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2010年06月21日 社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?

社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?
E3已经结束了,现在正是时间来审视和评估各个游戏公司。在E3中,包括微软游戏、电子艺界、育碧软件、任天堂、索尼游戏、美国动视在内的传统游戏巨头占据了各大新闻传播的头条,而与此同时,包括zynga在内的各大社交游戏开发商几乎都缺席了这个全球最大的游戏展览展示场合,于是人们不禁要问社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗? 以zynga为例... 阅读全文...

2010年06月10日 娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客

娱乐软件协会称他们对洛杉矶E3会议的预期是45000访客
娱乐软件协会(Entertainment Software Association)对外发文称他们对下周在洛杉矶会议中心举办的E3心理预期是41000到45000行业参观人士。需要特别说明的是在线注册已经于6月9日下午11时截止。 娱乐软件协会的消息称为了访客的参访质量与良好的展会体验,他们将对到访的人员进行限制避免会场过于拥挤。 本届的E3势必将令人期待,不仅仅是大量... 阅读全文...

2010年06月08日 Capcom认为任天堂未来可以像苹果在移动领域一样成功

Capcom认为任天堂未来可以像苹果在移动领域一样成功
毫无疑问,苹果目前是移动领域的领先者,他们最近推出的数款产品都足以引领全球的风潮。日本游戏公司Capcom首席执行官Haruhiro Tsujimoto在接受Nikkei访谈时表示,任天堂应该从苹果身上学到更多的经验去实践最新的移动游戏平台。 Haruhiro Tsujimoto认为最新的移动游戏平台应该是着眼于未来的3D技术,创造一些现在还不能实现的功能,这不仅仅是开发... 阅读全文...

2010年06月03日 面对游戏革新带来的运营压力,任天堂承诺不裁员

面对游戏革新带来的运营压力,任天堂承诺不裁员
游戏行业的活力使游戏商业充满了机会,但与此用时也充斥着诸多不稳定的因素。快速革新的技术正在趋势游戏运营商和开发者面临快速转型或者被淘汰的命运选择。在这股浪潮中,寻找新的开拓方向和裁员似乎成了维持运营的良好策略,对于任天堂来讲,其实他们并不想走上裁员的道路,虽然他们在社交游戏和手机(移动)游戏方面面临着种种建艰难的挑战。 Mario和Do... 阅读全文...

2010年05月12日 tech crunch消息称google有意再度回归游戏领域

tech crunch消息称google有意再度回归游戏领域
techcrunch报道了google要重新回归Gaming Business的消息,该文章称google正在寻求这样的一个人才和团队来帮他们实现这一战略,不管实现手段是招聘新成员还是兼并新公司都将意味着 google再次回到了游戏领域~之前google已经收购了LabPixies公司,还招聘了Mark DeLoura。 Mark Deloura曾任索尼在线娱乐开发关系部经理;在任天堂(美国)公司工作过... 阅读全文...

2010年05月10日 苹果公司成为任天堂在移动游戏领域最大的烦恼

苹果公司成为任天堂在移动游戏领域最大的烦恼
任天堂Nintendo公司曾经显赫一时,那时候游戏开发者们都认为最好的游戏平台是该公司的wii。 现在任天堂的营收已经从30.3亿美元急速下降到24.8亿美元,之前他们还能归咎于老对手索尼的PlayStation,但是现在他们真正的烦恼已经不是sony,而是来自新领域的领导者苹果公司。 任天堂公司主席Satoru Iwata之前已经批示,将苹果公司列为... 阅读全文...
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