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2013年11月13日 每日观察:Infinity Blade 3营收力和F2P可能分析(11.13)

每日观察:Infinity Blade 3营收力和F2P可能分析(11.13)
1)据GamesIndustry的消息称Warren Spector将出任德克萨斯大学奥斯汀分校Denius-Sams游戏学院的主任。 Warren Spector是游戏产业元老,拥有近30年的从业经验,曾主导开发出超级作品Deus Ex(杀出重围)和Epic Mickey(经典米奇)。 Warren Spector 其他协助Warren Spector共创游戏教育大业的还有Origin创始人 Richard Garriott、EA首席创意官Rich... 阅读全文...

2011年02月21日 《植物大战僵尸》获第七届IMGA“最佳休闲游戏”大奖

《植物大战僵尸》获第七届IMGA“最佳休闲游戏”大奖
日前在巴塞罗那举办的全球移动大会上,PopCap公司旗下的游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)摘走了第七届国际手机游戏大奖(IMGA)“最佳休闲游戏”的桂冠。 据游戏邦了解,《植物大战僵尸》原先在2009年以PC版本的形式发布,在2010年2月登陆苹果App Store,并迅速成为该平台最成功的手机游戏之一,在露面头九天中就创造了30万次下载量。 ... 阅读全文...

2011年01月10日 人物专访:NaturalMotion公司CEO谈iPhone游戏发展前景

人物专访:NaturalMotion公司CEO谈iPhone游戏发展前景
当前的数码游戏发行领域已经发生了重大变化,原来以低成本游戏唱主角的智能手机平台,已经逐渐成为高质量游戏占优势的天下。NaturalMotion Games/NaturalMotion公司首席执行官Torsten Reil日前在[a]list的采访中谈到了他对iPhone游戏发展前途的看法。以下是游戏邦所整理的访谈内容: 请问《Backbreaker》从发行到现在的市场反应,是否符合你们的... 阅读全文...

2011年01月04日 pocketgamer评2010年最具影响力的十大iOS游戏

pocketgamer评2010年最具影响力的十大iOS游戏
就在不少游戏玩家、业内评论家还在为2010年最具影响力的手机游戏评选而争论不休时,pocketgamer网站发布了自己筛选出的一份名单,这些游戏并一定在玩法设置、用户规模或游戏体验上有什么过人之处,深刻推动iOS游戏的发展趋势,才是它们的上榜理由。 1.《愤怒的小鸟》及其节日版本(Angry Birds/Seasons,Rovio/Chillingo作品) 目前这款游... 阅读全文...

2011年01月02日 《Infinity Blade》在App Store销售超300万美元

《Infinity Blade》在App Store销售超300万美元
据pocketgamer报道,Epic公司开发的《Infinity Blade》这款游戏自12月8日登台以来,目前在苹果社交游戏平台Game Center的注册用户已达591728人,是App Store史上最快销售的游戏。 据游戏邦了解,这款5.99美元游戏在亮相头五天中的Game Center注册用户是27万4千人,在iTunes的总营收至少达160万美元;如果按70%的营收分成来算,Epic当时至少创收1... 阅读全文...

2010年12月24日 苹果称Game Center已成iPhone游戏搜索工具

苹果称Game Center已成iPhone游戏搜索工具
据mobile-ent报道,苹果公司产品市场营销副总裁Greg Joswiak在本周向英国媒体表示,Game Center不但是iOS用户的社交游戏平台,同时也是一个强大的游戏搜索工具。 Game Center原来就拥有积分排行榜、游戏成就等在线功能,但App Store中的游戏数量成倍增长后,Game Center又成了人们搜索游戏的一个重要渠道。 据游戏邦了解,苹果CEO乔布斯曾表示... 阅读全文...

2010年12月21日 《Infinity Blade》升级版本推游戏内置付费功能

《Infinity Blade》升级版本推游戏内置付费功能
虽然Epic Games推出的热门游戏《Infinity Blade》售价达5.99美元,而且创造了App Store最快销售纪录,但他们并不满足于这些成绩。据游戏邦了解,《Infinity Blade》的第一个升级版本将于今天发布,植入了游戏内置付费功能,支持玩家以真钱购买虚拟货币Gold。 Gold可用于购买武器、盔甲等新型装备;在此之前,玩家只有完成相应的游戏任务,才能赢取Gold。... 阅读全文...

