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2019年12月04日 推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异

推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异
推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异 原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu 近几年来,推特一直在追踪其平台上讨论的游戏,并在E3和年终总结中分享他们的一些调查成果。 事实证明,这些数据非常受玩家欢迎,推特的游戏部门主管Rishi Chadha告诉GamesIndustry.biz,他们从今年早些时候就开始固定每月收集这些数据,并公开其中的一部... 阅读全文...

2014年01月28日 每日观察:关注《英雄联盟》活跃用户及苹果财报(1.28)

每日观察:关注《英雄联盟》活跃用户及苹果财报(1.28)
1)据《华尔街日报》报道,Riot Games发言人日前表示,公司旗下产品《英雄联盟》目前日活跃用户达2700万,最高峰时的同时在线人数为750万。 2012年10月份该游戏活跃用户为1200万,这意味着这款游戏的用户仅在一年时间中就翻倍增长。 据市场调研公司SuperData估算,Riot Games去年收益达6.24亿美元。 League-of-Legends(from gamerheadlines) ... 阅读全文...

2013年10月15日 每日观察:关注岩田聪谈任天堂的“蓝海战略”(10.15)

每日观察:关注岩田聪谈任天堂的“蓝海战略”(10.15)
1)据gamasutra报道,动视暴雪现在已经恢复独立公司的身份,于上周五宣布已从原母公司Vivendi(法国传媒巨头)以82亿美元(其中有23.4亿美元的股份是从由Activision Kotick和联合主席Brian Kelly领导的独立投资团队所购得)价格购回所有股份。 该公司于今年7月就宣布了这项交易,原本在9月份就能真正结束交易,但由于一部分股东认为此举只会令一小部分投资... 阅读全文...

2013年08月10日 分析《英雄联盟》免费模式的成功之道

分析《英雄联盟》免费模式的成功之道
作者:Sheldon Laframboise 最近我的同事叫我玩一玩《英雄联盟》……一开始我是很担心玩不好,但结果是我没有花多少时间就把召唤者玩到23级了(还有7级),而且我喜欢得不得了。 我开始思考这款游戏提供了那么多免费内容,为什么/怎么还会这么赚钱。在我写上一篇关于《Candy Crush Saga》的系统设计的文章时,我对这个问题的兴趣基本更加浓厚了。虽然《Ca... 阅读全文...

2013年02月19日 从清晰度阐述Riot的游戏设计哲学

从清晰度阐述Riot的游戏设计哲学
作者:GentlemanGustaf 每当有人要我推荐游戏时,我基本上会先考虑两个问题: *这个人以前玩过很多游戏吗? *这个人喜欢单机、合作或竞技游戏吗? 无论答案是什么,我要问的问题都是“我推荐的游戏需要故事/剧情吗?”如果回答是否,我就会推荐《英雄联盟》(即《LOL》),如果回答是是,我可能就要提名其他游戏了。这是因为我希望更... 阅读全文...

2012年12月21日 Mark Long从《机甲世界》看免费模式发展趋势

Mark Long从《机甲世界》看免费模式发展趋势
作者:Martin Robinson 在启动《机甲世界》的公开beta测试之前,该游戏已引发强烈轰动。于去年4月首发的关于Khang Lee未来构想的预告片中,纳米病毒的瓦解,以及四处巡逻的精致重甲战士无疑引起全球的敬畏之情。游戏行业人士也对此表达羡慕之情,发行商开始展开与独立开发商Adhesive的长期示好阶段。 游戏行业的资深元老,Zombie Studios创始人兼早期《S... 阅读全文...

2012年12月06日 分析《英雄联盟》如何改变玩家的不良行为

分析《英雄联盟》如何改变玩家的不良行为
作者:Christian Nutt 《英雄联盟》至少在两方面十分出众:其一,它证明了免费模式在西方国家的效应,其二,它催生出不良玩家社区。 《英雄联盟》的制作主管Travis George指出,前者无疑是该公司力图长期保持的优势,而后者会损害游戏声誉,限制其发展。 英雄联盟(from lisisoft) 他指出:“没人想和低素质玩家一同体验游戏。” ... 阅读全文...