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2013年02月05日 每日观察:关注Kabam《速度与激情6》授权游戏(2.5)

每日观察:关注Kabam《速度与激情6》授权游戏(2.5)
1)据insidesocialgames报道,Kabam日前宣布开发一款基于电影IP《速度与激情6》的手机游戏,并将配合其同名电影于5月24日发布游戏。 该游戏植入了多种竞争型街赛模式,展示了来自宝马、本田、Dodge和福特等多家公司的汽车。这款游戏由Kabam不久前收购的加拿大工作室Exploding Barrel Games开发(游戏邦注:该工作室拥有大量竞速游戏开发者,创始人及首席执行官S... 阅读全文...

2013年01月04日 盘点史上最卓越的十大游戏开发商

盘点史上最卓越的十大游戏开发商
作者:thegodofwine7 制作一款出色的游戏需投入大量工作、精力与才能。而想要获得大量优秀作品则需付出更多努力。以下是在这方面表现出众的前10家游戏开发商。 1.任天堂 nintendo(from gameinformer) 总体上看,我们是否夸大了任天堂游戏开发在该行业的重要性?答案是否定的。除了创造出《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《口... 阅读全文...

2011年09月02日 每日观察:关注动视暴雪或考虑开发社交游戏(9.2)

每日观察:关注动视暴雪或考虑开发社交游戏(9.2)
1)据venturebeat报道,传统游戏发行商动视暴雪首席技术官Thomas Tippl日前表示,公司可能将“有条不紊地向手机及社交游戏项目投资”。 但该公司高管的看法似乎颇有分歧,目前还难以判断动视暴雪对这一新兴游戏领域的具体看法如何。 Activision Publishing首席执行官Eric Hirshberg不久前还在Gamescom大会上表示,“(手机及社交游戏)这一... 阅读全文...

2011年08月05日 每日观察:关注Capcom等日本发行商手机游戏营收(8.5)

每日观察:关注Capcom等日本发行商手机游戏营收(8.5)
1)comScore最新报告表明,Android是6月份全美智能手机冠军,其市场份额占40.1%,比今年3月份时上升了5.4%。 苹果iOS居于其次,目前的市场份额为26.6%,比3月份增长1.1个百分点;而RIM同一时期的市场份额为23.4%,微软则是5.8%,Symbian仅2.0%,这三者市场份额均出现下滑情况。 2)美国运营商AT&T与手机社交游戏公司ng... 阅读全文...

2011年06月09日 每日观察:关注《水果忍者》Facebook版本(6.9)

每日观察:关注《水果忍者》Facebook版本(6.9)
       1)《Infinite Realms》是一款由Joyport公司开发,并于2010年12月6日发布的Facebook策略类游戏,由于原来的表现并不理想,其开发团队对其进行了大规模的修复,并于今年5月13日重新发布游戏。据AppData数据显示,《Infinite Realms》目前的MAU是5万1394,DAU是3934。 与其他策略类游戏一样,《Infinite Realms》的用户定位也是硬核游... 阅读全文...

2011年05月25日 每日观察:关注Zynga或于本月上市等消息(5.25)

每日观察:关注Zynga或于本月上市等消息(5.25)
1)《侠盗猎车手》发行商Take-Two最近表示,数字内容收益占其第四季度总营收的15%,正考虑加大对社交游戏和MMO领域的投入(游戏邦注:动视暴雪在今年第一季度有50%的收益来自数字内容销售渠道)。 虽然Take-Two目前的数字内容收益主要得益于《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《边境之地》和Sid Meier的《文明》中的额外内容,但Take-Two首席执行官Strauss Z... 阅读全文...

2011年04月20日 每日观察:苹果限制“下载奖励”模式等行业动态(4.20)

每日观察:苹果限制“下载奖励”模式等行业动态(4.20)
1)手机游戏公司Gameview宣布旗下的《Tap Fish》登陆Android平台后,在18天中实现了50万次下载量(游戏邦注:该游戏在App Store已突破1000万次下载量)。更为惊人的是,该游戏的Android版本用户留存率高达85%,用户每天访问游戏时间超过了3次,他们共访问好友鱼缸100万次。该公司产品副总裁John Hwang表示,Android平台具有极大的社交游戏发展潜力,他们将《Tap F... 阅读全文...

2011年04月19日 每日观察:关注MySpace等海外社交游戏市场动态(4.19)

每日观察:关注MySpace等海外社交游戏市场动态(4.19)
1)社交游戏开发商Zynga日前宣布暂停MySpace平台的3款游戏,其中分别为《黑手党战争》、《Fashion Wars》和《YoVille》(游戏邦注:前一款转移至网站MafiaWars.com,后两款游戏转移至Facebook游戏平台)。Zynga之所以作此决定是因为MySpace人气下滑,大量裁员,以致销售额骤减。但目前,Zynga依旧为MySpace用户提供其他游戏。据悉,MafiaWars.com将同Facebook版的... 阅读全文...

