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2011年04月21日 前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因

前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因
对于那些“独立开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,iPhone给他们提供了一个很好的平台,帮助他们迅速开发并推广游戏。但是即使他们能在几个月内推出一款游戏,也并不意味这款游戏就能像《Angry Birds》或《Tiny Wings》那样成功,或者能在拥有无数应用程序的App Store中大放光彩。 前苹果游戏设计师格雷姆·迪瓦恩(Graeme Devine)非常了解i... 阅读全文...

2011年04月18日 格雷姆· 迪瓦恩称好游戏应具有引人入胜的故事情节

格雷姆· 迪瓦恩称好游戏应具有引人入胜的故事情节
传统游戏元老格雷姆· 迪瓦恩(游戏邦注:Graeme Devine,其代表作包括《The 7th Guest》和《光环战争》)在最近的UCSC未来游戏开发研讨会上发言称,他认为好游戏应该能够讲述精彩的故事。 他表示自己非常投入游戏开发过程,以便更好地讲述故事情节。他称自己会在14或15岁左右开发《Firebird》,就是因为当时“想成为一名电影导演”。 在他... 阅读全文...