游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年07月11日 Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间

Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间
作者:Jon Jordan 游戏分析师Michael Pachter不喜欢免费游戏模式。 他在布莱顿Develop大会上称:“在2000年以前,一切都很简单。如果玩家想要某款游戏,花钱买就是了。” 对开发商和发行商以及所有理解这条规则的人来说,那时的游戏产业更容易预测。 “如果某款游戏的售价达不到开发成本的五倍,那这款游戏就不会出炉。大家都明白这个... 阅读全文...

2012年02月22日 从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象

从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象
作者:Tommy Wu 独立游戏开发商FableLabs在能够自主创造游戏之前也借鉴了许多前人的理念。我们起初只是想利用别人的理念并添加我们自己的想法而创造出完全不同的产品,但是话说回来,这不正是游戏产业中所有人的想法吗?在这个产业里,模仿行为的存在已经有一段时间了,尽管有人预见随着游戏难度的增加,模仿行为将会逐渐减少,但是最近却仍涌现出一些关于游... 阅读全文...