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2016年02月02日 对于2016年手机游戏的6大预测

对于2016年手机游戏的6大预测
作者:Michail Katkoff 去年我们所经历的最大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的”硬核游戏上了。但从2014年以来排行榜最上方的位置还是未出现变化。Supercell的《海岛奇兵》和《部落战争》以及Machin... 阅读全文...

2015年08月24日 关于创造MOBA触屏游戏的5大经验

关于创造MOBA触屏游戏的5大经验
作者:Kristian Segerstrale 自从Super Evil Megacorp成立以来,我们的首要关注点便是创造一款能够获得硬核玩家尊重的触屏游戏。与过去许多触屏游戏不同的是,我们并不想简化一种类型。相反地,我们想要创造一款彻底的硬核多人联机在线竞技游戏(MOBA),并且这款游戏也会非常适合触屏设备。对于《Vainglory》这款游戏,我们的任务便是将真正具有深度的体... 阅读全文...

2015年04月08日 硬核游戏获取商业成功的关键

硬核游戏获取商业成功的关键
作者:Nick Gibson 当硬核游戏主导着主机,PC,手机平台的销售排行榜时,我们很容易联想到硬核游戏玩家是一些分布于不同平台上的同类用户。然而事实上却并非如此。 最近关于目标用户的研究显示,在今天,同时作为手机和PC/主机平台上的游戏玩家数量非常有限。GameVision最近发现,在最近12个月内,只有不到1/3的欧洲PC和主机玩家在玩手机游戏。 ... 阅读全文...

2014年04月22日 每日观察:关注3月份数字游戏市场发展情况(4.22)

每日观察:关注3月份数字游戏市场发展情况(4.22)
1)SuperData发布的3月份数字游戏市场报告显示,《Candy Crush》发展有所减缓,而“硬核游戏”则出现上升趋势。 硬核游戏的发展主要得益于PC和主机平台的《Titanfall》或《Heroes of the Storm》这种类型的游戏,但暴雪推出的《Hearthstone》同样表现瞩目(它在4月16日刚刚在App Store发布)。 hearthstone(from pocketgamer) 这款暴雪战略... 阅读全文...

2013年09月05日 迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限

迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限
作者:Sebastian Haley 最近,Disney Interactive邀请GameBeat参加其全新电子游戏《飞行总动员》的发布会以及紧接着的招待会。而这也是接近迪士尼产品开发部门副总监Bill Roper并与之进行交谈的有利机会。 Roper以前曾在暴雪娱乐工作过,即在Flagship Studios中他发行了一款充满野心但却命运多舛的大型多人在线游戏《暗黑之门:伦敦》,同时他也在Cryptic... 阅读全文...

2013年03月22日 分析游戏中的关注问题及其解决方法

分析游戏中的关注问题及其解决方法
作者:Kevin Gliner 关于游戏和关注度这一话题我已经谈论了好几年了。那时候,我注意到游戏会为了赢得我们的注意力而与其它游戏和媒体展开激烈的竞争。尽管在过去十年间游戏的发展取得了很大的进展,并减少了各种障碍,但是在这个嘈杂的媒体环境中它们还是很难茁壮成长。 当我们展望未来时会发现,形势其实不是很乐观。随着内容创造成本的持续下降,... 阅读全文...

2013年02月08日 为何Facebook推动硬核游戏发展并非上策?

为何Facebook推动硬核游戏发展并非上策?
作者:Leigh Alexander 许多开发者都因游戏是iOS App Store中最受欢迎的类别而窃喜,除此之外游戏也能够推动着人们去使用全新的Android硬件(从创造性,文化和收益角度来看),并且这些流行的新设备也很大程度地依赖于游戏产业。 从某种程度来看,新硬件平台总是倾向于利用游戏去吸引用户的注意。即使这些平台是专门针对于游戏,但是游戏的设计和特... 阅读全文...

2013年01月07日 评2012年行业最令人印象深刻的20条语录

评2012年行业最令人印象深刻的20条语录
作者:Steve Peterson 游戏产业中的领头人物都是一些坦率之人,并喜欢使用各种戏剧化的语句。有时候他们所说的语句总是让人难以忘怀------因为后来回想时会发觉某些内容其实是错误的;有时候他们的观点总是具有先见之明;甚至有时候他们的言语总是能够最有效地把握住内容的本质。 GamesIndustry International从2012年发表于网站上的上千篇文章... 阅读全文...

