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2010年11月10日 Games.com消息:《祖玛闪电战》将每周进行更新

Games.com消息:《祖玛闪电战》将每周进行更新
最近PopCap公司在Facebook社交网站发布了《祖玛闪电战》限量试用版。未来这款游戏可能比其兄弟作《宝石迷阵闪电战》更新更为频繁。当然这可能有点言过其实,然而我今天登入游戏时发现一个全新的游戏界面正等着我。 PopCap公司表示此后《祖玛闪电战》的界面每周二会更换一次,同一天... 阅读全文...

2010年11月10日 pocketgamer:YoYo Games公司进军手机游戏发行市场

pocketgamer:YoYo Games公司进军手机游戏发行市场
日前,英国手机游戏开发解决方案公司YoYo Games宣布进军手机游戏发行市场,已向苹果App Store推出了《Maddening》和《Skydiver Mach II》这两款游戏。 据悉,这两款游戏的iPad、PSP迷你和Android版本的发行也正在筹备中。 在此之前,YoYo Games主要因Game Make... 阅读全文...

2010年11月09日 人物访谈:Charles Hudson谈社交游戏的未来发展趋势

人物访谈:Charles Hudson谈社交游戏的未来发展趋势
Charles Hudson是社交游戏领域的资深专家,继任职于谷歌和Gaia Online公司后,现任Serious Business商业拓展部副总裁(Serious Business在今年2月被Zynga收购)。此前,凭借着丰富的业内经验,Charles Hudson成功组织了虚拟商品峰会(Virtual Goods Summit)和社交媒介峰会(the Social Gaming... 阅读全文...

2010年11月09日 memeburn消息:开发商需创造手机应用的四大理由

memeburn消息:开发商需创造手机应用的四大理由
随着手机网络的日趋成熟,应用开发门槛的降低,和人人平等的竞争机会,世界各地的软件开发商都有可能创造出轰动全球的手机应用产品。再加上智能手机的广泛普及,智能、简约的手机应用市场需求正逐渐扩大。 如果你还不认同这种说法,本文有四大理由,奉劝作为开发商的你,尽快将目光转向手机... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:盘点手机游戏公司财报 几家欢乐几家愁

pocketgamer消息:盘点手机游戏公司财报 几家欢乐几家愁
如果你想知道手机游戏行业的波动情况,看看最近两周各个公司发布的第三季度财报就晓得了。 日本手机社交游戏平台Moba-ge-Town运营者DeNA公司当属其中最大赢家,该公司出手4.03美元收购美国ngmoco公司后,其第三季度财报也多有亮点,销售额达3.36亿美元,营业收入1.69亿美元。 20... 阅读全文...

2010年11月09日 传闻:google会取代苹果成为索尼的潜在并购方吗?

传闻:google会取代苹果成为索尼的潜在并购方吗?
据Asiajin网站的报道称上个月末风传的苹果并购索尼的消息让索尼的股价随之上扬。消息说如果苹果并购索尼公司那么itunes用户就可以更轻易地观看索尼影像旗下的电影了,另外索尼的相关游戏也可能更多登录itunes。对于日本用户而言,就可以更便捷地通过itunes收听索尼音乐旗下的音乐。 但是... 阅读全文...

2010年11月09日 facebook社交游戏被禁止病毒式传播与移除有同等杀伤力

facebook社交游戏被禁止病毒式传播与移除有同等杀伤力
社交网站Facebook中的传播渠道对社交游戏在发行、宣传等方面都起着至关重要的作用。但一直以来我们没有机会验证失去所有传播渠道的社交游戏将会发生何种变化。 上周,Facebook禁用了LOLapps旗下所有游戏的病毒式传播渠道。虽然我们需要经过一段时间才能看到这一变化对该公司游戏月... 阅读全文...

