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2011年04月22日 日本手机社交平台Gree收购手机游戏平台OpenFeint

日本手机社交平台Gree收购手机游戏平台OpenFeint
据venturebeat报道,日本手机社交平台Gree近日以1.04亿美元收购了美国手机社交游戏平台OpenFeint。 这是继去年DeNA斥资4.03亿美元收购ngmoco之后,日本行业巨头再度向美国新兴企业出手的重要动作。耐人寻味的是,DeNA恰好是Gree在日本的最大竞争对手,并且ngmoco旗下也有一个手机社交游戏平台... 阅读全文...

2011年04月22日 调查称App Store应用发行商平均每年收益仅8500美元

调查称App Store应用发行商平均每年收益仅8500美元
苹果首席运营官蒂姆·库克(Tim Cook)在最近的电话会议中重申,苹果App Store已为应用开发者创造了20亿美元收益(游戏邦注:App Store应用程序数量至今已超过35万种,下载量突破100亿次)。虽然iTunes电子产品的销量正稳步增长,但有调查指出,真正推动iTunes应用商店发展的动力是应用程序销售... 阅读全文...

2011年04月21日 前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因

前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因
对于那些“独立开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,iPhone给他们提供了一个很好的平台,帮助他们迅速开发并推广游戏。但是即使他们能在几个月内推出一款游戏,也并不意味这款游戏就能像《Angry Birds》或《Tiny Wings》那样成功,或者能在拥有无数应用程序的App Store中大放光彩... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:《植物大战僵尸》Android版本等要闻(4.21)

每日观察:《植物大战僵尸》Android版本等要闻(4.21)
1)据钜亨网的消息,日前高盛发布投资分析报告将新浪的评级从中性调整为卖出。据分析新浪微博很可能会成为一个强调社交媒体元素而用户互动较为松散的社交网络,在这一点上将落后于竞争对手腾讯。 按照高盛的计算,目前新浪微博的估值可能已经达到了60亿美元,而他们在2012年的营收仅预估为21... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)

每日观察:关注蓝港在线《开心大陆》等传统游戏(4.21)
1)据人民网的消息称,蓝港在线旗下的轻动作网游《开心大陆》将在5月份首次封测。据称该游戏制作已经历时3年,特别是简化了游戏操作方式,降低了玩家的游戏强度,以每天2个小时游戏时间为设计目标(5分钟上手,15分钟熟练,每天游戏时间不超过2个小时)。 此外《开心大陆》还出现了一些类似... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:关注NFC版《愤怒的小鸟》等行业动态(4.21)

每日观察:关注NFC版《愤怒的小鸟》等行业动态(4.21)
1)芬兰开发商Rovio Mobile将与诺基亚合作,推出全球首款支持NFC功能的《愤怒的小鸟》游戏版本(游戏邦注:NFC即近距离无线通讯技术的英文缩写)。该版本命名为《Angry Birds Magic》,将预装到诺基亚C7手机,它共有20个关卡。但C7手机用户如果要激活第5关之后的15个新关卡,就必须找到其他C7手... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:关注中国手机游戏玩家分布等行业消息(4.21)

每日观察:关注中国手机游戏玩家分布等行业消息(4.21)
1)来自证券之星的消息称上海晨炎信息(博瑞传播旗下)预计今年将实现300万美元的利润。在各方面相对利好(比如通过创投公司以700万元人民币的代价持有社交游戏公司锐意通20%的股权)的情况,预计博瑞传播今年的业绩有可能超过预期。(证券之星) 2)据腾讯科技的消息,辉悦天成首... 阅读全文...

2011年04月21日 新款鸟类游戏《Air Penguin》称雄App Store排行榜

新款鸟类游戏《Air Penguin》称雄App Store排行榜
可能有人没想到,App Store榜单的新晋冠军居然又是鸟类,但这次是不会飞的鸟------南极企鹅。这款名为《Air Penguin》的游戏,打败了《糖果小怪物》、《翼飞冲天》、所有版本的《愤怒的小鸟》,并一举登上了榜首。 它是一款倾斜控制游戏,但与《涂鸦跳跃》有所不同,它有两... 阅读全文...