2010年12月20日 抵制降价大潮,《Infinity Blade》承诺“加量不加价”

抵制降价大潮,《Infinity Blade》承诺“加量不加价”
日前,Epic Games公司副总裁马克·莱茵(Mark Rein)针对App Store最近大规模的促销活动发布了一则微博,表示iOS版本游戏《Infinity Blade》绝不会在短短几周内,就以降价手段戏弄之前已付费5.99美元下载该游戏的用户。 他表示,《Infinity Blade》将面向用户推出“加量不加价”的优惠活动,即已付费下载该游戏的玩家将免费获得包含多人游戏模... 阅读全文...

2010年12月16日 Epic游戏开发引擎Unreal Engine添加iOS支持功能

Epic游戏开发引擎Unreal Engine添加iOS支持功能
3D巨制手机游戏《Infinity Blade》发行5天创下至少110万美元的销售纪录(游戏邦注:官方数据尚未公布,该数据是根据Game Center下载量统计而得),彻底打消了人们对Epic的Unreal Engine工具不适用于开发iPhone游戏的疑虑。 有了《Infinity Blade》这个成功范本,Unreal Engine这款强大的引擎向iOS游戏开发领域进军的时机也已经成熟。据游戏邦了解,... 阅读全文...

2010年12月14日 pocketgamer:游戏市场两极分化 中端手机游戏恐难以为续

pocketgamer:游戏市场两极分化  中端手机游戏恐难以为续
游戏领域近5年来已经呈现了两极分化的发展趋势,那种投资力度一般、用户反应平平、只图温饱的游戏将难以继续靠中间路线谋生,手机游戏领域最近几个月的市场情况也印证了这种说法。 在id Software工作室推出iOS版本的《Rage》之后,Epic和Chair Entertainment也不甘落后,联合出品了《Infinity Blade》这款售价5.99美元的游戏,现在Firemint公司也加入战局,... 阅读全文...

2010年12月14日 Epic公司iOS游戏《Infinity Blade》营收已超110万美元

Epic公司iOS游戏《Infinity Blade》营收已超110万美元
据GamesIndustry.biz报道,Epic公司面向iOS平台推出的首款游戏《Infinity Blade》刚发行5天,就已经收获了27万4千次下载量。 虽然Epic还没有公布具体的官方数据,不过从同时登陆苹果Game Center平台的GamesIndustry.biz网站用户数量来看,该游戏的实际下载量应该远远超过这个数字。 Epic公司副总裁马克·莱茵(Mark Rein)也已经在一则微博中表示... 阅读全文...

2010年12月11日 微软称业内投入力度哄抬了苹果手机游戏市场地位

微软称业内投入力度哄抬了苹果手机游戏市场地位
从Epic公司的《Infinity Blade》这款游戏日前登陆苹果iOS平台这种迹象中可以看出,所谓的硬核游戏公司也已经正式向苹果App Store进军,娱乐公司游戏部门或《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这类休闲游戏开发商主导苹果平台的日子已经一去不返了。尽管苹果已经称霸手机游戏市场,但微软游戏工作室的有关负责人Kieron Connell却坚信,微软在这一市场上仍然会大有作为,Wi... 阅读全文...

2010年12月10日 Epic Games推出3D巨制iphone手机游戏Infinity Blade

Epic Games推出3D巨制iphone手机游戏Infinity Blade
据venturebeat消息,Epic Games日前推出了3D巨制iphone/ipad手机游戏Infinity Blade。(游戏邦注:社交游戏的3D时代已经开始) 据称该游戏革命性地将3D技术带到苹果的移动平台上,势必会产生无与伦比的视觉盛宴。 此前此类游戏的专用平台是诸如PlayStation或者Nintendo DS的掌机。现在Infinity Blade在iphone/ipad平台上的视觉效果已经逐步逼近Pla... 阅读全文...

2010年11月30日 Epic Games游戏《Infinity Blade》iOS版本价格低于预期

Epic Games游戏《Infinity Blade》iOS版本价格低于预期
在上周举行的利物浦开发大会(Develop Liverpool)上,Epic Games和Chair Entertainment两家公司联合推出的动作类角色扮演游戏《Infinity Blade》的预估售价引起了业内人士的关注。因为对掌机风格的高端iOS游戏开发商来说,该游戏对这类作品价格挺进10美元大关具有非凡的意义,有助于推高iOS平台的游戏售价。 针对此事,Epic公司先是拒绝回应,但日前... 阅读全文...