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2012年02月22日 从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象

从基于表达或服务的创造模式看游戏山寨现象
作者:Tommy Wu 独立游戏开发商FableLabs在能够自主创造游戏之前也借鉴了许多前人的理念。我们起初只是想利用别人的理念并添加我们自己的想法而创造出完全不同的产品,但是话说回来,这不正是游戏产业中所有人的想法吗?在这个产业里,模仿行为的存在已经有一段时间了,尽管有人预见随着游戏难度的增加,模仿行为将会逐渐减少,但是最近却仍涌现出一些关于游... 阅读全文...

2012年02月17日 每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)

每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)
1)据CVG报道,EA高级公关主管Erik Reynolds最近通过Twitter发贴透露,EA计划在今年3月份的GDC大会上展示公布一个由Maxis工作室(游戏邦注:代表作为《模拟城市》和《模拟人生》)推出的神秘超级项目。 该消息还附带一个Facebook页面链接,其中内容包括“我们如何共同改变世界?请关注EA在GDC期间的Game Changers消息。”CVG此前发现Maxis正招聘一名“了... 阅读全文...