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2013年09月05日 迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限

迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限
作者:Sebastian Haley 最近,Disney Interactive邀请GameBeat参加其全新电子游戏《飞行总动员》的发布会以及紧接着的招待会。而这也是接近迪士尼产品开发部门副总监Bill Roper并与之进行交谈的有利机会。 Roper以前曾在暴雪娱乐工作过,即在Flagship Studios中他发行了一款充满野心但却命运多舛的大型多人在线游戏《暗黑之门:伦敦》,同时他也在Cryptic... 阅读全文...

2012年12月15日 阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施

阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施
作者:Josh Bycer 游戏产业又经历了一年的发展,但是今年却遭遇了利润下降以及更多工作室纷纷倒闭。所以今天我们将着重分析AAA级游戏开发所面临的问题,以及我们该采取哪些措施。 当着眼于开发工作室时,我们可以将其分为三种类型:独立开发工作室,中层开发工作室以及AAA级开发工作室。过去10年里,整个产业趋于数字化的转变推动着独立开发者和中层... 阅读全文...