2010年11月09日 社交游戏峰会伦敦站:社交游戏工业的发展未来

社交游戏峰会伦敦站:社交游戏工业的发展未来
社交游戏峰会伦敦站将于11月11日举行。本期邀请到的两大keynote主题演讲人是Playfish的副总裁兼总经理Kristian Segerstrale和Facebook游戏和移动互联网平台主管Gareth Davis。 该keynote的主要演讲方向是社交游戏工业的发展未来(The Future of Social Gaming ),Kristian Seger... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:财报不容乐观 Glu Mobile业务难挽亏损

pocketgamer消息:财报不容乐观   Glu Mobile业务难挽亏损
从运营商模式转向智能手机免费模式后,Glu Mobile公司的营收略有下滑。在2010年第三季度的分析师收益电话会议中,Glu通报公司该季度营收为1550万美元,下降了21%,呈净亏损状态,并公布了另一组显示该公司业务发展状态的数据。 截止目前,Glu智能手机游戏的用户下载安装约3200万... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:Gamevil公布2010财年第三季度财报

pocketgamer消息:Gamevil公布2010财年第三季度财报
日前,韩国手机游戏发行商Gamevil宣称,该公司今年第三季度销售额上升了14%,达到66亿韩元(约合590万美元)。 与此同时,Gamevil的营业收入和净收入也分别增加了6%和11%,前者达33.9亿韩元(约合300万美元),后者达31.5亿韩元(约合280万美元)。 Gamevil表示,第三... 阅读全文...

2010年11月08日 gamasutra:App Store开发商传授免费游戏创收三诀窍

gamasutra:App Store开发商传授免费游戏创收三诀窍
苹果App Store中的游戏价格之争往往沦为一场“持久战”,只要看看这个应用商店付费游戏的头阵,就知道基本上是99美分游戏唱主角,仅有少数超过5美元的游戏有幸跻身这一行列。 开发商的游戏如何在如此众多的低价游戏中脱颖而出?对一些人而言,答案很简单,那就是向用户提供免费下载服务。... 阅读全文...

2010年11月08日 手机游戏《Speedx 3D》绑定OpenFeint功能增收39%

手机游戏《Speedx 3D》绑定OpenFeint功能增收39%
如果你想知道手机游戏绑定一个社交网络后是否真能迅速畅销,问问开发商HyperBees就知道了。他们的Android游戏《Speedx 3D》早在今年2月份就上市了,但将近一个月前才添加了OpenFeint功能,结果证明这一招显灵了 ,该游戏的销售额增加了39%。 这是一个很乐观的统计数值,但他们事... 阅读全文...

2010年11月08日 研究分析虚拟商品交易在亚洲、欧洲和北美洲的销售趋势

研究分析虚拟商品交易在亚洲、欧洲和北美洲的销售趋势
LiveGamer和SuperData Research日前发布了关于虚拟商品交易在季节性、区域性和时间上的销售差异趋势报告。 分析称季节性的因素、国家法定节假日、宗教庆典仪式、学生返校等等都是影响用户支出指数的重要环节。 从下述列表数据可以看到在亚洲10月、12月和2月用户支出比例是最高的;而... 阅读全文...

2010年11月05日 venturebeat:Bringlt迷你游戏助RockYou社交游戏增加营收

venturebeat:Bringlt迷你游戏助RockYou社交游戏增加营收
如果你想让社交游戏增加营收,可以考虑在游戏中植入另一款迷你型游戏,这就是社交游戏公司RockYou的做法,它将BringIt工作室所开发的迷你比赛游戏《Zoo Blast》嵌入了自己的《Zoo World》这款Facebook游戏中。 BringIt是一家位于旧金山,专门开发比赛类游戏的初创企业,它与RockYo... 阅读全文...

2010年11月05日 BigPoint创办者Heiko Hubertz指出跨平台发展是王道

BigPoint创办者Heiko Hubertz指出跨平台发展是王道
近几年,游戏领域正慢慢向网络世界拓展,这也昭示着游戏行业的未来发展趋势。尤其当各种游戏都涌向网络时,开发商就无需烦恼开发某一特定的游戏平台。 在最近召开的London Games Conference(伦敦游戏会议)上,BigPoint公司的创办者兼营销总监Heiko Hubertz指出游戏开发商不可以只开发... 阅读全文...
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