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2011年04月25日 路透社:腾讯公司微博注册用户今年底有望增至2-3亿

路透社:腾讯公司微博注册用户今年底有望增至2-3亿
中国顶级互联网公司腾讯控股有限公司(香港股票交易编码:0700)高级主管表示,随着社交网络在全国范围越来越受欢迎,公司微博注册用户年底有望从目前的1.6亿增长至2-3亿。 随着中国式Facebook和Twitter的大量涌现,中国(游戏邦注:中国拥有4亿网民,人数远超美国人口)在线游戏、社交网... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注Chair将推新款iOS游戏等行业动态(4.25)

每日观察:关注Chair将推新款iOS游戏等行业动态(4.25)
1)据知情人所称,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment目前已投入开发新款iOS角色扮演游戏。该游戏并非《无尽之剑》的继集版本,而是一款完全根据iOS设备量身打造的新产品。据称新产品仍将是AAA级硬核游戏,该公司有可能在今年夏末公布有关情况,这款新游戏有可能在今年底或2012年初问世。 ... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注游戏盛会及社交游戏新添上传功能(4.25)

每日观察:关注游戏盛会及社交游戏新添上传功能(4.25)
1)据悉,LA Games Conference 2011大会将于2011年4月26日在加州洛杉矶举行,今年为大会第4年,大会主要讨论当前尖端商务话题。好莱坞、硅谷的一些先进公司将在本次大会露面,其中包括GameStop总裁Tony Bartel、Sony SCEA的PlayStation Home主管Jack Buser及Beefy Media(游戏邦注:其和Weinste... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)

每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)
1)据中国台湾网的消息,由游戏橘子运营的《幻月之歌online》因为设计过于情色而遭到质疑,而另外一款网游《潘多拉online》也因为不雅广告陷入舆论风暴。按照游戏橘子公布的数据《幻月之歌online》最高同时在线已经超过2万人,游戏强调的理念是画风可爱而非写实。 来自用户和官方的质疑,可... 阅读全文...

2011年04月25日 iOS游戏《One Single Life》推玩家“永久”死亡模式

iOS游戏《One Single Life》推玩家“永久”死亡模式
《One Single Life》是一款iPhone独立开发者推出的游戏,从该游戏中我们可以看出其设计师Anthony O’Dempsey确实很擅长挖掘人们深藏内心的恐惧或紧张感等情绪。 他在2009年时就在自己的个人网站上提出了这一设想,“我从来不惧怕冒险类游戏中的危险性跳跃,原因是在我内心深处,我认为最... 阅读全文...

2011年04月25日 独立开发者分享手机游戏《Greedy Bankers》开发经验

 独立开发者分享手机游戏《Greedy Bankers》开发经验
游戏邦注:本文原作者是独立游戏开发者Alistair Aitcheson,他拥有自己的单人工作室,身兼程序员、美工和动画师三个角色,他在文中总结了自己在iOS游戏《Greedy Bankers》初级开发过程中的相关经验。 我的iPhone版街机益智游戏《Greedy Bankers》现在已投放到App Store,我很有兴趣借此... 阅读全文...

2011年04月25日 交流渠道纷繁复杂 游戏开发商置身其中七大建议

交流渠道纷繁复杂 游戏开发商置身其中七大建议
倒回20世纪80、90年代,开发商们任务单一:努力工作,按时完成及制作高质量作品。但工作室和发行商得承担开展营销活动和处理PR关系中所蕴藏的风险。 随之而来的是数字发行时代(游戏邦注:即手机游戏和社交游戏时代)。AAA游戏市场呈现疲软之态,经久不衰的游戏市场也开始变得暗淡... 阅读全文...

2011年04月25日 归纳Android应用开发商需知的免费运营模式要点

归纳Android应用开发商需知的免费运营模式要点
游戏邦注:本文原作者是移动服务平台供应商Urban Airship首席执行官斯科特·凯维特(Scott Kveton),他是手机应用策略和云基础设施方面的专家,对应用运营模式、用户黏性、开发者生态圈和云计算等领域颇有研究。他在本文总结了Android应用开发商创收需执行的事项和禁忌。 Android平台的... 阅读全文...