2010年12月06日 pocketgamer消息:游戏发行商Gameloft将推行免费模式

pocketgamer消息:游戏发行商Gameloft将推行免费模式
看到ngmoco、Glu Mobile、Capcom等发行商最近通过免费模式的手机游戏尝到了不少甜头,高价付费游戏发行商Gameloft等公司也开始蠢蠢欲动,准备从这种运营模式中试试运气。 有关消息透露,Gameloft已经着手开发一款采用免费模式的MMOG手机游戏(风格可能与世嘉推出的《Kingdom Conquest》类似),并将在今后发行的付费游戏中添加内置付费功能。 ... 阅读全文...

2010年11月17日 pocketgamer:付费设置有陷井 《蓝精灵村庄》遇家长投诉

pocketgamer:付费设置有陷井  《蓝精灵村庄》遇家长投诉
我们曾于日前报道过,Capcom公司的《蓝精灵村庄》(Smurfs' Village)在英美两国的App Store游戏排行中高居榜首,将《愤怒鸟》甩在其后,它的成功得益于游戏内置付费功能。 尽管许多用户对这款游戏评价很高(已产生1600多条评论,获得了4颗星),但还有一个不寻常的现象是,仍有不少App Store用户在留言中抱怨连连------因为该游戏的功能设置问题,... 阅读全文...

2010年11月08日 pocketgamer:手机应用推荐网站FreeAppADay再推新服务

pocketgamer:手机应用推荐网站FreeAppADay再推新服务
日前,手机应用推荐网站FreeAppADay宣布推出一款名为FAAD的商店型应用(FAAD store app),该产品是由FreeAppADay与业内领先的iPhone应用评论网站合作开发而成,是一个缩小版的苹果App Store。 这款新产品展示的应用种类和产品数量很有限,旨在提高优质应用的曝光率,它将与原先的标准版FAAD应用共同运行。据了解,标准版FAAD应用的下载量已达120... 阅读全文...

2010年10月16日 PCworld消息:游戏开发公司Capcom进军社交游戏市场

PCworld消息:游戏开发公司Capcom进军社交游戏市场
近来,游戏开发公司Capcom开始进军快速发展的社交游戏市场,面向社交游戏爱好者发布了3款“免费增值模式”的iPhone游戏。 第一款游戏是与IUGO手机娱乐公司一起开发的Lil' Pirates。这款游戏将于这个月底在App Store正式发售。在Lil' Pirates中,玩家可以招募海盗团伙,展开充满冒险、寻宝和友情的探索之旅。游戏初始,玩家只有一艘小船和少数几... 阅读全文...

2010年09月17日 日本Capcom将于10月初期推出facebook版社交游戏

日本Capcom将于10月初期推出facebook版社交游戏
据商业周刊的消息,日本游戏巨头生化危机(Resident Evil)和街头霸王(Street Fighter)开发者Capcom将于10月初推出facebook版社交游戏。该信息由Capcom主席Haruhiro Tsujimoto在日本东京电玩展向媒介透露。 这家位于日本大阪的公司已经开发了三款可供下载的iphone游戏,其中的一款可以和facebook相连。 目前这家以销售游戏磁盘软件为主的... 阅读全文...

2010年08月07日 富士三景:Capcom将在掌机游戏中融入更多社交游戏模式

富士三景:Capcom将在掌机游戏中融入更多社交游戏模式
对于面临营收压力的日本游戏公司Capcom来讲,公司首席执行官Haruhiro Tsujimoto在接受富士三景商业视角专访的时候表示,该公司将把网页游戏/社交游戏的一些模式带到掌机游戏中,他表示以后游戏购买后并不意味着消费的中止,他们将在游戏中设置更多的可能性的收费项目。 采纳网页游戏和社交游戏基本收费模式的首款游戏可能是XBOX360的僵尸围城2:前传(Dea... 阅读全文...

2010年07月28日 Capcom推社交和手机游戏以及删减研发时间缓解营收压力

Capcom推社交和手机游戏以及删减研发时间缓解营收压力
据日本产经新闻的报道,日本游戏巨头Capcom在2009年遭遇了全面的营收下滑困境,整体销售额下滑27%,利润更是下滑73%仅为2亿4000万美元。 面对这样的营收压力,Capcom做出了删减公司旗下各个主要游戏项目研发的时间,预计从目前的4年降到2年或者3年左右。 除了压缩传统游戏项目的研发时间,Capcom还准备在社交游戏和手机游戏新生领域发力。8... 阅读全文...
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