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2013年12月02日 Mind Candy所面临的困境以及解决方法

Mind Candy所面临的困境以及解决方法
作者:Nicholas Lovell 我非常喜欢Mind Candy,并希望它能够成功英国版的迪士尼。不幸的是我并不确信它是否会变成那样。许多问题的出现让该公司陷入了困境,他们需要尽快想办法解决这些问题。 1.平板电脑 《Moshi Monsters》是浏览器上的一款儿童游戏。如果回到孩子们还未拥有主机,并且父母监控着他们的上网时间的年代,这便不是问题所在... 阅读全文...

2013年09月30日 解读OFT的IAP指导原则对游戏开发者的意义

解读OFT的IAP指导原则对游戏开发者的意义
作者:Ethan Levy 英国公平贸易局(Office of Fair Trade,简称OFT)上周四发布的儿童在线游戏报告指出了针对儿童市场、包含IAP内容的游戏需注意的8项原则,以便保护消费者权益,同时也避免开发者因不当操作而坐上法院被告席。 我并非律师,本文内容也不能视为针对游戏开发者的法律建议,只是从我个人角度来解读这8项原则对开发者的益处。 ... 阅读全文...

2013年01月30日 阐述向儿童用户的免费游戏道德性问题

阐述向儿童用户的免费游戏道德性问题
作者:Mark Sorrell 孩子就像自然界的鲸鱼。如果你身边有小孩,你就会意识到这一点。当孩子们喜欢上任何事物,他们便是真心喜欢这些事物。不管是小马,恐龙,迈克尔·杰克逊,枪支,泰勒·斯威夫特(游戏邦注:美国乡村女歌手),蓝精灵还是摩西怪物,都有可能成为孩子们与你交流的话题。他们小小的身体里总是能够装下巨大的内容。 孩子也是愚蠢的。... 阅读全文...

2012年10月29日 分析游戏该如何设置计分系统及其意义

分析游戏该如何设置计分系统及其意义
作者:Natalie Golub 小时候,我常与姐妹们玩弹珠游戏。我们先把一条绳子的两头绑紧,然后制成圆形放在地上。接着我们会把所有弹珠放在圆圈内,从中挑选出各自的弹珠,而后轮流将它们弹出圆圈之外。弹出每个一般大小的弹珠可获得1分,而弹出大弹珠可获得2分。在最后一个弹珠出界后,我们便开始计算各自得分,通常是我的分数较高,而妹妹总是略胜一筹。 ... 阅读全文...

2012年10月12日 调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性

调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性
作者:Dubit 71%的儿童在移动设备上体验游戏这一事实,正是《小鳄鱼爱洗澡》和《水果忍者》这类游戏会推出玩具产品的原因之一。但还有哪些游戏有望成功推出毛绒玩具及收藏品呢? 性别差异 移动游戏市场十分庞大。有多大呢?Dubit调查了500名6-11岁的儿童并发现,71%的各年龄层儿童均体验过手机游戏。他们从小开始接触游戏——你可能认为男生... 阅读全文...

2012年08月03日 Ziosk分享如何面向儿童展开游戏推广活动

Ziosk分享如何面向儿童展开游戏推广活动
作者:Dant Rambo 在手机领域成功地营销一款游戏从来就不是一件简单的事,特别是当目标受众是儿童时。首先,他们不会像其他受众群众那样访问固定的一类网站,因此他们不太容易受大量广告攻势的影响。Ziosk首席营销官John Regal就这一话题举行了一次座谈会,为开发者们提供重要的建议,即如何向儿童推广游戏。 Regal谈到的第一点是,关联性很重要。他举例,... 阅读全文...

2012年05月29日 创造优秀电子游戏的10大指南和原则

创造优秀电子游戏的10大指南和原则
作者:John Ferrara 你是一名经验丰富的游戏设计师,已经创造了许多吸引人的用户体验。而这也将成为你创造出更多更棒用户体验的优势。你喜欢创造以参观历史公园为主题的iPhone游戏,面向Facebook设计与政治竞选相关的游戏,或者将独立的Flash游戏作为教育网站上的一种教授工具等。你甚至总是能够勾勒出游戏的大致理念。你也许正在公司内部为自己的项目筹集资... 阅读全文...

2011年10月27日 每日观察:关注iOS应用获取用户成本达1.64美元(10.27)

每日观察:关注iOS应用获取用户成本达1.64美元(10.27)
1)移动服务供应商Fiksu最新报告指出,今年9月份iOS应用获取“忠实”用户的成本上升至历史最高点,从8月份的1.54美元上涨至1.64美元(游戏邦注:所谓的“忠实”用户至少访问过三次应用)。 前200名iOS免费应用下载量连续三个月下滑,从8月份的406万次降至9月份的380万次。 Fiksu称用户获取成本上升与下载量下滑与人们希望等4S发布后再购买i... 阅读全文...

2011年02月24日 FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题

FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题
日前,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将调查免费模式游戏所存在的付款漏洞问题,据称有一些政客认为,应制定一些规范这种运营模式的条款,防止年幼无知的儿童在无意中花钱购买虚拟商品。 据游戏邦了解,众议员Ed Markey在给FTC的一封信件中指出,有些孩子在未经家长允可的情况下,购买了游戏虚拟商品。所以FTC将对游戏工作室、开发者是否正确标注付... 阅读全文...

2011年02月22日 土耳其网站Tipeez.com高管称儿童乐于登录社交网站

土耳其网站Tipeez.com高管称儿童乐于登录社交网站
日前,一家面向儿童的土耳其网站总经理表示,土耳其目前共有200万名尚未进入青春期的儿童网络用户,其中有许多人平均每天花三四个小时在社交网络及视频分享网站逗留。 Tipeez.com的总经理Haymi Behar在上周表示,“7到14岁的儿童每天花到4个小时上网看视频、分享内容、收发电子邮件、搜索有关家庭作业的内容。”据他所称,约31%的土耳其儿童每天都上网,其... 阅读全文...