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2013年06月03日 探讨免费版《马里奥》游戏的可行性

探讨免费版《马里奥》游戏的可行性
本文是上期关于采用免费模式的《星球大战》授权游戏的后续讨论。 Ben Board(Boss Alien高级产品主管) 现在让我们思考一下------假如是《马里奥》授权又会怎样?它在游戏领域拥有更多受众。这里还可以运用同样的逻辑------从长期来看,如果执行得当,免费模式更胜一筹,但这类游戏若不转向F2P设计,至少可以通过第一款授权游戏赚取大笔... 阅读全文...

2013年05月22日 知名授权游戏应采用付费还是免费模式?

知名授权游戏应采用付费还是免费模式?
问题: 假设你经营一家大型游戏公司。你持有《星球大战》授权,可向平板电脑和手机平台发布游戏以配合下一部电影的宣传。这款游戏过后当然会含有IAP内容以提供多样的定价策略,但它最初售价点该如何定夺?这可是《星球大战》,市场上肯定会有超出你想象的推广活动。粉丝也当然会预先付费。那么你发布之初会定价4.99英磅虏获铁杆粉丝,还是选择免费模式以便尽... 阅读全文...

2013年03月04日 探讨优秀人才也会做出糟糕游戏的原因

探讨优秀人才也会做出糟糕游戏的原因
作者:Brandon Sheffield 游戏行业中有许多让我受挫的事情,但这并不意味着我讨厌这个行业。我这种受挫感来自我对这个行业的热爱,以及对这个行业中尚未实现的潜力的认知(我认为行业中多数人都有同感)。 最近我在思考,为何优秀的人才也会制作出低劣的游戏。令我惊讶的是,我跟一些制作电影授权游戏的开发者交谈时,总会听到他们满怀热情地讲述自己... 阅读全文...

2012年12月24日 总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议

总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议
有关世界末日的传闻并未兑现,所以2012真的将接近尾声了。而Inside Social Games也将在此回顾这一年来社交/手机游戏产业中一些最引人注目的传闻与争议。 我们认为这并不是投资者和开发商门想要看到的内容,但是说实话,这类情境出现的频率总是多于成功的故事。尽管本文中的某些内容还未得到证实,但是我们可以根据一些可靠的信息去明确某些细节内容。 6... 阅读全文...

2012年03月19日 Adam Saltsman谈制作电影搭售游戏面临的挑战

Adam Saltsman谈制作电影搭售游戏面临的挑战
作者:Eric Caoili 电影搭售游戏通常并不受到玩家认可,因为它们经常无法兑现“让粉丝体验自己最爱的电影互动版本”这种承诺,反而使游戏丧失了原作的神韵。 独立开发者Adam Saltsman(代表作包括手机/在线游戏《屋顶狂奔》)最近正致力于开发一款根据苏珊·科林斯的青少年冒险小说系列《饥饿游戏》及狮门影业电影改制的iOS游戏。 与Funtacti... 阅读全文...

2012年03月14日 开发者看儿童游戏市场的变化及挑战

开发者看儿童游戏市场的变化及挑战
作者:Paul Hyman 如今的儿童游戏发生了巨大的变化,从最近那些已经在该领域取得巨大成功的发行商的转型就可以看出这一点。 例如,曾因知名电视节目《海绵宝宝》以及电影《穿靴子的猫》和《汽车总动员》授权游戏而大获成功的THQ,在1月份宣布放弃儿童游戏业务,以便全力推动数字游戏项目发展。 去年育碧还大势宣传旗下的儿童PC MMO游戏《Pe... 阅读全文...

2011年04月19日 每日观察:关注App Store应用排名算法等动态(4.19)

每日观察:关注App Store应用排名算法等动态(4.19)
1)据Online Social Media报道,以复活节为主题的《愤怒的小鸟节日版》最近更新版本有一个异常现象,如果用户点击暂停按钮后想重新开始玩游戏时,就会发现暂停屏幕上的“Rovio News”会显示新版游戏《愤怒的小鸟:里约》的广告。有人认为,如果是Android用户看到这种情况并不奇怪,毕竟Android版本是广告赞助的免费版游戏,但iOS用户已付费99美分或者1.99美元下... 阅读全文...

2011年02月04日 设计师总结手机授权游戏《Top Gun》开发成败

设计师总结手机授权游戏《Top Gun》开发成败
游戏邦注:本文作者是Freeverse工作室游戏设计师和程序设计师Justin Ficarrotta,他在文中回顾了《Top Gun》(壮志凌云)这款iPhone游戏的开发过程,并指出开发电影授权游戏时必须多考虑粉丝的想法,尽量不要让游戏过于脱离电影情节。 当派拉蒙授权Freeverse开发《Top Gun》和《Days of Thunder》这两部电影的同名游戏时,我们团队深受鼓舞,因为大家都... 阅读全文...