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2016年07月06日 如何解决桌面游戏所缺少的易用性

如何解决桌面游戏所缺少的易用性
作者:Michael Heron 全身心融入流行文化中能够提供给那些致力于创造文化资本并在社区中与别人进行社交互动的人巨大机遇。特别是对于年轻人来说,文化素养包含各种超媒体产品,包括电影,音乐,小说,电子游戏和桌面游戏。对于现代流行文化产品的欣赏不再是一种被动的消费行为了,相反地这变成了通过解释,争论以及具有建设性的批评角度进行个人或公共建设的... 阅读全文...

2014年01月17日 分析桌面游戏的选择反馈反应时间

分析桌面游戏的选择反馈反应时间
作者:Max Seidman 游戏的核心是关于反馈。当玩家做出选择时,它们就像是提供该选择质量反馈的系统。在《使命的召唤》中,选择可能是“我是否该开枪?”在《Magic》中,它可能是“我是否该攻击这只生物?不管在什么情况下,当做出决定后玩家将快速收到反馈。在前一个例子中,玩家将通过视觉效果(以及听觉效果)得知自己是否击中。而在后面的例子中,玩家的... 阅读全文...

2014年01月14日 开发者分享从Flash游戏转向桌面游戏的历程

开发者分享从Flash游戏转向桌面游戏的历程
作者:YC Sim 几年前,我做出了一个重大决定,即离开一家大型油气公司舒适且高薪的工程师职位,而转行作为一名游戏开发者。在我的国家,马来西亚,这是一个非常奇怪的职业选择,这里的许多家长都认为工程学与医药学才是最有前途的工作。 浏览器游戏领域! 当然,我并不是随便就做出如此谋生的决定,在离开工程师的工作前我便已经利用业余时间... 阅读全文...

2013年11月16日 抽象游戏该如何做才能获取商业成功?

抽象游戏该如何做才能获取商业成功?
作者:Nick Bentley 在过去十多年的每个晚上,我总是会在睡觉前思考所谓的抽象游戏,而我也已经设计了好几百款这样的游戏,在我的车库中堆满了好几捆写满种种规则的笔记本。 在醒着的大多数时间里我都在设计抽象游戏,并始终希望能够从这些作品中获取盈利。我会定期重温各种挑战,并经常以受挫告终。大多数在商业上获取成功的游戏都不是抽象游戏,大... 阅读全文...

2012年10月29日 从《Words With Friends》看经典游戏设计要素

从《Words With Friends》看经典游戏设计要素
作者:Ian Bogost 想象一下你有一个大型游戏工作室,专营免费增值模式的社交网站游戏。你们上市了,但最近股票却比IPO时下跌了六成左右。再想象一下为你的游戏所依靠的这个社交网站最近同样在华尔街碰壁,分析师认为你们的移动发展战略同样表现不济。 再想象一下你最近刚投入上亿美元收购了一家小型工作室,后者拥有一款炙手可热的手机游戏,但被收购... 阅读全文...

2011年02月24日 青少年沉迷桌游,有关部门呼吁开发适龄游戏

青少年沉迷桌游,有关部门呼吁开发适龄游戏
广东省广州市11岁男孩张子彦自去年寒假起就迷上了桌游,他说道:“每天我都和同学在附近的体育馆中玩这个游戏,一直玩到晚上9点半场馆熄灯为止。”整个假期里,张子彦不停地学习桌游《三国杀》的战略战术。据游戏邦了解,这是首款带有中国元素的角色扮演类卡牌桌游,里面的角色全部来自中国古典小说《三国演义》。张子彦说道:“根据小说中描写的原型,游戏中每个武... 阅读全文...

2010年03月30日 第36届Origins游戏奖提名名单揭晓

第36届Origins游戏奖提名名单揭晓
第36届Origins游戏奖提名名单已经揭晓,具体最终获奖名单将于2010年6月23日~27日在俄亥俄州哥伦布市举行的Origins游戏展览会上公布。 The Academy of Adventure Gaming Arts and Design has posted the nominees for the 36th annual Origins Awards, with the winners to be announced during the Origins Game Fair, taking place in Col... 阅读全文...