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2013年12月05日 主机游戏因滥用免费机制而沦陷?

主机游戏因滥用免费机制而沦陷?
作者:Martin Robinson 回想8年前,你会发现那时候的DLC还是一个贬义词------它代表着为《上古卷轴:淹没》的马所佩戴的华丽铠甲设定价格是一种自大与贪婪的表现。这是敲定DLC理念的一大组成部分,并逐渐推动着它成为延伸游戏寿命的一种方式。 最近还出现了另一个被当成贬义词的词语,也就是免费游戏。很长一段时间以来,这是形容剥削玩家的一... 阅读全文...

2013年09月06日 总结温哥华Unite 2013大会的5个印象

总结温哥华Unite 2013大会的5个印象
作者:Keith Andrew Unity今年在温哥华这个城市举办Unity大会,我们很难想象世界上还有哪个游戏大会能够像Unite 2013这样夺人眼球。 Unity在3D技术上的持续提升(以及对下一代主机的支持)意味着图像日益成为Unity引擎的重要部分。以下是Pocketgamer出席今年Unite 2013大会总结的5点体会: convcentre(from pocketgamer) 1.开发者... 阅读全文...

2013年07月16日 每日观察:关注2013年应用市场规模等消息(7.16)

每日观察:关注2013年应用市场规模等消息(7.16)
1)AppNation最近发布报告预测,2013年应用市场规模将达720亿美元,2017年增长至1510亿美元。 报告指出除了利润之外,所有年龄段的用户使用率以及总体下载量也在不断增长。口头传播已成为60%平板电脑用户了解新应用的主要渠道,其次是应用商店评价(40%),第三是应用下载量排行榜(35%)。 多数45岁以下的移动设备用户每周都会多次使用视频应用,... 阅读全文...

2013年06月19日 分析主机制造商该如何提高安装基础

分析主机制造商该如何提高安装基础
作者:Nicholas Lovell 所有的主机制造商都需要获得更大的安装基础。尽管索尼和微软都投身于这一代的主机中,但是他们仍希望更多主机可以走进用户的起居室而为他们带来更多利益。主机在发行时并不能够赚钱,其大多数收益是源自游戏发行商的版税费以及平台上电子下载和在线服务收益的抽成。 这些模式都需要大量的用户。这并不是一个赢者通吃的市场,从... 阅读全文...

2013年02月26日 微软在电子游戏行业需要重视的4点建议

微软在电子游戏行业需要重视的4点建议
作者:Benjamin Quintero 作为Xbox的长期拥有者,我认为微软的新主机仍有许多需要改进之处。1年的时间让Xbox丧失了其领先的开发平台地位,但是之后发行的Xbox 720仍有可能帮助它翻身。这并不是我为微软所设定的选择。不过我想在他们为自己寻找下一个借口前提出几个建议。 Microsoft(from washington) 1.重视独立开发商 当我们将A... 阅读全文...

2012年11月06日 各开发商对于向Windows Phone 8开发游戏的态度

各开发商对于向Windows Phone 8开发游戏的态度
作者:Dean Takahashi 微软承诺将会有更多出色的游戏出现在Windows Phone 8智能手机上,并且他们也期待该平台能够拥有更多具有华丽3D图像(游戏邦注:以前只能在PC或平板电脑上才能看到)的游戏。尽管该软件巨头宣称能够将同样的触屏游戏移植到智能手机上,但是对于众开发商来说,平板电脑和PC仍然具有很大的吸引力,所以游戏开发者对于是否面向Windows Pho... 阅读全文...

2012年05月09日 每日观察:关注Rovio将成立诺基亚游戏开发团队(5.9)

每日观察:关注Rovio将成立诺基亚游戏开发团队(5.9)
1)据pocketgamer报道,诺基亚日前宣布与Rovio签署战略合作协议,将由后者组建一个开发团队专门针对Lumia设备和Windows Phone平台制作游戏,以便让Rovio将来的新作在第一时间登陆Windows Phone平台。 Rovio与诺基亚还将合作推出“创新型的消费品和针对诺基亚Lumia智能手机的独家内容”,并联手展开市场营销活动。 2)EA日前宣布将向Windows Phon... 阅读全文...

2012年04月05日 “苹果游戏控制器”或成下一代掌机设备杀手

“苹果游戏控制器”或成下一代掌机设备杀手
作者:Chris Morris 在下一代掌机系统即将问世,行业中充斥大量关于新一代Xbox或PlayStation的传言之际,我开始好奇微软和索尼到底有没有注意到苹果的动向,是否已察觉到苹果正将触角伸向家庭起居室游戏领域。 虽然乔布斯对游戏领域并未投入过多关注,但这却并不妨碍App Store迅速将iPhone、iPad和iPod Touch打造成强大的掌上便携游戏设备... 阅读全文...

