你是否登录游戏,能量都会随时间增长,其最大值与你的等级相关。1级时最大能量值为12点左... 阅读全文...

2012年01月04日 解析《CityVille》中的装饰物经济学原理(2)

解析《CityVille》中的装饰物经济学原理(2)
《CityVille》中的商业与房屋或庄稼篇的内容并不相同,前者并不会与时间相挂色,仅与商品有关,并以此转变为金钱。虽然这种转变需要花费一定时间,但是却不长------最多只需要8至11分钟,而最快速的转有时仅需要60秒。可以肯定,这种速度远远超过了我们在游戏中的能量收集速度。(请点击此处阅读本系列第1、3、4篇) 在选择商业时,你首先必须明确的,... 阅读全文...

2011年12月02日 每日观察:关注虚拟世界儿童玩具市场潜力(12.2)

每日观察:关注虚拟世界儿童玩具市场潜力(12.2)
1)Dubit Research公司最近调查结果表明,超过半数英国儿童拥有一个基于Club Penguin、Moshi Monsters等虚拟世界或游戏的实体玩具。 该公司调查对象为500名英国儿童,其中有55%受访者至少有一个与这些游戏相关的玩具,这些儿童购买玩具之后,通常会获得一个可在线解琐虚拟角色或宠物的代码。 迪士尼Club Penguin是最受欢迎的儿童虚拟世界,自... 阅读全文...

2011年10月08日 每日观察:关注《模拟人生社交版》用户增长情况(10.8)

每日观察:关注《模拟人生社交版》用户增长情况(10.8)
1)日本社交游戏公司DeNA最近宣布收购一家社交游戏开发商Atakama Labs(位于智利首都圣地亚哥,但在美国旧金山也设有工作室),这是该公司首次向南美扩张的举动。 两者并未公布具体成交金额,但Venturebeat报道称其收购额可能在600万美元左右。Atakama Labs团队有30名成员,或将协助DeNA旗下的美国公司ngmoco拓展Mobage全球业务。 据观察者... 阅读全文...

2011年09月30日 每日观察:关注Zynga关闭HTML5版《Mafia Wars》(9.30)

每日观察:关注Zynga关闭HTML5版《Mafia Wars》(9.30)
1)社交游戏开发商Zynga将于下周与西班牙歌手恩里克·伊格莱西亚斯在《CityVille》中推出市场营销活动,推广后者的《Euphoria Tour》专辑。 该活动将从10月4日开始,凡是升至6级以上的玩家都可在自己的游戏中与伊格莱西亚斯的虚拟形象互动,并获得一些主题道具和虚拟商品,该活动还支持他们解琐伊格莱西亚斯在游戏中的最新音乐视频《I Like How it Feels》... 阅读全文...

2011年06月22日 每日观察:关注《CityVille》克隆版游戏等消息(6.22)

每日观察:关注《CityVille》克隆版游戏等消息(6.22)
1)日本游戏开发商Level-5日前宣布与手机社交游戏公司DeNA合作,将冒险游戏系列《雷顿教授》引进日本Mobage门户网站。据该公司所称,他们将于今年推出的该系列第一款社交游戏是《雷顿教授Royale》,支持玩家扮演侦探、小偷或市民的角色。 该游戏既有来自《雷顿教授》系列中的人物,也有Mobage旗下的《Kaito Royale》系列中的角色,目前暂无... 阅读全文...

2011年06月01日 Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点

Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点
作者:Nicholas Lovell 我和许多前《Farmville》的玩家一样,将注意力转移到《Cityville》上。对于公司将社交游戏玩家需要进行的基本行动优化得如此精致,我感到十分惊奇。 四大要点 玩《Cityville》时经常要做出选择,为在游戏中继续发展下去,你需要选择的是:等待;传播;付费;赞助。通常事态并非如此简单,但以下是我对这四个重要选项的... 阅读全文...

2011年05月21日 每日观察:关注《功夫熊猫2》与Zynga合作等消息(5.21)

每日观察:关注《功夫熊猫2》与Zynga合作等消息(5.21)
1)Zynga游戏与好莱坞电影的推广合作又有新动作,最近植入其热门游戏的电影元素是《功夫熊猫2》,玩家登录《CityVille》中即可看到一个提示任务,支持玩家为自己的城市建造一个新型免下车电影院。游戏系统为玩家免费提供该影院,玩家只需简单选址建造影院即可完成任务,然后开启影院旁边的新物品箱就可以赢得一个功夫熊猫阿宝的雕像,这个雕像的供应截止时间是5月31... 阅读全文...

2011年05月21日 解析Zynga公司及《CityVille》的成功之道

解析Zynga公司及《CityVille》的成功之道
作者:Stuart Richardson Zynga游戏力作 《FarmVille》、《Café World》和《Mafia Wars》都在Facebook上取得成功,接下来就是《CityVille》了。毫无疑问,用户确实渴望获得这种特别的半即时战略式社交网络游戏。这股潮流何时出现很难说清楚,此类游戏也只是这些年才出现在网络上。 社交游戏行业巨擘Zynga英明地用一系列以“Ville”为后缀的... 阅读全文...

2011年04月13日 《愤怒的小鸟》及《FarmVille》等角逐第15届威比奖

《愤怒的小鸟》及《FarmVille》等角逐第15届威比奖
据gamasutra报道,芬兰开发商Rovio的手机游戏《愤怒的小鸟》、Zynga的iPhone版《FarmVille》日前已被提名为第十五届威比奖(游戏邦注:Weeby Awards,它是评选全球最佳网站的奖项,该奖被誉为互联网界的奥斯卡)最佳掌上设备游戏的候选作品。 同时入围的作品还包括Halfbrick的《水果忍者》、Sesame Workshop的《Elmo's Monster Maker》、AMC推出的调酒... 阅读全文...

2011年04月12日 Metamoki新推翻版《CityVille》 瞄准Facebook平台

Metamoki新推翻版《CityVille》 瞄准Facebook平台
Metamoki或许曾对Zynga借《暴徒战争》推出《黑手党战争》(游戏邦注:这是迄今为止最成功的社交游戏)之举颇不认同。但通过自主开发游戏,来同游戏界的领头公司们相抗衡并非最佳战略。事实上这一战略只会令小工作室力量消耗殆尽。《CItyZen》是Metamoki最近刚推出的游戏,同时这也是公司推出的第二款游戏。这款游戏怎么看,都是《CityVille》的翻版。但《CItyZen》确... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)

每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)
1)据天极网的消息称国内知名社交网站开心网已经计划在美国上市并且聘任花旗集团和摩根大通担任承销商。按照开心网副总裁郭巍的数据,开心网在2010年的收益在2.5亿到3亿之间,主要营收结构包括网络广告、用户增值服务和第三方组件运营,其中网络广告占比高达80%。(程炳皓在去年10月份接受采访的时候曾透露去年三季度开心网的月盈利已经达到1000万元)(天极网) ... 阅读全文...

2011年03月22日 games.com点评Facebook游戏大PK之第1回合(更新)

games.com点评Facebook游戏大PK之第1回合(更新)
每年3月份,美国大学篮球赛季都会以NCAA篮球锦标赛拉下帷幕。68支校园篮球队争相角逐全美最佳篮球队的荣誉称号,该锦标赛实行单一赛制,球队如果输掉一场比赛就会被淘汰出局。比赛气氛狂热,节奏紧凑,因此该锦标赛又被冠以“三月疯狂”的称号。 篮球赛的激情也蔓延到了Facebook游戏领域,最近Games.com也专门举办了一场Facebook游戏锦标赛。 以下是比... 阅读全文...
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