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2013年09月05日 迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限

迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限
作者:Sebastian Haley 最近,Disney Interactive邀请GameBeat参加其全新电子游戏《飞行总动员》的发布会以及紧接着的招待会。而这也是接近迪士尼产品开发部门副总监Bill Roper并与之进行交谈的有利机会。 Roper以前曾在暴雪娱乐工作过,即在Flagship Studios中他发行了一款充满野心但却命运多舛的大型多人在线游戏《暗黑之门:伦敦》,同时他也在Cryptic... 阅读全文...

2013年08月21日 从Pocket Gamer Mobile Mixer看行业的3个问题

从Pocket Gamer Mobile Mixer看行业的3个问题
作者:Keith Andrew 芬兰外包公司Grand Cru首席营销官Thorbjörn Warin在最近的Pocket Gamer Mobile Mixer论坛上指出,“如果你正在把游戏做成服务------也就是我们所说的免费游戏,那么你的公司就应该表现得像个服务公司。” “你必须分析指标,但不要被它们牵着鼻子走------那样你会变成另一个Zynga,而现在再也没有人想成为Zynga了。... 阅读全文...

2013年06月03日 探讨免费版《马里奥》游戏的可行性

探讨免费版《马里奥》游戏的可行性
本文是上期关于采用免费模式的《星球大战》授权游戏的后续讨论。 Ben Board(Boss Alien高级产品主管) 现在让我们思考一下------假如是《马里奥》授权又会怎样?它在游戏领域拥有更多受众。这里还可以运用同样的逻辑------从长期来看,如果执行得当,免费模式更胜一筹,但这类游戏若不转向F2P设计,至少可以通过第一款授权游戏赚取大笔... 阅读全文...

2013年01月08日 任天堂也将屈服于免费游戏模式?

任天堂也将屈服于免费游戏模式?
作者:Mike Rose 在接受日经新闻访问时,任天堂总裁Satoru Iwata承认他们最终也会屈服于免费游戏业务模式------尽管他仍强调任天堂现有的游戏模式不会这么快就受到影响。 Iwata表示,电子游戏产业正在发生着改变,所以任天堂可以将自己的创造性应用到一些全新的领域中。 他强调道:“在如今的游戏产业中,数字发行和微交易日益盛行,我... 阅读全文...

2013年01月07日 评2012年行业最令人印象深刻的20条语录

评2012年行业最令人印象深刻的20条语录
作者:Steve Peterson 游戏产业中的领头人物都是一些坦率之人,并喜欢使用各种戏剧化的语句。有时候他们所说的语句总是让人难以忘怀------因为后来回想时会发觉某些内容其实是错误的;有时候他们的观点总是具有先见之明;甚至有时候他们的言语总是能够最有效地把握住内容的本质。 GamesIndustry International从2012年发表于网站上的上千篇文章... 阅读全文...

2013年01月04日 盘点史上最卓越的十大游戏开发商

盘点史上最卓越的十大游戏开发商
作者:thegodofwine7 制作一款出色的游戏需投入大量工作、精力与才能。而想要获得大量优秀作品则需付出更多努力。以下是在这方面表现出众的前10家游戏开发商。 1.任天堂 nintendo(from gameinformer) 总体上看,我们是否夸大了任天堂游戏开发在该行业的重要性?答案是否定的。除了创造出《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《口... 阅读全文...

2012年11月14日 当前电子游戏行业需要更加强大的平台

当前电子游戏行业需要更加强大的平台
作者:Luc Bourcier 如今的电子游戏产业似乎退化回任天堂刚出现的前几年,即到处充斥着一些难以兼容且不断变化的游戏格式,并面向各种难以区分的用户提供大量的游戏。在这些游戏中,有些成为了经典,但更多的还是些质量糟糕的复制品。游戏的切入点都是一些高价的设备(游戏邦注:如Commodore,雅达利和Amstrad等),内容永远屈居第二。玩家可以在玲琅满目的... 阅读全文...

2012年10月08日 任天堂应该坚持同一性还是选择创造性?

