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2011年12月16日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(三)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(三)
作者:Dean Takahashi 转折点:真正的游戏设计师 Norwest Venture Partners的风险资本家Tim Chang在2009年秋说道:“现在还很难分析出未来的用户流失率是多少。社交游戏存在一定的用户流失率,就像船底有个洞。但是船只移动速度相当快,以至于你未曾发现有水渗入。”(请点击此处阅读第一、第二、第四、第五、第六部分) Zynga发现尽管《FarmV... 阅读全文...

2011年10月24日 John Romero回顾《Ravenwood Fair》开发经历

John Romero回顾《Ravenwood Fair》开发经历
作者:John Romero 来到迪士尼这样奇幻的童话森林里你会有什么样的感觉?而这也是我希望《Ravenwood Fair》玩家能够感受到的。 去年我萌生出了制作一款社交游戏的想法,我女朋友Brenda便将我的这一想法告诉了她的雇主(游戏邦注:总部位于旧金山的社交游戏开发商Lolapps)。在2010年8月份的时候我开始咨询一些相关内容,并在几天后着手设计游戏,与... 阅读全文...

2011年07月26日 解析《FrontierVille》5大功能设置

解析《FrontierVille》5大功能设置
作者:Josh Sprague 《FrontierVille》被誉为升级版《FarmVille》,但其实二者的设计理念并未存在明显区别。Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹在GDC2011发表演讲时表示,团队已决定将某些农场元素移至边境中。其中包括《FarmVille》的能量条框,这能够避免过快玩完游戏。他们还把游戏世界的所有物品变得具有点击性(游戏邦注:特别是在拜访好友期间)。此外... 阅读全文...

2011年05月07日 安装插件提高用户体验 社交游戏向掌机游戏看齐?

安装插件提高用户体验  社交游戏向掌机游戏看齐?
Zynga旗下的《FrontierVille》最近开始请求用户将游戏资产直接保存到硬盘驱动器,这项正处于测试阶段的功能,显然很有可能向更大范围的用户推广。这是社交游戏开发商力图提高游戏体验,使其超越浏览器范畴的又一个最新迹象。 尽管目前尚不知其他开发商是否也采取了与Zynga一样的行动,但我们也不难由此看出社交游戏正呈现植入微软银光等插件,或是使用Uni... 阅读全文...

2011年04月07日 布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说

布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说
Zynga过去几年的卓越成就推动整个游戏行业迅速崛起。然而迅猛的发展势头使得Zynga的一举一动均备受公众关注。游戏邦发现,许多传统游戏领域的人士认为,Zynga游戏毫无创意可言,其游戏完全是基于用户反馈参数制作的。 Zynga自然不这么认为,该公司的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)日前接受采访时谈论了游戏设计和用户反馈参数之间的区别。 ... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破

观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破
众所周知,社交游戏向来被打上“非游戏”的烙印。就在1年前,当《FarmVille》的总经理Bill Mooney获得其首项GDC奖项Best New Social/Online Game时,现场观众一片嘘声。之所以会有此嘘声,是因为Bill Mooney在发表获奖感言时,呼吁独立游戏开发者加入Zynga的队伍,但当时却有观众大呼,“你们开发的根本不是游戏!” 3个月后,Zynga推出了《Fronti... 阅读全文...

2011年02月19日 设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议

设计师关于增加Facebook社交游戏深度的5点建议
尽管不少人总指责社交游戏“并不是真正的游戏”,但游戏设计师Henric Suuronen却认为社交游戏还可以更有深度,他最近公布了几点关于社交游戏设计的小窍门,让游戏在增加深度的同时,又保持简单易上手的特点。 a.不需要让新手玩家有意识的去想某项功能的使用方法,最好让他们不知不觉的想出或者发现这项功能的用途。 b.游戏设计最好不要过份... 阅读全文...

2011年02月17日 业内话题:社交游戏的社交属性是否还需要进一步延伸?

业内话题:社交游戏的社交属性是否还需要进一步延伸?
社交游戏产业的信徒们或许会被各式各样的批判所淹没,比如有人认为社交游戏不具备足够的社交性,或认为它们邪恶十足。对此我不得不表示赞同,但我也不得不唱唱反调。的确,现今的Facebook游戏仅仅利用社交作为达到目的的手段,社交游戏玩家们同样仅仅结交了许多虚拟朋友。说实话,那些玩伴是可以取代的,但如果情况相反又会如何呢? 比如说,如果你在《Fro... 阅读全文...

