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2011年04月09日 每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)

每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)
1)据台湾数位时代杂志的消息,李开复在该杂志电子版的文章中提到了他对微博应用的看法,其中在社交游戏的层面上,他认为基于微博的社交游戏必须是双向的游戏,因为很多用户更喜欢和朋友进行游戏,而他们不见得会愿意和粉丝一起游戏。(数位时代) 2)中国经营报的消息:社交游戏走... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)

每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)
1、EA Sports总裁Peter Moore表示数年内视频游戏公司的传统运营和销售模式将土崩瓦解,随之兴起的是新型在线销售模式。游戏邦认为,这种情形类似于Napster和Netflix的崛起给音乐和电影销售行业带来的影响。游戏公司需要调整运营策略以适应这种改变,比如让人们免费玩游戏而只花少量金钱来购买某... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)

每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)
1)据市场咨询公司Parks Associates的数据分析称,全球社交游戏市场将从2010年的10亿美元左右攀升到50亿美元的规模(得益于虚拟交易和内置广告的快速增长)。Parks Associates分析师Pietro Macchiarella称社交游戏是目前游戏行业中发展速度最为显著的一个分支。目前在Facebook上每月都有超过2.... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注PopCap等海外手机游戏市场新动向(4.9)

每日观察:关注PopCap等海外手机游戏市场新动向(4.9)
1.据谷歌最近一项调查发现,平板电脑改变了用户获取内容的方式:有82%受访者称自己主要在家里使用平板电脑;77%用户表示自从有了平板电脑,他们使用笔记本、台式电脑的频率降低了;68%用户自称每天使用平板电脑的时间不低于1小时;33%用户称习惯一边看电视一边使用平板电脑。在这1400名受访者... 阅读全文...

2011年04月09日 业内话题:HTML5应用击败原版手机应用胜算几何?

业内话题:HTML5应用击败原版手机应用胜算几何?
在过去20年,移动行业一直受困于手机平台分裂性、设备技术和运营区域标准不一等问题,但新兴的HTML5技术的出现,开始让业内看到一丝曙光,不少人认为它将带来一个前所未有的开放、自由和广阔的移动网络。 HTML5的虔诚布道者笃信,这项新技术必将在两年内占胜仅限运行一个手机平台的原版应用... 阅读全文...

2011年04月08日 人物专访:PopCap Games公司高管谈进军东方市场计划

人物专访:PopCap Games公司高管谈进军东方市场计划
《宝石迷阵》和《幻幻球》两大力作的开发商PopCap Games在西方的休闲游戏市场可谓战绩雄厚,如今公司已将其业务拓展至东方市场。 游戏邦发现,早在2008年,PopCap就成立了上海工作室,目的是把公司热门游戏带入东方市场。公司还特别对其游戏进行调整,以便更好适应当地市场的商业... 阅读全文...

2011年04月08日 Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因

Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因
游戏邦注:本文原作者是Urban Airship首席执行官Scott Kveton,他列举了日本丰田汽车、华纳兄弟和《愤怒的小鸟》这三个例子来说明,用户黏重要性远大于应用下载量。 在过去三年,手机应用领域基本上是以数量取胜,成百上千万部移动设备的应用下载量达到了数十亿次,几乎是早期网络时代的... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注Zynga为首的社交游戏领域新动态(4.8)

每日观察:关注Zynga为首的社交游戏领域新动态(4.8)
1)Zynga日前聘请了信息技术的资深管理人士Debra Chrapaty担任公司首席信息官。游戏邦获悉,Chrapaty曾任职于众多大型公司。她曾于上世纪90年代担任E*Trade总裁;同时还在微软担任7年的全球副总裁;除此之外,她还在Cisco担任了一年半的协同软件业务副总裁。虽然Zynga先前就已陆续聘请了一些技术... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注Android平台等海外手机游戏市场(4.8)

每日观察:关注Android平台等海外手机游戏市场(4.8)
1.美国游戏零售商GameStop有意进军平板电脑游戏市场,并表示假如现有的设备制造商无法推出符合他们要求的平板电脑产品,GameStop就会计划推出自己的新型设备。该公司总裁Tony Bartel表示,他认为平板电脑将是下一个重要的游戏战场,现在的用户已开始使用多种渠道购买游戏,GameStop不会走99美分... 阅读全文...

2011年04月08日 cnet推荐最值得玩家付费下载的30款iPad热门游戏

cnet推荐最值得玩家付费下载的30款iPad热门游戏
如果你刚得到一个全新的iPad,应该下载什么游戏才好呢?这对用户来说确实是个艰难的选择,因为iPad游戏质量普遍较高,再加上这些游戏价格基本上远超iPhone版本,所以大家要从中挑出性价比最高者实非易事。cnet最近根据5个判断标准,筛选出了他们认为最值得购买的33款iPad游戏,在介绍各款游戏之前... 阅读全文...

2011年04月08日 EA Playfish高管谈体育游戏《World Series Superstars》

EA Playfish高管谈体育游戏《World Series Superstars》
EA旗下的社交游戏开发商Playfish凭借著名的《Superstars》系列体育游戏《FIFA》和《Madden》博得了众多用户的青睐。游戏邦获悉,游戏是由Playfish和EA Sports联合开发的。《FIFA》和《Madden》两款游戏均在EA 10大热门游戏中榜上有名,约占EA MAU(月活跃用户)和DAU(日活跃用户)总数的14%。... 阅读全文...

2011年04月07日 Zipline Games推iOS和Android跨平台游戏开发解决方案

Zipline Games推iOS和Android跨平台游戏开发解决方案
据venturebeat报道,手机游戏公司Zipline Games最近推出了支持开发iOS和Android跨平台游戏的解决方案------Moai游戏开发平台(Moai Game Development Platform,Moai取名于太平洋复节岛上的巨石雕像)。 因为手机领域长期存在的平台分裂性问题,游戏开发者不得不大费周章... 阅读全文...

2011年04月07日 布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说

布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说
Zynga过去几年的卓越成就推动整个游戏行业迅速崛起。然而迅猛的发展势头使得Zynga的一举一动均备受公众关注。游戏邦发现,许多传统游戏领域的人士认为,Zynga游戏毫无创意可言,其游戏完全是基于用户反馈参数制作的。 Zynga自然不这么认为,该公司的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynol... 阅读全文...

2011年04月07日 观察者总结iOS和Android应用开发者需考虑的五个要点

观察者总结iOS和Android应用开发者需考虑的五个要点
虽然谷歌Android在市场份额上已经打败了苹果iOS,手机应用开发者究竟应该偏重于哪个平台呢?无论最终选择如何,开发者都需要注意以下几个要点: 1)如果你开发的是免费手机应用,那么最好推出iOS和Android两个版本。 开发者很有必要同时创建运行于iOS和Android两个平台,并且具有相... 阅读全文...

2011年04月07日 开发者称“半成品”游戏开发模式值得推崇

开发者称“半成品”游戏开发模式值得推崇
《挖矿争霸》(Minecraft)开发者马斯库·佩尔森(Markus Persson)认为,社交游戏开发商Zynga先推出“半成品”,然后再不断完善游戏的方式,是独立开发者的理想选择。 在他看来,虽然这种方式与传统游戏领域总是先彻底完成游戏开发,然后再将投放到Xbox Live Arcade、苹果App Store等... 阅读全文...
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