任天堂应该坚持同一性还是选择创造性?
作者:Josh Bycer 几周前在The Escapist网站上,名为“Jimquisition”的视频对《马里奥》与任天堂的发展进行了回顾,并分析了任天堂所遭遇的最大批评之一:尽管他们仍然能够创造出优秀的游戏,但是却已经不能像以前那样创造出富有创造性的游戏。 该视频专门针对《马里奥》系列游戏及其内在同一性进行分析。如今出现同一性已经不再是什么坏事了。没有... 阅读全文...

2012年07月11日 Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间

Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间
作者:Jon Jordan 游戏分析师Michael Pachter不喜欢免费游戏模式。 他在布莱顿Develop大会上称:“在2000年以前,一切都很简单。如果玩家想要某款游戏,花钱买就是了。” 对开发商和发行商以及所有理解这条规则的人来说,那时的游戏产业更容易预测。 “如果某款游戏的售价达不到开发成本的五倍,那这款游戏就不会出炉。大家都明白这个... 阅读全文...

2011年06月18日 每日观察:关注《吃豆人》Facebook版本(6.18)

每日观察:关注《吃豆人》Facebook版本(6.18)
1)市场调研公司Ipsos最新调查表明,在715名拥有12岁以下子女的家长中,爸爸在与子女玩游戏、看电影、做运动上的投入时间比妈妈更多。 约有33%的爸爸更乐于与子女成为社交网络上的好友(这并不仅是因为爸爸更乐于扮演社交媒介监护人的角色,还因为接受调查的孩子们年龄都在Facebook等许多社交网络的许可范围之外),而妈妈们的同一比例则是26%。 ... 阅读全文...

2011年05月14日 手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?

手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?
作者:Jonathan Gronli 知名游戏杂志《Game Informer》的最新一篇文章提到了一个有趣的问题------手机游戏(运行于智能手机,平板电脑或者电子阅读器的游戏)是否会“毁掉”掌机(DS和PSP)市场? 市场规模是个关键问题。游戏的专用系统(不论是掌机游戏还是其他游戏),订阅服务(就像微软Xbox Live)都是游戏的主要收入来源。掌机... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注网游《指环王Online》欧服交接(4.27)

每日观察:关注网游《指环王Online》欧服交接(4.27)
1、毫无疑问,EA和BioWare都期待《星球大战:旧共和国》能够取得成功。发布商希望游戏可以吸引50万玩家,让其成为“盈利丰厚”的MMO游戏。技术分析公司Janco Partners表示,这款游戏的订阅玩家数预计在发布12个月后突破100万。(游戏邦注:目前已有150万名玩家注册测试版本。)Janco的Mike Hickey还指出,经Lucasarts认证等外界因素可能导致本作的订阅用户数上升。... 阅读全文...

2011年04月24日 业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?

业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?
不久以前----事实上也就是2005年,由于游戏生产成本提高,游戏产业认识到有必要提高掌机游戏的价格,并将其增至60美元。 但是今天-----仅仅过了6年,免费游戏就开始统治这一领域,游戏产业开始追问------固守付费运营模式的开发商和发行商将面临什么后果? 即使发行商们说他们的产品是高端游戏,但早已习惯只花一点儿钱或者一文不花的... 阅读全文...

2011年04月23日 传统游戏技术推动《愤怒的小鸟》等新兴游戏的发展

传统游戏技术推动《愤怒的小鸟》等新兴游戏的发展
很多七十年代的人都是伴随着雅达利和任天堂的游戏成长的。如果你问问周边30多岁的人:“在这个游戏产业不断发展的时代里,你们的生活都发生了什么样的变化?”他们可能会异口同声地回答:“当任天堂发布时,所有的一切都发生的变化。《Zelda》,《Mario》和《Excitebike》都是我喜欢的游戏。” 任天堂的游戏会带给玩家一种刺激,奇妙且错综复杂的体验。这些早... 阅读全文...

2011年03月31日 业内观察者称传统游戏开发者应正视社交游戏的存在

业内观察者称传统游戏开发者应正视社交游戏的存在
游戏邦注:本文原作者是businessinsider撰稿人David Radd,他认为传统游戏公司应该转变观念,正视社交游戏已成行业新兴力量这一事实。 David Radd称他直到最近才发现,游戏领域是一个规模较小,可亲可近的行业,它不像好莱坞总是以高高在上的姿态示人。不过游戏玩家则是另一种情况,他们喜欢将自己划分为索尼vs.微软、运动控制vs.标准控制、日本游戏vs.... 阅读全文...
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