2011年01月13日 FrontierVille用户调查:您希望在“家园”中新增何种动物?

FrontierVille用户调查:您希望在“家园”中新增何种动物?
社交游戏玩家最近有机会影响FrontierVille的未来游戏进展啦!最近,热门社交游戏FrontierVille的开发公司Zynga在FrontierVille官方论坛上发布了一份用户调查:玩家可以从一系列动物中挑选自己最希望添加如游戏的动物。据游戏邦了解,选项中既包括了黄鼠狼,狸猫,浣熊,羚羊,驼鹿,孔雀,骆驼等现实存在的动物,也包含了独角兽,飞马等奇幻动物。 令... 阅读全文...

2010年12月30日 Gamasutra票选2010年度5大最佳Facebook社交游戏

Gamasutra票选2010年度5大最佳Facebook社交游戏
2010对广大社交游戏开发商而言是既蓬勃发展又动荡不安的一年。Zynga,迪士尼/Playdom等社交游戏领域巨头公司在这一年中不仅旗下游戏用户实现了飞跃增长,公司的规模和资金也显著提升。蓬勃发展的社交游戏领域吸引了投资商们数以亿计的投资。 然而据游戏邦了解,2010年对于广大依靠病毒式传播渠道获取玩家的社交游戏而言也是十分艰难的一年。今年3月,Faceboo... 阅读全文...

2010年12月08日 FarmVille的各种任务设置迫使玩家置身于“BegVille”?

FarmVille的各种任务设置迫使玩家置身于“BegVille”?
近来,热门社交游戏FarmVille新发布了多项游戏任务,然而很多FarmVille玩家对Zynga的“辛勤劳作”并不满意。最近,游戏论坛的一份问卷调查显示,在总计470份的投票中,37%的玩家认为FarmVille新任务“不是我的菜”。尽管这一数据并不能代表所有FarmVille玩家,但也确实反映出有相当一部分FarmVille玩家对游戏新功能的感想。 尽管这次投票中仅有少数... 阅读全文...

2010年12月06日 跨越时空的爱之信,CityVille是否为FrontierVille后续?

跨越时空的爱之信,CityVille是否为FrontierVille后续?
近来,游戏邦追踪报导了关于Zynga公司新款Facebook游戏CityVille的多则新闻。然而,最近CityVille新推出的内容稍稍透露了该游戏的背景故事设定。 在完成收获庄稼的任务后,CityVille玩家会在时空胶囊中收到一封遗落的爱之信,在斑驳的棕色信纸上写着: “亲爱的,我迫不及待与你一起体验FrontierVille,请你有空一定来与我相聚,爱你的~” ... 阅读全文...

2010年11月26日 Brian Reynolds再谈社交游戏与FrontierVille创作

Brian Reynolds再谈社交游戏与FrontierVille创作
Brian Reynolds是在即时战略游戏设计方面颇有经验的游戏老兵,他的作品Civilization和Alpha Centauri都相当让人惊叹,现在他将引领我们走进他新晋的社交游戏作品FrontierVille,全面解析他的传统游戏开发经验是如何协助FrontierVille吸引用户,走向成功的。 在facebook带给互联网更好的社区交互的时候,zynga为用户带来了更加闲趣的互动游戏,从FarmVill... 阅读全文...

2010年11月22日 在质疑中的成长:zynga4年的社交游戏进程

在质疑中的成长:zynga4年的社交游戏进程
2009年春,社交游戏公司Zynga进驻了旧金山一座年代久远的办公楼,开发者们疯狂地编写着一款令这家年轻公司引领一种潮流的游戏。 社交游戏FarmVille中的田园式生活缓解了人们现实生活的压力,玩家可以在游戏中播种,收获,与朋友们进行各种互动。 随着游戏日活跃用户增至10万人,Zynga公司不得不提高技术支持。而当FarmVille在2009年6月正式发布时,FarmVi... 阅读全文...

2010年11月02日 Games.com消息:Zynga提高FrontierVille游戏读取速度

Games.com消息:Zynga提高FrontierVille游戏读取速度
社交游戏玩家无时不刻都在期待着游戏发布有趣的新任务、奖励和道具。最近FrontierVille Info公布,由于Zynga公司设备性能的提升,FrontierVille游戏将提速。我们亲自试验了下,速度真是快极了,不到30秒的读取时间,我们就能访问其他玩家的家园。 经历过万圣节的恐怖体验后,Zynga公司承诺将对游戏进行提升,目前关于游戏提升读取速度并没有发布官方通知。... 阅读全文...
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