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2013年10月11日 对手机游戏植入盈利机制的4个建议

对手机游戏植入盈利机制的4个建议
作者:Elad Natanson 游戏开发很有趣。 我所认识的手机游戏开发者虽然都喜欢游戏开发的过程,但最终目的还是推出一款具有盈利性的游戏,甚至是下一款《愤怒的小鸟》。 不幸的是,许多开发者太迟才开始考虑盈利设置的问题。 那么你该何时开始考虑盈利的问题?在我看来,答案就是,在游戏策划过程一开始的时候,有时甚至要赶在编写第一行... 阅读全文...

2013年08月21日 从Pocket Gamer Mobile Mixer看行业的3个问题

从Pocket Gamer Mobile Mixer看行业的3个问题
作者:Keith Andrew 芬兰外包公司Grand Cru首席营销官Thorbjörn Warin在最近的Pocket Gamer Mobile Mixer论坛上指出,“如果你正在把游戏做成服务------也就是我们所说的免费游戏,那么你的公司就应该表现得像个服务公司。” “你必须分析指标,但不要被它们牵着鼻子走------那样你会变成另一个Zynga,而现在再也没有人想成为Zynga了。... 阅读全文...

2012年12月13日 日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?

日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?
作者:Beau Hindman 前几天,Facebook主管们与一些开发者就其平台上销售额的变化展开交谈。而Zynga缺席了此次会议。所以很多人就此认为Facebook陷入了大麻烦,并需要过渡到手机世界。也就是该平台上将出现更多手机游戏,并且能够在更多手机设备上进行共享。如今,许多手机开发商都建立起自己的网站,甚至连最基本的手机设备也能够连网,并具有拍照和分享功能... 阅读全文...