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2019年01月23日 九篇系列:合伙做事最麻烦在抢控制权+以公肥私+不作为

九篇系列:合伙做事最麻烦在抢控制权+以公肥私+不作为
九篇系列:合伙做事最麻烦在抢控制权+以公肥私+不作为 第一篇 舆论有一个很不好的风气:成王败寇 更不好的风气是:用败局来支撑和放大以前不看好的各种逻辑 特别是很多人惯用上帝视角的批判方式:我就说这家伙问题这么多怎么可能会成,你看被我说中了 这并没有什么了不起 以做成一件事需要天时地利人和的登天难度来说,... 阅读全文...

2012年11月29日 Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展

Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展
作者:Clelia Rivera Epic Games已经开发了一些热门的游戏,如拥有1900万销量的《战争机器》。但是他们却并未满足于此。他们还创造了非常棒的游戏引擎技术,如Unreal Engine 3(游戏邦注:获得了超过20项的技术奖)。他们始终致力于创造出更多让人兴奋的新事物。其高级在线工程师Joe Graf便是一大倡导者。他是《战争机器3》的首席引擎程序员兼首席游戏玩... 阅读全文...

2012年06月29日 Epic Games谈game jam活动催生新作品的过程

Epic Games谈game jam活动催生新作品的过程
作者:Douglass Perry 在E3之前的巡回演讲中,Epic Games执行制作人Rod Fergusson(曾负责《战争机器》系列)向媒体谈及去年夏天的工作室game jam活动如何造就Epic的首款内部手机游戏《Infinity Blade: Dungeons》。 Fergusson表示,“我们觉得,在投身《战争机器》制作这么多年后,进行game jam活动将是不错选择,在此我们可以让团队... 阅读全文...

2012年05月10日 Epic Games创始人谈游戏行业未来的发展方向

Epic Games创始人谈游戏行业未来的发展方向
作者:Kris Graft Epic Games的游戏几乎都有着粗暴的角色,他们擅于用强大的武器残忍地消灭对手,这些游戏给公司带来了巨大的财富。 不过《战争机器》和虚幻引擎3开发商Epic Games创始人和首席执行官Tim Sweeney看上却很友好,完全不同于Marcus Fenix(游戏邦注:《战争机器》中的主角)。 Sweeney在采访中谦逊地回答提问,毫不费力地探讨... 阅读全文...

2011年08月01日 主流发行商谈游戏测试的价值及必要性

主流发行商谈游戏测试的价值及必要性
作者:Laura Parker 一座高楼矗立在西雅图的天空之下。在这座昏暗的大楼内部,一群游戏玩家正在耐心地等待被“捆绑”到电压电池上。细细的导线从他们的衣袖中探出头来,微小的触体被认真地放置到每个玩家的手臂上。沿着大厅的某地方,第一股电子脉冲在一个玩家的皮肤上起伏流淌,一台电脑就登记了这一股电子脉冲。无论他是谁,他的神经都会把他暴露。 在V... 阅读全文...

2011年05月14日 每日观察:关注Ad Block Trial手机应用等消息(5.14)

每日观察:关注Ad Block Trial手机应用等消息(5.14)
1)据comScore最近调查显示,约有1270万美国智能手机用户使用签到工具,共占全体智能手机用户的17.6%,或者说每五人中就有一者使用签到工具。 如果将使用该工具的功能性手机用户统计入列,美国目前共有1670万采用该服务的手机用户。最常使用该工具的用户主要集中于25至34岁的群体,而13至17岁的青少年用户所占比例则是8.3%。在使用签到服务的用户群体中,36.6... 阅读全文...

2011年04月21日 Epic总裁称99美分游戏是威胁,行业未来走向难以预测

Epic总裁称99美分游戏是威胁,行业未来走向难以预测
Epic Games公司总裁Mike Capps在最近的媒体访谈中表示,99美分游戏正在“扼杀”处于“难以预测时期”的游戏行业,并表示Epic在这个行业中的未来走向从来没有像今天如此迷茫。 他坦言,“在Epic成立的这20年时间中,我们从来没有像今天这样,对游戏行业的未来如此不知所措,我们面临一个拐点。” 他认为,这个行业的下一步已经不像PlayStaion 3... 阅读全文...

2011年04月07日 Epic Games创始人称谷歌应更严格地控制Android平台

Epic Games创始人称谷歌应更严格地控制Android平台
虽然运行平台的一致性是中件间厂商所期待和拥护的品质,但现实情况是,不少中件间厂商仍得为平台分裂性问题而伤神。 Epic Games公司的创始人和技术主管蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的媒体采访中表示,Epic希望为所有手机设备提供无差异的游戏体验,但谷歌Android平台无法满足他们的这一要求。 斯威尼表示,“当用户得到一款手机,想玩... 阅读全文...

