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2013年06月03日 探讨免费版《马里奥》游戏的可行性

探讨免费版《马里奥》游戏的可行性
本文是上期关于采用免费模式的《星球大战》授权游戏的后续讨论。 Ben Board(Boss Alien高级产品主管) 现在让我们思考一下------假如是《马里奥》授权又会怎样?它在游戏领域拥有更多受众。这里还可以运用同样的逻辑------从长期来看,如果执行得当,免费模式更胜一筹,但这类游戏若不转向F2P设计,至少可以通过第一款授权游戏赚取大笔... 阅读全文...

2012年10月08日 任天堂应该坚持同一性还是选择创造性?

任天堂应该坚持同一性还是选择创造性?
作者:Josh Bycer 几周前在The Escapist网站上,名为“Jimquisition”的视频对《马里奥》与任天堂的发展进行了回顾,并分析了任天堂所遭遇的最大批评之一:尽管他们仍然能够创造出优秀的游戏,但是却已经不能像以前那样创造出富有创造性的游戏。 该视频专门针对《马里奥》系列游戏及其内在同一性进行分析。如今出现同一性已经不再是什么坏事了。没有... 阅读全文...

2011年12月25日 《马里奥》系列被誉为“游戏之王”的5大原因

《马里奥》系列被誉为“游戏之王”的5大原因
作者:Gavin Verhey 不久前我首次接触了《Intellivision游戏集锦》。而作为曾经的任天堂红白机(NES)忠实用户,我很高兴能够再次体验那个时代的游戏。但经过几个小时之后,我得出一个结论:几乎所有这些游戏的设计都糟糕透了。 尽管出现比《超级马里奥》早5年,《Intellivision》仍然不敌前者。这两款游戏的最大区别便是,《马里奥》背后有一个懂得... 阅读全文...