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2011年10月15日 分析游戏设计标准之核心体验

分析游戏设计标准之核心体验
作者:Brice Morrison 制作出一款非常成功的游戏只是因为运气?或者因为你使用了一些系统化的方法?是否那些能让我们感到开心并能够丰富生活的游戏只是开发者运气或正确决策的产物?是否有哪种方法能够用来分析成功游戏的优劣?并将其真正落实到你自己的游戏中去。 我认为这些问题的答案是肯定的:即我们可以去策划,学习,并按照可靠的范例去设计并... 阅读全文...

2011年04月22日 每日观察:关注动视公司等海外游戏市场新动态(4.22)

每日观察:关注动视公司等海外游戏市场新动态(4.22)
1)纽约开发商Playmatics近来融资100万美元(游戏邦注:主要来自几位瑞士天使投资人),资金将用于制作公司新作《Shadow Government》,这是一款现实世界版社交游戏。《Shadow Government》是基于真实国家、各类系统和全球事件的游戏化,游戏中玩家可以创建、管理和破坏虚拟国家。该项目将由 Playmatics携手Millennium Institute共同完成。除了借助仿真工具之外,Pl... 阅读全文...

2011年03月23日 Ngmoco创始人称动视等大型发行商或遭遇运营瓶颈

Ngmoco创始人称动视等大型发行商或遭遇运营瓶颈
手机游戏公司Ngmoco创始人及前EA高管Neil Young日前表示,在互联网更加开放的今天,动视公司如果不采用新型运营模式,很可能就会陷入困境。在他看来,动视公司仍在等待时机,正在掂量业务转型究竟是不是个明智的选择。 Young认为社交游戏、免费游戏不会退出舞台,在线免费内容的质量一直在不断提升,静观其变可能只会错失良机。据他所言,人们认为体... 阅读全文...

2011年03月22日 任天堂高管称3DS游戏不惧手机游戏价格竞争

任天堂高管称3DS游戏不惧手机游戏价格竞争
任天堂总裁兼首席执行官岩田聪,任天堂美国公司总裁Reggie Fils-Aime都曾经对手机及社交游戏市场发表相似的评价,他们称尽管大量免费或廉价游戏充斥整个市场,但任天堂仍力图捍卫游戏的“价值”。 在最近的媒体采访中,任天堂3DS开发项目主管Hideki Konno的看法是,任天堂不会在其便携式平台推出竞相降价的数字游戏,这一战略主要是为游戏开发商着想。 ... 阅读全文...

2011年02月23日 《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?

《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?
不少人都知道《CityVille》这款游戏的月活跃用户高达1亿人,但比起暴雪公司的《使命召唤:黑色行动》,这些Facebook游戏的市场表现又如何呢? 据游戏邦了解,IGN网站日前公布的一份2010年营收、用户规模居于前列的游戏排行榜显示,《使命召唤:黑色行动》是2010年最受热捧、最吸金的经典之作,但有趣的是,在该榜单前十强游戏中,社交游戏就占据了4个席位,而... 阅读全文...

2011年02月20日 美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效

美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效
与其他游戏公司一样,推出了《使命召唤》和《吉他英雄》等视频游戏的美国动视,现在也开始通过社交网站为玩家提供客户服务,这种策略也同样让该公司遇到了测评客服效能的麻烦。 据该公司全球客服高级经理迈克尔·希尔(Michael Hill)所称,他们正想方设法评估社交网站客服解决方案的成功率。 游戏邦获悉,动视公司以往每发布了一款新游戏,或者更新... 阅读全文...

2011年02月19日 Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪

Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪
据TechCrunch报道,社交游戏开发商Zynga日前刚结束5亿美元的融资,该公司现在的估值已经达到100亿美元,超过了游戏发行巨头EA公司,后者的身价是62亿美元。 游戏邦获悉,估值是投资者们判断一家公司收益情况的一个重要衡量标准,从目前的形势来看,Zynga已经成为身价仅次于动视暴雪的全球第二大游戏公司。 据最近资料显示,动视暴雪现在的市值约1... 阅读全文...

2011年02月18日 业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?

业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?
视频游戏行业正发生巨变,似乎有很多领头公司也失去方向了,不知道下一步要走向何方。 技术变革的风暴,经济衰退以及社交媒介的激增,都让很多曾经实力雄厚的领头公司无能为力。那么身处这一行业的人接下来又将如何行动,这些变化对他们来说意味着什么? 首先,外行的人很难理解视频游戏这一领域。相对于其他技术领域来说,华尔街给予这个行业... 阅读全文...

2011年02月18日 NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降

NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降
据《华尔街日报》报道,在社交游戏、手机游戏等新兴产业的两面夹击下,美国视频游戏在2011年1月份销量出现下滑的趋势。 尽管动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的假期季销量惊人,但美国视频游戏的硬件、软件和配件在1月份总体仍下降了5%,总销售额为11.6亿美元,去年同期的销售额却是12.2亿美元。 市场调查公司N... 阅读全文...

2011年02月16日 传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式

传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式
日前,在拉斯维加斯举办的2011年DICE(Design、Innovate、 Communicate、Entertain)峰会上,传统游戏元老Mark Cerny在发言中表示他认为,高投入、大制作的游戏开发时代该结束了。 Cerny表示,“坦白地说,投资成本高达5000万美元的游戏项目其实并不一定可靠,相反,如果是2000万美元的游戏项目,我就敢确信自己可以通过跨平台、国际化运营等途径收... 阅读全文...

2011年02月15日 业内分析人士热议美国动视公司终止《吉他英雄》项目

业内分析人士热议美国动视公司终止《吉他英雄》项目
玩家可能还对美国动视公司的决定无法释怀,该公司将终止《吉他英雄》(Guitar Hero)项目,这一决定受到了华尔街分析人士的高度关注。 众所周知,该游戏在过去几年的销量已呈现下滑的趋势。据游戏邦了解,这款游戏吸金已达10亿美元,所以分析师认为美国动视做了一个艰难的决定,才不得不放弃了这款游戏。 MKM Partners公司的埃里克·汉德勒(Eric ... 阅读全文...