2011年03月01日 Gameloft公司宣布与Unreal Engine 3进行授权合作

Gameloft公司宣布与Unreal Engine 3进行授权合作
日前,法国手机、数字/在线游戏开发商及发行商Gameloft,宣布与Epic Games达成了Unreal Engine 3的授权合作协议,将该引擎植入Gameloft即将发行的4款游戏中。 据游戏邦了解,Gameloft将面向iOS、Android、PSN、机顶盒等多个移动平台、下载平台发行这些游戏,但目前尚未公开这4款游戏名称,仅表示其中两款游戏将于今天发布,另外两者将在明年问世... 阅读全文...

2011年02月24日 Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准

Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准
据pocketgamer报道,Epic Games公司日前宣布调整Unreal Engine的授权使用收费标准。之前使用该引擎开发工具包的工作室在游戏营收到达5000美元时,就需要向该公司支付25%的净收入作为授权费用,但现在这个营收征费标准已经向上提升,即游戏营收到达5万美元时,开发者才需要向该公司支付相应的费用。 该公司副总裁马克·莱因(Mark Rein)表示,Epi... 阅读全文...

2011年02月21日 《植物大战僵尸》获第七届IMGA“最佳休闲游戏”大奖

《植物大战僵尸》获第七届IMGA“最佳休闲游戏”大奖
日前在巴塞罗那举办的全球移动大会上,PopCap公司旗下的游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)摘走了第七届国际手机游戏大奖(IMGA)“最佳休闲游戏”的桂冠。 据游戏邦了解,《植物大战僵尸》原先在2009年以PC版本的形式发布,在2010年2月登陆苹果App Store,并迅速成为该平台最成功的手机游戏之一,在露面头九天中就创造了30万次下载量。 ... 阅读全文...

2011年02月12日 Epic公司3D引擎Unreal Engine将植入移动设备

Epic公司3D引擎Unreal Engine将植入移动设备
据Venturebeat报道,因《Gears of War》等PC、掌机游戏而闻名于世的Epic Games公司目前正准备将其招牌产品Unreal Engine植入iPad等移动设备。Epic去年12月在App Store发布的《Infinity Blade》迅速热卖,登上了iPad和iPhone游戏的冠军宝座。 游戏邦获悉,Unreal Engine可支持3D游戏在智能手机及平板电脑上的运行。传统游戏玩家青睐高端的个人... 阅读全文...

2010年12月21日 《Infinity Blade》升级版本推游戏内置付费功能

《Infinity Blade》升级版本推游戏内置付费功能
虽然Epic Games推出的热门游戏《Infinity Blade》售价达5.99美元,而且创造了App Store最快销售纪录,但他们并不满足于这些成绩。据游戏邦了解,《Infinity Blade》的第一个升级版本将于今天发布,植入了游戏内置付费功能,支持玩家以真钱购买虚拟货币Gold。 Gold可用于购买武器、盔甲等新型装备;在此之前,玩家只有完成相应的游戏任务,才能赢取Gold。... 阅读全文...

2010年12月20日 抵制降价大潮,《Infinity Blade》承诺“加量不加价”

抵制降价大潮,《Infinity Blade》承诺“加量不加价”
日前,Epic Games公司副总裁马克·莱茵(Mark Rein)针对App Store最近大规模的促销活动发布了一则微博,表示iOS版本游戏《Infinity Blade》绝不会在短短几周内,就以降价手段戏弄之前已付费5.99美元下载该游戏的用户。 他表示,《Infinity Blade》将面向用户推出“加量不加价”的优惠活动,即已付费下载该游戏的玩家将免费获得包含多人游戏模... 阅读全文...

2010年11月30日 Epic Games游戏《Infinity Blade》iOS版本价格低于预期

Epic Games游戏《Infinity Blade》iOS版本价格低于预期
在上周举行的利物浦开发大会(Develop Liverpool)上,Epic Games和Chair Entertainment两家公司联合推出的动作类角色扮演游戏《Infinity Blade》的预估售价引起了业内人士的关注。因为对掌机风格的高端iOS游戏开发商来说,该游戏对这类作品价格挺进10美元大关具有非凡的意义,有助于推高iOS平台的游戏售价。 针对此事,Epic公司先是拒绝回应,但日前... 阅读全文...