2012年01月05日 每日观察:关注Zynga新游戏《Hidden Chronicles》(1.5)

每日观察:关注Zynga新游戏《Hidden Chronicles》(1.5)
1)Zynga日前向Facebook推出寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》,支持玩家探索其中场景,通过点击图片找到隐藏物品,解开谜题并体验迷你小游戏。 据Zynga所称,该游戏是“最具社交性的寻物解谜游戏”,玩家可通过好友相助加速游戏进程,并与好友参与60秒限时寻物竞赛,完成任务、赢取虚拟货币,解琐新场景等内容。 2)据AppData数据显示,《Castle... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注诺基亚将裁员及WP7更新等动态(4.14)

每日观察:关注诺基亚将裁员及WP7更新等动态(4.14)
1.独立应用商店GetJar首席执行官Ilja Laurs最近表示将放弃其运营商应用下载门户网站的业务,并指出运营商在应用领域无所作为,他们的作用已经被用户所遗忘(游戏邦注:GetJar在2010年才刚面向运营商推出“白标应用商店”项目)。 据Ilja Laurs所称,GetJar目前虽然仍在处理与运营商的合作业务,但不会再推广这个项目,“除非与1000家运营商合作,我们才能... 阅读全文...

2011年03月31日 业内人士对微软推出Zune平板电脑的十个设想和建议

业内人士对微软推出Zune平板电脑的十个设想和建议
在今年3月14日,微软终于宣布停产Zune播放器,虽然这款产品已经错失与苹果iPod角逐市场的良机,但仍然掌握了不少粉丝。至少微软已经看出这个品牌和平台的存在价值,据微软公司的一份声明所称,“我们将过Xbox、PC、Windows Phone 7和Zune设备上的Zune软件,提供最棒的电影、音乐和电视节目体验……” 游戏邦认为我们也许可以将这种表述解读为,“微... 阅读全文...

2011年03月22日 苹果应向微软学习的五大杀手级产品开发创意

苹果应向微软学习的五大杀手级产品开发创意
乔布斯曾引用过毕加索的一句名言:“好艺术家只能模仿皮毛,伟大的艺术家却可盗走灵魂。”(Good artists copy,great artists steal),如果按这个标准来看,苹果真不是个好艺术家。 原创性极强的苹果几乎是人人模仿的对象,微软及其他公司效仿了苹果OS X操作系统的界面和设计,不少山寨手机都是苹果iPhone的翻版,新兴的平板电脑市场只有两种产品-----... 阅读全文...

2011年03月17日 微软决定停止更新Zune播放器,现有版本将继续销售

微软决定停止更新Zune播放器,现有版本将继续销售
据熟悉该项决议的有关人士透露,由于需求度不高,微软公司决定停止更新Zune音乐视频播放器,将公司关注的焦点转移至其他设备。因决议还未公布,知情人拒绝透露姓名。他表示,微软未来将注重把Zune软件应用于使用Windows操作系统的手机上。Zune软件为用户提供购买歌曲和电影的服务,用户也可以选择包月来享受不限流量的音乐体验。 游戏邦认为,发布于2006年的Zu... 阅读全文...

2011年03月16日 fastcompany评游戏领域最具创新能力的十大企业

fastcompany评游戏领域最具创新能力的十大企业
1.Zynga 在社交游戏领域,该公司的影响力和吸金能力堪称第一。Zynga旗下的《FarmVille》、《Treasure Isle》、《Zynga Poker》、《Mafia Wars》等游戏在全世界的月活跃用户多达数千万人,该公司最大创新之处在于虚拟商品交易模式:通过开发令人着迷的游戏,Zynga成功地让玩家自觉为虚拟商品付费,以便加快游戏进程或者向好友赠送礼物。尽管这些虚拟商品的... 阅读全文...

2011年03月14日 科技进步及项目合作推动手机游戏行业快速发展

科技进步及项目合作推动手机游戏行业快速发展
高科技游戏市场曾是任天堂、索尼和微软三足鼎立的天下,由于智能手机的兴起(市场调研公司尼尔森预估到2011年底,有一半美国人将人手一部智能手机),手机游戏的发展在短短2年里就超越了掌机及电脑游戏。PopCap Games公司最近针对2500名英美成年人所做的调查显示,有一半以上的受访者至少玩过一次手机游戏。 在这项调查中,83%的智能手机用户表示最近一周至... 阅读全文...
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