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2020年08月14日 二十四篇系列:重氪分析和网易游戏营收正在日常超越动视暴雪

二十四篇系列:重氪分析和网易游戏营收正在日常超越动视暴雪
二十四篇系列:重氪分析和网易游戏营收正在日常超越动视暴雪 第一篇 在漫长的历史进程中,在某些领域做到超级专业的人非常多,但大部分都很难有用武之地,更谈不上逆袭 事实上,专业只是基础条件 但起催化作用的是辅助条件:可以借力的拐点机会 没有外力的催化,大部分的专业都没有兑现价值的空间… 第二篇 作为产... 阅读全文...

2019年03月18日 开发者谈动视暴雪现有业务移动化所面临的困境

开发者谈动视暴雪现有业务移动化所面临的困境
开发者谈动视暴雪手游业务所面临的困境 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu 2018年,动视手游业务的收入是1900万美元。 跟去年73亿的订阅收入比起来,这要计算舍入误差都很难。 动视总裁兼COO Coddy Johnson曾表示要在接下来的数月甚至数年的时间将“手游业务是我们的重中之重”这句话付诸行动,而这种收益规模的差异正体现出了动... 阅读全文...

2013年10月15日 每日观察:关注岩田聪谈任天堂的“蓝海战略”(10.15)

每日观察:关注岩田聪谈任天堂的“蓝海战略”(10.15)
1)据gamasutra报道,动视暴雪现在已经恢复独立公司的身份,于上周五宣布已从原母公司Vivendi(法国传媒巨头)以82亿美元(其中有23.4亿美元的股份是从由Activision Kotick和联合主席Brian Kelly领导的独立投资团队所购得)价格购回所有股份。 该公司于今年7月就宣布了这项交易,原本在9月份就能真正结束交易,但由于一部分股东认为此举只会令一小部分投资... 阅读全文...

2011年11月12日 每日观察:关注DeNA高管比较中日游戏玩家差异(11.12)

每日观察:关注DeNA高管比较中日游戏玩家差异(11.12)
1)日本社交游戏公司DeNA Mobage项目经理Sun Kang在最近的GDC China上表示,文化差异和盗版问题仍是DeNA上海工作室面临的一大挑战。 从玩家基础上看,他认为日本用户比中国用户更有耐心,例如《Kaito Royale》这款游戏在日本很受欢迎,但玩家得有足够的耐心才会发现游戏的有趣之处。 但这款游戏移植到中国市场后却鲜有玩家捧场,他个人认... 阅读全文...

2011年09月02日 每日观察:关注动视暴雪或考虑开发社交游戏(9.2)

每日观察:关注动视暴雪或考虑开发社交游戏(9.2)
1)据venturebeat报道,传统游戏发行商动视暴雪首席技术官Thomas Tippl日前表示,公司可能将“有条不紊地向手机及社交游戏项目投资”。 但该公司高管的看法似乎颇有分歧,目前还难以判断动视暴雪对这一新兴游戏领域的具体看法如何。 Activision Publishing首席执行官Eric Hirshberg不久前还在Gamescom大会上表示,“(手机及社交游戏)这一... 阅读全文...

2011年05月17日 动视暴雪CEO称社交游戏商业模式具有“投机性”

动视暴雪CEO称社交游戏商业模式具有“投机性”
作者:Rob Crossley 尽管动视暴雪首席执行官Bobby Kotick宣称他们高度关注蓬勃发展的社交游戏市场,但是对于社交游戏的商业模式却仍然抱有谨慎的态度。 Kotick曾经在动视的财报电话会议中声称:“社交游戏,社交网络,手机游戏和便携式游戏可以说是当今时代人们最熟悉的几个词语,它们代表着休闲娱乐,代表着当今品牌发展,更是代表着市场营销的潜在... 阅读全文...