2012年12月24日 城市模拟游戏能否在Facebook绽放光彩?

城市模拟游戏能否在Facebook绽放光彩?
作者:Beau Hindman 《模拟城市》仍是一款为大众所知且具盈利性的游戏。多年来,它获得所有玩家类型的好评(游戏邦注:包括硬核、休闲与年轻玩家)。不管怎样,它总为我们提供理想中的挑战机制。近些年来,我们发现城市模拟游戏正向Facebook平台发展,并在此聚集大批玩家。为何会出现这种情况?答案得归结为《SimCity Social》的出现,但我们一致认同它并未... 阅读全文...

2012年12月13日 日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?

日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?
作者:Beau Hindman 前几天,Facebook主管们与一些开发者就其平台上销售额的变化展开交谈。而Zynga缺席了此次会议。所以很多人就此认为Facebook陷入了大麻烦,并需要过渡到手机世界。也就是该平台上将出现更多手机游戏,并且能够在更多手机设备上进行共享。如今,许多手机开发商都建立起自己的网站,甚至连最基本的手机设备也能够连网,并具有拍照和分享功能... 阅读全文...

2012年11月20日 列举经典游戏中延伸出的意外玩法

列举经典游戏中延伸出的意外玩法
作者:Steve Fulton 几个月前我进入一个常去的论坛,并看到一个复古游戏的铁杆粉丝在谈论玩《Time Pilot:Pacifist》的体验。这并不是一款新游戏,相反地,它与早前的游戏拥有不同的游戏玩法。在他所接触的《Time Pilot》版本中,他可以不需要开枪而是将所有时间都投入在第一个关卡中,并收集掉落的降落伞。因为我们也玩过这款游戏,所以我将对此谈话做出... 阅读全文...

2012年09月11日 Anna Marsh谈对移动、独立及AAA游戏的看法

Anna Marsh谈对移动、独立及AAA游戏的看法
Anna Marsh已在电子游戏行业工作13年之久,她曾为索尼、世嘉、Edios和Crystal Dynamics等公司效力。她是《古墓丽影》的前创意设计师,曾参与《Hitman》和《Alien》等项目。她就是个传奇人物! Marsh在这一行业有过许多惊人的成果,目前她是Lady Shotgun Games的项目经理兼游戏设计师。本次访谈中,Marsh将分享移动平台上的游戏开发、独立游戏的重要性及她对... 阅读全文...

2012年08月20日 Kixeye首席执行官谈公司创业经历及发展愿景

Kixeye首席执行官谈公司创业经历及发展愿景
作者:Matt Lynley Will Harbin是Mark Pincus的最大竞争对手。 Zynga现在所面临的麻烦是,当其Facebook游戏已经停滞不前,甚至开始走下坡路的同时它需要努力寻找新的出路。 他们可以考虑创造“硬核”游戏而迎合更多男性玩家的喜欢,并以此创造出超过其大热游戏(如《FarmVille》和《Draw Something》)的收益。 除此之外Zynga还面临... 阅读全文...

2012年08月02日 休闲游戏与硬核游戏之间并非零和竞争

休闲游戏与硬核游戏之间并非零和竞争
作者:Daniel Steckly 当下最普遍的一个话题是,由于iPhone、Android和Facebook游戏市场的爆炸式发展,硬核游戏(游戏邦注:这里的硬核指的是需要投入大量时间的游戏)衰弱了。这是一个简单的思路:当人们在自己已有的设备上玩到便宜或免费的游戏时,他们就不去会玩大型、花钱的游戏。乍一看,这个说法很有逻辑,除非你再好好想想。 《使命召... 阅读全文...

2012年08月01日 Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型

Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型
作者:Dant Rambo 如今的游戏产业中存在着各种不确定性因素。有些人认为这种情况很可怕,但是我却始终认为这是一种让人兴奋的环境。对于任何媒介来说惊奇感是一种有益的元素,但是在游戏中,开发者则不得不为此重新评估他们与玩家之间的关系。如此便诞生了服务型游戏这种新内容,这意味着发行后的游戏也不一定是最完整的游戏。如果作为开发者的你并不知道如... 阅读全文...
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