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2012年07月30日 数字化复兴CCG 卡牌游戏发展潜力无限

数字化复兴CCG  卡牌游戏发展潜力无限
作者:Joost Van Dreunen 收集卡片游戏(游戏邦注:即collectible card games,简称为CCG。)原本作为“休闲”游戏,用于竞赛时的不同角色扮演环节之间的娱乐形式,但今天却成了在线游戏中发展最快的一类。2011年,CCG的全球销售额达到21亿美元,自经济萧条后快速恢复,其增长率从2010年的7%增至2011年的9%。在其他游戏正经历大衰退之际,这显著的增长应... 阅读全文...

2011年11月08日 App Store大型发行商正逐步丧失公信力?

App Store大型发行商正逐步丧失公信力?
作者:Jim Squires 我不久前突然想到Chillingo这家游戏公司时,内心一阵难过。至少在我眼中,Chillingo曾经是游戏质量的代名词。曾几何时,只要Chillingo的游戏出现在App Store中,那就是一件让人欣喜的好事。但是随着这家公司知名度似乎已经超过了游戏质量。这是一场关于质量与数量的较量,或者更精确地来讲,比起质量,他们现在更加看重游戏数量了。 细数... 阅读全文...

2011年02月24日 Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准

Epic公司提高Unreal Engine开发工具营收征费标准
据pocketgamer报道,Epic Games公司日前宣布调整Unreal Engine的授权使用收费标准。之前使用该引擎开发工具包的工作室在游戏营收到达5000美元时,就需要向该公司支付25%的净收入作为授权费用,但现在这个营收征费标准已经向上提升,即游戏营收到达5万美元时,开发者才需要向该公司支付相应的费用。 该公司副总裁马克·莱因(Mark Rein)表示,Epi... 阅读全文...