2011年04月21日 调查称长时间玩电子游戏或成青少年肥胖诱因

调查称长时间玩电子游戏或成青少年肥胖诱因
有很多家长对于电子游戏会给孩子们带来什么样的影响表示担忧,看到现在随处可见的电动游戏,我们完全可以理解这些家长们的疑虑。 最近有一项加拿大调查表明,青少年玩电子游戏容易形成不良饮食习惯,青少年肥胖与玩电子游戏关系密不可分。 在这项调查中,22名一般体重的青少... 阅读全文...

2011年04月21日 DeNA首席运营官称进军海外市场是公司唯一出路

DeNA首席运营官称进军海外市场是公司唯一出路
DeNA无疑已成为日本最大的社交游戏公司,它的Mobage手机社交平台自2006年上线以来,注册用户已达2500万,每年总营收超过了10亿美元。更令人吃惊的是,该公司绝大部分营收来自日本市场。尽管该公司在海外也有势力范围(游戏邦注:DeNA去年出手4亿美元收购了美国手机游戏公司ngmoco),但该公司实际... 阅读全文...

2011年04月21日 难拒新兴网络技术诱惑,亚洲用户患上网瘾综合症

难拒新兴网络技术诱惑,亚洲用户患上网瘾综合症
根据新加坡媒体报道,在亚洲有一名女婴儿活活被饿死的时候,她的父母却专注于“抚养”在线虚拟儿童;一个男孩不满大人指责其过度沉迷游戏而弑母并自杀。这些报道反映了一个现状,即亚洲人正因过度沉迷于互联网技术而付出代价。 目前智能手机在亚太地区每年的销量都超过了1亿部,在近五年的... 阅读全文...

2011年04月21日 新款篮球游戏《NBA Dynasty》入驻Facebook平台

新款篮球游戏《NBA Dynasty》入驻Facebook平台
篮球迷们蜂拥至社交媒介网站的激情再次获得回应。数个月前,Lionside推出了首款在线体育游戏《NBA Legend》,游戏中Facebook用户可以自创球员角色,加入团体,成为团体的职业球员。如今,NBA Digital携手Playdom迈出了下一步,宣布推出《NBA Dynasty》(游戏邦注:这是另一款Facebook游戏,游戏... 阅读全文...

2011年04月21日 业内话题:苹果新政会成为Android增势的动力吗?

业内话题:苹果新政会成为Android增势的动力吗?
与监管不力的Android平台相比,iOS为开发商创造了更为规范稳定的运营环境一,这一点已是公认的事实。 从苹果生态圈的天然优势性来看,我们不难理解为何App Store开业以来,整个手机应用领域都在高度关注苹果平台的动静。 虽然苹果苟严的管制政策经常引起开发者的不快,但iOS确实有效避开... 阅读全文...

2011年04月21日 Epic总裁称99美分游戏是威胁,行业未来走向难以预测

Epic总裁称99美分游戏是威胁,行业未来走向难以预测
Epic Games公司总裁Mike Capps在最近的媒体访谈中表示,99美分游戏正在“扼杀”处于“难以预测时期”的游戏行业,并表示Epic在这个行业中的未来走向从来没有像今天如此迷茫。 他坦言,“在Epic成立的这20年时间中,我们从来没有像今天这样,对游戏行业的未来如此不知所措,我们面临一个拐... 阅读全文...

2011年04月21日 Hi5跻身全球十大社交游戏网站 欲转战社交游戏领域

Hi5跻身全球十大社交游戏网站 欲转战社交游戏领域
也许这就如同一场相扑之战。社交网站Hi5总裁Alex St. John(游戏邦注:其之前为相扑手,后转战营销领域)终可自我夸耀一番。公司日前宣布,据市场调研机构comScore Media Metrix数据显示,他们现已跻身全球10大社交网站之列。 St. John自2009年加入Hi5后就一直致力于将公司... 阅读全文...
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