2011年05月11日 盈利微薄是大公司无意开拓手机游戏项目原因

盈利微薄是大公司无意开拓手机游戏项目原因
游戏邦注:本文作者为Pocketgamer博客撰稿人Jon Jordan,他在文中就动视暴雪公司营收情况发表自己的看法。 我是个吹毛求疵的人,每年都会花4个礼拜浏览各大公司的财务报告。 上周,各公司纷纷公布了自己2011年第4季度(根据公司时间安排的不同,或称作2011年第1季度)的财务状况,情况同以往一样,几家欢喜几家愁(游戏邦注:其中EA Mobile、Gameloft、DeN... 阅读全文...

2011年02月23日 业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?

业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?
是时候该讨论这个问题了:Zynga可以成为电子游戏行业最有价值的公司吗? 游戏邦获悉,有传言说Zynga正融资5亿美元,其估值已达100亿美元左右,远超美国艺电(Electronic Arts)的64.7亿美元。美国动视暴雪是这个行业身价最高的公司,市值达133亿美元。虽然这可能是“泡沫资金”,但无论如何,电子游戏行业都不得不面对行业格局正在发生变化这个现实。 按... 阅读全文...

2011年02月20日 美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效

美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效
与其他游戏公司一样,推出了《使命召唤》和《吉他英雄》等视频游戏的美国动视,现在也开始通过社交网站为玩家提供客户服务,这种策略也同样让该公司遇到了测评客服效能的麻烦。 据该公司全球客服高级经理迈克尔·希尔(Michael Hill)所称,他们正想方设法评估社交网站客服解决方案的成功率。 游戏邦获悉,动视公司以往每发布了一款新游戏,或者更新... 阅读全文...

2011年02月19日 Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪

Zynga估值达100亿美元,仅次于美国动视暴雪
据TechCrunch报道,社交游戏开发商Zynga日前刚结束5亿美元的融资,该公司现在的估值已经达到100亿美元,超过了游戏发行巨头EA公司,后者的身价是62亿美元。 游戏邦获悉,估值是投资者们判断一家公司收益情况的一个重要衡量标准,从目前的形势来看,Zynga已经成为身价仅次于动视暴雪的全球第二大游戏公司。 据最近资料显示,动视暴雪现在的市值约1... 阅读全文...

2011年02月16日 传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式

传统游戏元老Mark Cerny称业内需摆脱高成本运营模式
日前,在拉斯维加斯举办的2011年DICE(Design、Innovate、 Communicate、Entertain)峰会上,传统游戏元老Mark Cerny在发言中表示他认为,高投入、大制作的游戏开发时代该结束了。 Cerny表示,“坦白地说,投资成本高达5000万美元的游戏项目其实并不一定可靠,相反,如果是2000万美元的游戏项目,我就敢确信自己可以通过跨平台、国际化运营等途径收... 阅读全文...

2011年02月10日 NPD公布2010年美国Wii和DS畅销新游戏榜单

NPD公布2010年美国Wii和DS畅销新游戏榜单
据NPD发布的2010年游戏榜单显示,去年新出炉的《Just Dance 2》和《Epic Mickey》是Wii游戏的最大的赢家,不过DS平台也出了几款出乎意料的热销游戏, 之前曾有言论表示,其他公司的游戏在任天堂系统上都卖不好,但实际上,在这份2010年最畅销Wii新游戏前10强榜单中,就有七款游戏出自第三方公司之手,而《马里奥赛车Wii》(Mario Kart Wii)和《Wii Fit P... 阅读全文...

2011年01月06日 Walker Digital起诉Zynga和动视暴雪公司专利侵权

Walker Digital起诉Zynga和动视暴雪公司专利侵权
最近,Walker Digital公司就专利侵权问题起诉Zynga和美国动视及其子公司暴雪,声称上述游戏开发公司侵权使用其2002年7月30日通过的美国第6, 425,828项发明专利“在线分散式游戏竞赛数据库系统”(DATABASE DRIVEN ONLINE DISTRIBUTED TOURNAMENT SYSTEM),这项系统可以储存并交换玩家的信息,并影响玩家下一步的游戏进程。 由于该专利涉及面较广,Wal... 阅读全文...