2011年04月25日 研究称玩家融入感来自游戏本身交互性 与用户界面无涉

研究称玩家融入感来自游戏本身交互性  与用户界面无涉
游戏邦注:本文原作者是卑尔根大学高级讲师Jørgensen,他研究了玩家对HUD的反应,并通过本文讨论保留故事情节或者游戏设置对玩家的重要性。 在最近几年,我们已经目睹设计师正在用不同的方式将用户界面融入游戏环境。经常提到的例子就是《死亡空间》高明的整合手法,该游戏将人物健康条替... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注游戏风投和韩国儿童网游宵禁令(4.25)

每日观察:关注游戏风投和韩国儿童网游宵禁令(4.25)
1、4月22日,德国新闻网站Boerse-Express报道称,JoWood无力偿还债务,公司倒闭在所难免。为应对公司承载的巨额债务,JoWood于今年1月份申请破产保护。由于失去所有可能挽救公司的投资者,JoWood除关门大吉外别无选择。依此刻的情形来看,公司可能将出售自有资产偿还债务。 JoWood... 阅读全文...

2011年04月24日 业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?

业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?
不久以前----事实上也就是2005年,由于游戏生产成本提高,游戏产业认识到有必要提高掌机游戏的价格,并将其增至60美元。 但是今天-----仅仅过了6年,免费游戏就开始统治这一领域,游戏产业开始追问------固守付费运营模式的开发商和发行商将面临什么后果? 即使发行... 阅读全文...

2011年04月23日 每日观察:关注淘宝网社区化战略等社交网站新闻(4.23)

每日观察:关注淘宝网社区化战略等社交网站新闻(4.23)
1)青年参考对Facebook进入中国的传言进行了解析。早在2007年,Facebook就注册了facebook.cn的域名,并在2008年推出了中文版的页面(后来因为某种原因被限制访问),而近段时间关于Facebook是否真的要进军中国的传言又开始甚嚣尘上,DCCI创始人胡延平的一条新浪微博“Facebook真的即将进入中国,... 阅读全文...

2011年04月23日 每日观察:关注中国电信天翼空间应用商店情况(4.23)

每日观察:关注中国电信天翼空间应用商店情况(4.23)
1)据光明网的消息,当乐副总裁张明在谈到国内手机游戏时称,目前国内的手机游戏依然以角色扮演类居多,比如根据四大名著进行改编的产品,这些需要很强的本土文化认知,这方面国内厂商有优势市场也容易做。但是随着国内外手机游戏的交流,休闲化和轻度化,这种简单易上手的游戏将成为新的趋势。 ... 阅读全文...

2011年04月23日 每日观察:关注Android手机跟踪用户等行业动态(4.23)

每日观察:关注Android手机跟踪用户等行业动态(4.23)
1)继苹果被曝出iOS产品“跟踪门”事件后,近日又有消息称Android手机也存在同样的问题------该手机平台会搜集用户地理位置的信息,并将其发送至谷歌服务器。不过Android平台在搜集这类信息之前,会首先向用户提出申请,在获得授权后才会开始搜集信息。而谷歌方面的回应则是:“Android用户... 阅读全文...

2011年04月23日 传统游戏技术推动《愤怒的小鸟》等新兴游戏的发展

传统游戏技术推动《愤怒的小鸟》等新兴游戏的发展
很多七十年代的人都是伴随着雅达利和任天堂的游戏成长的。如果你问问周边30多岁的人:“在这个游戏产业不断发展的时代里,你们的生活都发生了什么样的变化?”他们可能会异口同声地回答:“当任天堂发布时,所有的一切都发生的变化。《Zelda》,《Mario》和《Excitebike》都是我喜欢的游戏。” ... 阅读全文...
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